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Re: [閒聊] 活俠的熊怎麼這麼多才多藝?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠的熊怎麼這麼多才多藝?作者
Tiandai
(天代)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:19

※ 引述《s386644187 (痕君)》之銘言:
: 故事是熊寫的
: 角色是熊畫的
: 子夜寄君書是熊編的
: 這遊戲最bang的優點大多都是熊負責
: 熊會不會太強?

鳥也很扯吧
根據後面credit表 假設兩人職責就是分得很開
也就是開發新功能、修bug、降難度、繼承點數都由鳥一個人做的話

這樣四天釋出四次更新 也是蠻鬼的吧
如果沒那麼快丟出這些功能 現在大概還在大多負評 


覺得兩人團隊最大的缺點是
面對排山倒海的負評 特別是剛發售前三四天
真的會扛不住......

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.132.183 (臺灣)
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hayoyo07/06 17:46兩個都很棒啊 不用特意貶誰

※ 編輯: Tiandai (118.169.132.183 臺灣), 07/06/2024 17:48:06

xga00mex07/06 17:48全職的話這速度還好吧 一般工程師出大事修bug速度都是

xga00mex07/06 17:48平常的幾倍XD 不過沒有越修越多bug算不錯

zxcmoney07/06 17:50降難度跟繼承要素以這遊戲的結構不難

sustainer12307/06 17:54沒生更多新bug比較強

A5Watamate07/06 17:56有沒有可能是開賣前已知慢慢修放出版本而已

你說炎上商法嗎 他們才兩個人耶 遊戲做好都來不及了 搞炎上根本自討苦吃

※ 編輯: Tiandai (118.169.132.183 臺灣), 07/06/2024 18:02:07

astrayzip07/06 18:17結果論來說炎上效果很好

Nitricacid07/06 18:52跟你說 修線上bug 跟開發用得是不同腦袋

peterturtle07/06 19:21BUG好不好修取決于架構穩不穩

shimo07/06 19:38希望有經費後可以再找外包來,以後多出點插圖之類的

A5Watamate07/06 19:53我的意思是開賣前其實就已經知道有哪些BUG

A5Watamate07/06 19:53只是按部就班慢慢修慢慢測試然後建立一個發布版

A5Watamate07/06 19:53不然賣了才看玩家回饋修一大堆東西 是賣有料Debug?

ShaShoukun07/06 19:58不太可能這樣,而且後續繼承天命系統出來其實也有無限

ShaShoukun07/06 19:59點數的bug存在,變相證明是趕工來的東西,只是剛好算

ShaShoukun07/06 20:00良性的,就之前更新速度還沒有浮新的bug出來,第一個

ShaShoukun07/06 20:01是選了相對簡單的AVG形式,另一個就是一開始弄架構就

ShaShoukun07/06 20:01

A5Watamate07/06 20:14繼承看起來也像是有這個系統

A5Watamate07/06 20:14但是本來不是這樣用的東西

A5Watamate07/06 20:14不然有些事件你不繼承加點初期根本不可能觸發

A5Watamate07/06 20:14但是他們還是做好了 就代表本來就有繼承好感

ShaShoukun07/06 20:20我這樣說好了,加了結果還是有加點上的bug,我猜這個

ShaShoukun07/06 20:21其實原本是拿來debug用的,後來被負評弄到把這個拿出

ShaShoukun07/06 20:22套上UI,然後介面的相關判斷因為趕工出了點小bug這樣

ShaShoukun07/06 20:23所以我不覺得事先做好再釋出,更有可能是原本是別的用

ShaShoukun07/06 20:23徒的東西剛好符合當下需求罷了