[閒聊] 中國那些未出廠手遊是不是都在瑟瑟發抖
特別是那些製作成本投入比較高的
一是中國經濟蕭條,大家消費都相對謹慎,二是現在遊戲圈真的是很嗜血,對外是超孝級遊戲廠孝子的集團攻擊,對內同時有大批被各家手遊家暴過、流離失所的人到處尋找棲身之所,新歡手一抬起來,還不知道對方要幹嘛就有強烈應激反應
主打一個錢我是不花的,但是你一有不順心的舉動我就一定要仰天長嘯到整條街都知道
看鳴潮就是一個滿好的例子,開服以來雖然自己幹的蠢事也少不了,但聚集了大批流離失所的米前妻搞得自己做什麼都被罵,開服四個月做到不少對面四年都做不到的優化理所當然,有一定強度的限定五星用送的理所當然,結果把一隻不知道多少人會練的四星塞復刻池就瞬間風起雲湧了
手機端營收低得像個三線廠,被要求要做的都是一線廠要幹的事,節奏起來了內憂外患雙管齊下,尖銳到庫洛都要分不清哪些是玩家真實的聲音了
連理論上忠貞粉絲該要最多的絕區零開服一路走來也是內憂外患,到最近口碑才比較穩下來,那些還沒正式上線的遊戲剛開服恐怕都難有什麼好果子吃
雖然立項比較晚,但我們完美世界的異環現在看來完成度比起終末地、藍色星原等等比較早聽到的手遊還高,不知道什麼時候會公測
現在中國廠想好好做遊戲感覺反而應該首先穩固外服的市場,不然要做到一款牆內的大家都滿意的遊戲真的是太難了R
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中國太多智障衛兵,聽聽國外聲音比較準吧
鳴外服更爛除了韓台稍好,米家就日本還不錯
還有不跟著噴官方的人馬上會被扣X衛兵的帽子
他們不這樣做就是因為中國市場割不掉阿 那麼大一塊
整個手遊討論風氣被搞得超臭,通通泥潭化
鳴潮開服給一堆國外up主商單在播,還搞一個genshin c
ould never,結果歐美爛到不行
日本是日幣太便宜 中日台都跳去日本課金
等於直接打8折
你管他們 等藍色星原再說 一般向二遊是這樣的
還不是都米家教出來的
對岸文化就是第一款出來要傾全國之力吹捧 多幾款起來就
開始瘋狂內鬥了
米就問題的根本
再來AAA大作大概也會走上這條路
米衛軍到處開戰
你肯定不玩彌助嘛 育碧的笑話你看不看?我也肯定不玩星
鳴特攻 我也加入連署要求星鳴特攻重新上線
內鬥死死好,教出來的衛兵整天搞得論壇烏煙瘴氣
那是台灣人玩二次元遊戲多 他們本來就內卷很嚴重了
營收才是真實的聲音
可怕的是這群喊最大聲的,大都出自同一款的跑出來的
往好處想 最難搞的都能通過考驗 出去不就是簡單模式了
不如說台灣一堆人跟中國很會罵的那群同化的很多
潤去日本會不會比較輕鬆
西台灣網路用戶要找沒有被畜牧業馴養過的很少吧
一堆國外不會有節奏的,在中國論壇都可能發生節奏,甚至影
響到台灣一堆人也跟著
論壇吵吵還ok 別像歐美聲優搞抵制或日韓狂粉搞恐嚇就好
因為中文相通 才會一堆人愛去對面挖
去掉中也就日玩家最肥羊吧 課金手遊之祖
韓國吵小雞雞手勢也很狂的
不爽不要做手遊,支持中國玩家把所有手遊噴爛
批評很簡單,不用花力氣
臭味都飄到ptt了
最新出的手遊可以觀察 歸龍潮 吧?但這款在c恰完全沒聲量
爆
[閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 望月 雖然是小公司製作 但是有潛力81
[原神] 原神開服時真的技術力超強?近來我常聽到一些yt主播說 米蝦油不要再以為原神有什麼技術力了 原神現在畫面已經比不上友商的新作品或正在開發的作品, 這點我完全認同,畢竟看過O潮或O環的畫面,原神真的比不上。 但同時又會聽到主播說 原神開服時畫面確實屌打其他遊戲, 這是真的嗎?78
[問題] 為什麼手遊剛開服就有人大量課金?絕區零雖然大家說無聊 但課金榜還是名列前茅 明明知道這幾隻SSR沒多久就被淘汰了 強度也還不確定 香香的角色也都先鎖著之後才會出29
[閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?如提 雖然原神常常被黑 但是營收就是擺在那邊 屌打2~10名的手遊營收 沒意外短期內繼續稱霸23
[閒聊] 鳴潮 大失望 未來還有啥手遊大作?RT 本來期待兩款 絕區零 和鳴潮 因為 戰雙對鳴潮有點期待 玩到首抽 大失所望 除非回爐重鑄應該是不會玩了 庫洛應該也是覺得不妙直接送五星但我連重下都懶....13
[閒聊] 開服送資源或是每日簽到 對手遊重要嗎?在巴哈某熱門手遊討論版看到的 最近很紅的某一款N社出的手遊 有人認為N社很摳 明明玩的人很多 也剛開服 遊戲卻沒有每日簽到或是慶祝開服送資源10
Re: [閒聊] 原神是不是真的很賺錢原文恕刪 其實《原神》已經連續四年的海燈節都是發放”10+3抽” 他怎麼敢?!! 是誰給他的勇氣?!! 是友商對米哈游的放任9
[討論] 上一次開服一天宣布送自選五星的手遊?鳴潮開服一天 差不多36小時後就宣布要送一隻常駐五星 我相信一定有手遊送五星 但僅開服36小時就送 這是史上最快送五星角的遊戲嗎 這操作在以前有過嗎 --4
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊手遊公司員工路過 技術當然不難 但開發手遊就是燒時間燒錢 這東西不是玩家想的人多就做得出來 每一個項目都一堆人等著過審 東一句西一句下面的改來改去 到了老闆那邊可能又全部打掉重來 然後在這燒的過程中老闆可能又覺得等不下去 最後推一個完成度只有40~50%的遊戲上架試水溫4
[閒聊] IP手遊做3D對劇情黨玩家是不是風險很高標題太短塞不下,正確來說是想問 如果是那種先製作原創動畫的作品,有部分玩家可能就只是想看看故事的後續 或是看看喜歡的角色接下來的情況,聽聽角色的聲音之類的 但是如果遊戲做成高成本3D遊戲,一來是出角色速度肯定比2D回合制遊戲慢 二來是遊戲營運成本墊高了,遊戲就越容易因為賺不到錢倒掉..
爆
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