Re: [閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?
吃掉
推文一堆在講回合制蛋雕
就想到假設GF是那種低能美國公司的話可能真的會這麼做
那些低能公司就會說一些"擁抱新時代潮流"的屁話
然後把原本老玩家喜歡的底層邏輯推翻,加入一堆"新時代文化"
然後老玩家大反彈,新玩家不喜歡 最後收場
這些講白的就是銷量沒有辦法持續成長之後 出現一堆自以為聰明的
想要藉由鬥爭來上位
結果的確是上位了 獲得好名聲可以在領英寫履歷 可是公司島惹 一個好IP又炸裂了
講白的寶可夢回合制要說是目前回合制第二,那就沒人敢說是第一
從組隊、配招、配個體、出招心理博弈 全部都深不可測
這已經是底層邏輯的東西沒辦法動了
甚至即使以上都不管 就淺淺的像是小朋友一樣玩 也有他的樂趣
這東西改他幹嘛 腦袋撞到喔
--
我是覺得他都要出冠軍了,會在回合制玩法做改變也是
有可能的,不然幹嘛出冠軍,直接本傳繼續沿用就好了
啊
冠軍大概是為了有一個空間可以直接把所有系統進行平衡的
地方,本傳未來可能還是會推當地的特殊系統當主軸
本傳下一代應該不會改吧 而且有冠軍 外傳做點嘗試還行
對 如果是腦袋撞到的那些公司的話 就會把回合制蛋雕
冠軍就專門給對戰 然後可以塞所有寶可夢吧
冠軍就是拿來塞全部系統的啊,還可以隨時平衡調整
回合制還是需要新系統刺激啊 冠軍就是純對戰平台
冠軍只是將每一代的系統都有一個發揮的空間,不代表他
要把自己骨頭打斷
就跟哪天暗黑新作跟你說要做回合制,也會一堆反彈一樣
,誰傻到會因為有些人罵回合制,然後丟掉核心玩家
以現在寶可夢的IP 就算一款搞砸了也沒關係 下一代再做
回來就好
本傳把回合制刪了才是腦子撞到
冠軍大概只是給個對戰平台,方便以後的作品簽證
可以發比較少
當初帕魯一堆在那吹這才是大家想要的PM 只能說根本不了
解PM
一天到晚都有人在喊怎麼不這樣那樣,也不想想根基是啥
上一篇還有人說這才是多數人想要的戰鬥方式呢,GF給他
開大概沒多久這ip就沒了,人家又不是不懂玩家要什麼
傳說系列搞新玩法 本傳原樣不就得了 沒有刪回合制的必要
成熟系統蛋雕搞一個實驗產品上位才是不知所謂
我覺得現在雙軌制就很好了,除非ZA能賣3000萬以上
本傳不用改,外傳可以瞎g8試
對 腦袋撞到 所以才有外傳或以外的作品出現
本傳賣到翻掉 傻了才改
外傳作品出現 本傳又沒把核心丟掉
到底是哪來的消息一堆人覺得之後就沒回合制了==
就傳說系列會搞新玩法,本傳還是回合制啊,不懂在擔
心啥
回合制跟動作的客群就不一樣現在都是實驗性嘗試結合而
已,把原本舊有支持的丟掉才莫名
就有些其實也是無聊釣魚就是了 本太在意 老任沒那麼傻 都
刻意出非本傳實驗不同玩法了
有些就是喜歡無聊發一下釣魚看你們吵架
冠軍是為了要塞所有系統==要不然那堆系統放著不用超
浪費
老玩家哪有不喜歡 自己立稻草人
然後外傳系統不一樣不是很正常嗎==
gf哪有玩家懂寶可夢 做那些不入流的外傳或其他有的沒的
哼 (x
我看那串一堆對動作制嫌這嫌那不准這不准那還是回合好的
,怎麽到你這就變回合制蛋雕了
外傳換個風格就算了 本傳我還是支持回合制
就本傳持續原本的回合對戰基礎上再加入每一代的新戰
鬥系統,外傳各種實驗不同的新玩法,這樣的做法最穩
妥。
這次新的遊戲其實官方是列在傳說系列的,本來就是融入動
作遊戲的新玩法,本傳我覺得會維持回合制的,你看朱紫就
知道
應該是回合制已經極致到沒梗了 所以試試看動作制
說沒梗也還好 上次太晶很特別
同意49樓
曾經我也以為全國圖鑒是PM的核心理念之一直到(ry
不是都有阿爾宙斯了
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[情報]《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10 月 16 日全球發售,近期任天堂也邀 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱烈 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,玩69
[閒聊] 回合制RPG要的是什麼前面有篇說P5回合制很無聊引起討論 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時![[閒聊] 回合制RPG要的是什麼 [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://i.imgur.com/LoklAknb.jpeg)
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Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲其實我一直覺得拿帕魯去說寶可夢有點違和 大家都知道帕魯遊戲大架構是抄ARK 寶可夢要素不過是縫進來的補釘 要也是討論ARK你為啥不把恐龍改成魔法萌怪 寶可夢他不想做生存工藝類型那是GF的決定![Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲 Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲](https://i.imgur.com/Qn2w9ijb.jpg)
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[閒聊] 玩過P5R後對其他回合制提不起興趣原本我算是一個回合制玩家 直到我玩P5R 回頭玩以前 或是近年來的回合制rpg 覺得提不起勁來![[閒聊] 玩過P5R後對其他回合制提不起興趣 [閒聊] 玩過P5R後對其他回合制提不起興趣](https://i.imgur.com/Hno6pNAb.gif)
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[寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10月 16 日全球發售,近期任天堂也邀 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱烈 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,玩22
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」 這是什麼意思呢? 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣![Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷 Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷](https://img.youtube.com/vi/omAHa4iWR00/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 寶可夢如果不是回合制還會紅這麼久嗎?如題 看完ZA試玩有感而發 回合制會讓遊戲有年代感 操作回饋感沒及時制、動作遊戲那麼好 ZA的玩法會讓人分泌更多多巴胺 但畢竟是外傳 不曉得本傳敢不敢改掉萬年回合制 回合制最大好處男女老少咸宜 手殘黨也能玩18
Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行任天堂,求你個事兒啊 我,我就是想求求你,別再追殺幻獸帕魯了,行嗎 我玩寶可夢22年,馬賽克的回合制就占了20年,還給玩成了世界第一IP 現在好不容易有了好玩的代餐,你們非說它是縫合怪![Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行 Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行](https://i.imgur.com/oxas5Kyb.png)
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[閒聊] 寶可夢學柏德之門的戰鬥方式可以嗎寶可夢除了阿爾宙斯 一直都是使用回合制的戰鬥方式 不是回合制的寶可夢根本沒有靈魂 如果套用柏德之門的遊戲方式 有搞頭嗎?能夠吸引帕魯的玩家嗎?14
[討論] fiske 寶可夢傳說ZA 加州第一手試玩個人勢寶可夢神奇寶貝雙打玩家兼youtuber fiske aka 非ske 昨天在YouTube發表新的寶可夢影片 聊的主題是即將發售的寶可夢傳說ZA 他飛美國加州擔任第一批的寶可夢傳說ZA試玩玩家 究竟與之前的寶可夢遊戲有什麼不同感受呢
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