[閒聊] 咒術手遊上市2周達成28億日圓營收
https://twitter.com/famitsu/status/1739904007945294037
ファミ通.com
@famitsu
『呪術廻戦ファンパレ』2週間で約28億円収益を上げる好スタート
CyberAgentの収益の30%近くを達成して『ウマ娘』に続く収益の柱に。11月の日本におけるモバイルゲーム収益成長量で2位を獲得。
#ファンパレ
https://famitsu.com/news/202312/27329620.html
咒術的手遊開服兩周取得約28億日幣營收的開門紅
占了CyberAgent收入近30%,成為繼馬娘之後的第二大收入支柱。
11月日本手遊的收益成長量獲得第二名
「日本のApp Storeにおける2023年11月21日から12月4日までのレーティングでは、星5評価が90%以上、星4評価を合わせると95%以上」
另外在日本的APPSTORE這兩周,5星好評90%以上,加上4星的話是95%以上
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又縱容
嚴格來說是14億
漫改遊的時代
我以為這種都是一波高割離席欸
那些說周邊收益腰斬的黑哭暈
賺爛了 借鑒用鈔票畫漫畫
高割離席前至少都會高割一波
竟然這麼賺...
這玩啥阿 好玩嗎
瘋了
又一家公司崛起了Sumzap
讀者狂噴 其他地方狂賺XD
這款好玩呀不過有鎖區要vpn 才能玩
睏罷數錢
這好玩嘛==
這款難得原創有補充加戲的細節
縱容
等日車登場了,天份比擬五條悟
一付免洗樣
竟然這麼早就把劇場版的乙骨拿出來賣了
賺爛了
45億...龍拼等級:0
這樣要怎麼割,感覺一下就沒梗了
咒又贏 洽又翻
CA:會贏的喔
就是有賺股東大會才拿出來吹啊 呃 不是拿出來穩人心
IP之力無敵 遊戲本體一臉換皮樣
IP之力
有提到沒想到會賺那麼多就是了 聽說會後續加強人力在這款
能到什麼程度不知道
這營收可以撐一陣子吧,美好世界快島快島的也撐到
動畫出了
https://i.imgur.com/uL3M4Wz.jpg 週邊沒腰斬 倒是BD腰
斬了 不過可能是漏記
怎麼不是25
洽又翻
本來就是從遊戲找本誌看不到的東西啊,會受歡迎又不是
沒原因
這部腳色不多 應該只能一直換裝
查了一下這營收在日本已經是鐵道和原神加起來都不
見得贏了 真的很扯
不過遊戲才剛開 營收衝高很正常
凡夫手遊
借問一下 美好世界手遊倒了嗎
猜某時期的t0會是高羽
又靠凡夫?
賺爛了
現在新出的乙骨傷害比五條強吧 手遊不是越晚出越強嗎?
IP之力
借鑒:爽阿
CA:那個馬娘已經沒用了(X
看討論遊戲劇情寫的好呀,有好好發揮咒術校園線,很多看不
下去本誌的去玩遊戲玩的很開心,作者搞爛原作靠週圍衍生賺
,破貓真爽
C又翻
追的太太很多都是想從遊戲中尋求本誌已不復存在的安
穩和平記憶
美好世界手遊還在阿 是台灣這邊收了而已
這款有鎖IP嗎
現在遊戲剛開能衝高的也沒很多
好扯,衍生作品賺爛,那隻貓還是很爽
這款的釘崎強如天,什麼咒靈都上釘爆槌就完事
難怪漫畫讓她去躺了
鎖區還這麼賺喔
又被CA賽到一款爆款遊戲
CA ??
CA是母公司,sumzap跟Cygames同門。
獨眼貓:這就是我不用理作品邏輯的原因
如果不是鎖區我也很想玩看看,聽說有原創劇情
咒又贏
難怪現在日本遊戲公司都覺得做手遊以外的東西很蠢
我寧願看五伏釘在遊戲中活得好好的也不想看本誌
爆
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