Re: [閒聊] 外媒:如《星鳴特攻》最新報道屬實 現任
現在SIE董事長十時裕樹是集團總裁兼任的,看履歷是財務出身,待過索尼集團各領域的頭,履歷算相當完整,但這不是重點,重點就這背景出來不太可能讓那些政確仔虧錢亂搞,有賺錢就算了,虧錢搞成這樣應該是大刀砍下去,而且身為集團總裁權力也足夠大,這兩星期壯士斷腕會不會就他下的決定?
而CEO西野秀明履歷不太好找,我參考GPT的可能會有錯請包涵
這位也是很資深索尼人,看起來主要負責的是硬體、平台(PSN)、服務這塊,所以PS5 PRO定價問題請找他!
而這次主角CEO Hermen Hulst主要就從Guerrilla Games工作室(殺戮地帶、地平線)於2019後拉上來當PlayStation Studios負責人。
PlayStation Studios負責人:
2008-2019 吉田修平(PS3發售2年後~PS4尾聲)
2019-現在 Hermen Hulst(PS4尾聲-PS5)
Hermen Hulst感覺是靠地平線成功上位的,要說他完全沒功勞也不是,畢竟Killzone當初扛起第一方射擊遊戲大旗(雖然銷量普普)很長時間,後來地平線成功後靠苦勞+功勞上位也蠻合理。
但慘就慘在他上位後大推"多元性"的重要性,但我覺得一開始Hermen Hulst不是那麼在乎多樣性,畢竟Killzone沒有半毛多樣性元素,查資料看到2017年訪談,想想他會改變是否也是因為"地平線"成功導致?
https://youtu.be/PzomI_VXFLs?si=6lgf8Sjth_GWzfaM&t=954
15:54開始Hermen Hulst有提到"沒有把多樣性當成目標",可以確定這時(或這以前)
Hermen Hulst並沒有把"多樣性"認為是"必要的元素",而地平線就結果論來說是大成功的,是不是因為這樣Hermen Hulst把多樣性當成成功的因素之一,導致後來把"多樣性"奉為圭臬?以為有多樣性可以打到更多族群所以才會比過往Killzone成功許多,這樣思考邏輯好像就蠻合理了。
不管怎樣,結論就是"多樣性"並不是遊戲賣得好的因素,賣得好的最根本原因是要"好玩",少了這元素不管你是多樣性還獨特性都沒有屁用。
如果他下台不知道會是誰接棒,可能又是從PS Studio下工作室拉人上來?
SIE日本工作室已被解散,新的阿搜比履歷不夠(難道就是因為解散日本工作室的??),但最近聲勢不錯也不排除可能性,剩下聖塔莫尼卡(戰神)、Sucker Punch Productions(對馬)比較有可能,千萬不要想不開找頑皮狗的尼爾,這樣真的是毀滅性的災難=_>=
--
有點期待找尼爾了
拜偷把Ubi和Sony打回石器時代
現在有中/韓/日小廠,舊時代就該排洩掉
找尼爾這戲就更好看了
UBI有世界等級技術。 問題越大廠越不敢創新。只敢抱著
舊有經驗
吃老本
回到 願意做夢 時代吧
ps事業整體不要大虧,集團總裁其實不太會去管這類小
事
當年度認列4e鎂虧損應該不是小事XD 2023索尼"集團"淨利潤才9,706E日幣,光這遊戲就虧了500E日幣掉,整個索尼集團多大, 光這P眼大工作室就搞出這虧損金額,總裁應該會跳起來吧
索索 我知道你還有錢 教育是百年事業 不要計較眼前的虧
就算總裁是日本人他也需要考慮美國那種政確風氣我猜
先把SIE弄回日本再說吧
不然他又不是剛上任幾天 PS這些爛事總不會之前都不知道
因為之前搞"多樣性"埋的地雷還沒爆,在最上位的總裁(十時)當時也沒兼任SIE,沒那麼 清楚是有可能的,他收到的報告是整個SIE的營運狀況,那麼細節根本沒時間看也沒必要 去看那麼細節,這細節要掌握的是SIE董事長(之前的吉姆),但你覺得吉姆會砸自己腳報告 十時說政確特工要GG嗎,所以SIE誰領頭還是很重要的。
500E日幣分八年就沒那麼引人注目了吧
這就要看會計怎做的,看政確特工有多少成本被認列成無形資產,現在被砍掉等於直接歸 0,一次性提列損失,這樣就很精采~
下一個炸彈是零元購模擬器Fairgame$
kill zone,我記得國中玩過psp的,蠻好玩的
好興奮 想看美索炸光光
不是,撇除4e鎂投資還只是傳聞,上面也說了就算是也
是分開列的,然後無形資產部分,這遊戲是被認定為服
務型遊戲,索大概也不會單純想靠售價來回本,而是之
後的服務來收費回本,同樣的也會是以未來幾年分開算
的
還要考慮這8年的通膨
這遊戲研發8年
不過當然這波媒體報導風波搞大了後是有可能傳到總裁
那去
現在兼任SIE董事長應該不用等新聞了啦XD
Hulst有可能是迎合前任才開始講多樣性 也因此被提拔
因為政治政確 是從ESG開始的 影片時間點有講到
想看找尼爾...不過有最2的臭名應該不可能
希望日本總裁有意識到美國那群毒瘤的嚴重性,該換人換人該止血止血,索尼自己就開銀 行應該沒在怕被斷銀根吧?要融資瑞穗、三井、三菱也一堆$$可以借
※ 編輯: s800525 (114.24.75.20 臺灣), 09/22/2024 23:33:47以戰功的話新戰神製作人Cory最強吧 但會做遊戲跟會做
管理還是兩件事
尼爾還真不是不可能 畢竟他現在的職位就是頑皮狗的最
大頭之一 要再往上也就是去管其他本家工作室了
我真的沒想到我某天居然會從索粉,變索黑…真的希望
索尼就這樣一路爆炸死去吧…歷代主機我從來沒缺席過
尼爾最佳解 趕緊的 我還要看戲呢
怕的是斷金流吧 V/M出來說你DEI沒達標直接不支援PS
商店這樣
4億鎂=130億台幣,這前到底怎麼花的...
不太可能選尼爾 索尼知道這人臭到不行連頑皮狗都被冷凍了
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[寵粉] 索尼未來第一方GaaS遊戲將同時上PC索尼未來第一方GaaS遊戲都將同時推出PC版 在接受Julien Chièze的採訪中,索尼互動娛樂SIE全球工作室的負責人Hermen Hulst分 享了一些關於他們的第一方遊戲的有趣細節。根據Hulst的說法,索尼計劃在PC和PS5上同 時推出其第一方GaaS遊戲。16
[閒聊] 25款PS5第一方新作開發中 一半以上是新IP25款PS5第一方新作開發中 索尼:一半以上是新IP 索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment ,SIE)依靠強力的獨占遊戲陣容在 PS4 上取得成功,而獨佔策略似乎將繼續沿襲到新一代主機上,先前 SIE 就曾指出 PS5 會發行比以往更多的第一方獨佔遊戲。14
[閒聊] 索尼互動娛樂將採雙執行長制在 Jim Ryan 退休後,SIE 採用了雙執行長制度,分別負責不同事業群,6/1 起生效。 Hermen Hulst - 工作室事業群,掌管遊戲與媒體,Herman 本身已經是 PlayStation Stu dios的負責人,曾共同創立 Guerrilla Games,於 2005 隨收購加入 SIE 西野秀明 - 平台事業群,掌管硬體、配件、PSN 與第三方關係,他本身已經是平台體驗 的資深副總裁,2006 年起就待在索尼集團,擔綱過集團內不同的職位2
Re: [閒聊] 所以一堆人搶PS5是想要玩什麼?索粉比PC先玩到獨佔就是PS5的價值,更不用說移植遊戲需要時間。 而且索尼高層去年透露未來25款一廠遊戲啊。到現在這段期間,扣掉那些已發表和發售的ㄧ 廠獨佔(地平線2、GT7、戰神2等等),至少還有十幾款獨佔未發表。 買PS5是種投資,不能只看現在,要看未來,索粉未來能夠第一時間用PS5玩獨佔就是它的價 值。
爆
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