Re: [閒聊] 活俠的熊怎麼這麼多才多藝?
※ 引述《s386644187 (痕君)》之銘言:
: 故事是熊寫的
: 角色是熊畫的
: 子夜寄君書是熊編的
: 這遊戲最bang的優點大多都是熊負責
: 熊會不會太強?
鳥也很扯吧
根據後面credit表 假設兩人職責就是分得很開
也就是開發新功能、修bug、降難度、繼承點數都由鳥一個人做的話
這樣四天釋出四次更新 也是蠻鬼的吧
如果沒那麼快丟出這些功能 現在大概還在大多負評
覺得兩人團隊最大的缺點是
面對排山倒海的負評 特別是剛發售前三四天
真的會扛不住......
--
兩個都很棒啊 不用特意貶誰
全職的話這速度還好吧 一般工程師出大事修bug速度都是
平常的幾倍XD 不過沒有越修越多bug算不錯
降難度跟繼承要素以這遊戲的結構不難
沒生更多新bug比較強
有沒有可能是開賣前已知慢慢修放出版本而已
你說炎上商法嗎 他們才兩個人耶 遊戲做好都來不及了 搞炎上根本自討苦吃
※ 編輯: Tiandai (118.169.132.183 臺灣), 07/06/2024 18:02:07結果論來說炎上效果很好
跟你說 修線上bug 跟開發用得是不同腦袋
BUG好不好修取決于架構穩不穩
希望有經費後可以再找外包來,以後多出點插圖之類的
我的意思是開賣前其實就已經知道有哪些BUG
只是按部就班慢慢修慢慢測試然後建立一個發布版
不然賣了才看玩家回饋修一大堆東西 是賣有料Debug?
不太可能這樣,而且後續繼承天命系統出來其實也有無限
點數的bug存在,變相證明是趕工來的東西,只是剛好算
良性的,就之前更新速度還沒有浮新的bug出來,第一個
是選了相對簡單的AVG形式,另一個就是一開始弄架構就
穩
繼承看起來也像是有這個系統
但是本來不是這樣用的東西
不然有些事件你不繼承加點初期根本不可能觸發
但是他們還是做好了 就代表本來就有繼承好感
我這樣說好了,加了結果還是有加點上的bug,我猜這個
其實原本是拿來debug用的,後來被負評弄到把這個拿出
套上UI,然後介面的相關判斷因為趕工出了點小bug這樣
所以我不覺得事先做好再釋出,更有可能是原本是別的用
徒的東西剛好符合當下需求罷了
爆
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爆
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