[閒聊] 活俠的熊怎麼這麼多才多藝?
故事是熊寫的
角色是熊畫的
子夜寄君書是熊編的
這遊戲最bang的優點大多都是熊負責
熊會不會太強?
--
那熊是阿菊還是趙活
真正的唐門萬能超人:熊
搞不好都不是,是病好的雲裳
不過鳥其實也很厲害了,這麼多觸發的系統玩起來沒什麼大
bug,問題主要是數據平衡而已
熊還會折紙 根本萬能超人
鳥也很猛,沒什麼太大的bug
熊頭的熊
這麼多變數跟觸發條件沒有BUG,鳥也很鬼了,問題都在數值
數據平衡有做過的都知道,那個有夠難跟麻煩,而且通常
最先不被重視的就是那一個,但偏偏玩家非常重視這一塊
鳥也很鬼了,這麼多變數和觸發條件,玩起來幾乎沒啥惡性
bug
文組超人了
紅蓬王不容質疑
文案比較強,系統就if else是能出什麼bug
這兩個真的就各自領域都超強,期望他們賺的錢夠多開個工
作室,雇用下屬分攤工作吧
熊的本體是可能是高額頭
我弄錯了,熊是曾文,鳥才是紅篷王
都很猛吧 那個觸發條件寫的很好了
而且裝插件就能看到一堆變數
都很強
單純用if else來寫這種多變劇本條件 一定是地獄
If else能出的bug可多了
鳥也很強啊,要觸發這麼多事件還要把bug壓到最低
熊當然是厲害,但如果鳥你會覺得他才是扯的那個。
兩個都是怪物 然後也證明了就算是兩個天才人少也難辦事
這個只用if else的可讀性一定炸裂
只用if else,那出bug就是地獄了
看到說系統能出什麼BUG的,就知道有些IT鬼故事不是反串冏
最恐怖的還是這麼覺得的人可能還不是少數
鳥也是很神了 這麽多變數 是用什麼語法而不會衝突啊
就一個碼農的角度來看, 鳥也很強, 特別是那個更新速度..
欸嘿嘿 if else而已 這鬼故事我聽很多了
我還以為我在看日劇遊戲之子
這兩個真的很有潛力…
怎麼會認為if else就能寫遊戲啊w
外行總覺得隨便一個東西能用很正常理所當然 內行才
會知道一個東西不能用的才叫正常 能用是奇蹟的集合
我是外行 但我知道我認知的if else跟內行人的不一樣
看結尾名單兩個人參與的都很多不可能只靠一人的
籃球也是運個球投個籃而已 水電就鎖鎖螺絲而已 某樓真
的笑死人
If else能出的bug很多吧XDDDDD
怎會有人自己秀無知
if else是不是釣魚啊 認真的嗎= =
if else 超可怕好嗎
確實 電腦也只是0跟1而已 有什麼了不起的
IF很難好嘛,要想到各種情況才能寫好
變數控制能出的問題多的去了
if else能動就算了 還有效能 這個條件這麼多疊起來
效率很大便
噓前面那個if else 你行你寫看看
補推
問就是忘形篇
是沒出BUG 啊 遊戲也能跑 但不好玩啊 出之前他們自己
沒玩過嗎 一堆測試人員也說系統有問題 要改 也沒聽嘛
雖然我不確定遊戲企劃是那個人負責
補推啦
就一個專業腳本家跟一個專業工程師,但偏偏裡面沒有一
個算是好的遊戲企劃
If else不會是在反串吧
有趣的是,通常企劃非常重要,但印象中好像通常不太被
重視,說錯歡迎糾正
也因此很多剛起步的工作室,可能企劃的部分會由其他成
員來擔當,因此企劃的部分通常沒辦法做得很好
爆
[創作] 萬Two股利熊▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄爆
[閒聊] 人類遇到熊大概有多少勝算這幾天看到有人扯在森林裡遇到男人還是遇到熊比較可怕 因為看到很多腦溢血言論,這邊就不展開說了 只是看到有人說,給他精良的裝備,他有把握殺死熊 之前看黃金神威裡面對熊的描述 大隻,扛子彈,速度快,一掌可以打斷頸部爆
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Re: [閒聊] 活俠傳 葉雲裳解包BE 子夜寄君書之前巴哈那邊也有解包 不過好像被罵很慘 就沒什麼貼上來討論 因為在推文感覺容易被忽略 就讓我再貼一次36
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爆
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