[情報] 崩壞:星穹鐵道,全球收益5億美元突破
『崩壊:スターレイル』がリリース3ヵ月で世界収益5億ドルを達成
2023年の収益成長量でも圧倒的ナンバーワン。『原神』を抑えてmiHoYoの収益シェア60%以上に急成長。
#スターレイル
https://i.imgur.com/zew83ZN.jpg
崩壞:星穹鐵道發佈3個月後,全球收益5億美元突破。
2023年收益成長壓倒性第一,
超越原神成為miHoYo收入佔比最高。
根據Sensor Tower's 截至 7 月份,在全球的收入已達 5 億美元。
該遊戲最大的市場是中國,佔其收入的38%,日本的收入份額位居第二,為 25%,美國(13%)排名第三,韓國(7%)排名第四,台灣(4%)排名第五。
來源法米通:
https://s.famitsu.com/news/202308/25314519.html
famitsu.com/news/202308/25…
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打倒原神
米又贏
原倒
鐵道 啟動
自選五星
米忽悠打倒米忽悠
米哈游三大元老應該已經天天酒池肉林了吧?
他們甚至連絕區零這張王牌都還沒出來
這是只算移動端的部分嗎
原必島
原神那麼慘喔
難怪原神退燒的這麼快
st就只算的到play商店跟app store吧
原神藥丸
台灣真的是課金大國==
塔塔 你好慘阿
居然有4%
鐵道不會搶原神的客群嗎
看原文好像純只移動端,不過目前非移動也就PC而已
讚
原神對手這不就來了嗎
鐵道今年度營收應該10億美金+ 很穩 只算移動端的
感謝卡芙卡媽媽把我生下來
而且中國方面還沒算到安卓手機的部分
25%的市場在日本 日本人也蠻喜歡的
好消息,米哈遊不再隻手遮天,壞消息,現在有兩隻手了
電子仙人掌 等鐵道出現黑絲小男孩就可以考慮退坑了
真正的原神殺手
沒走商店課金的都算不到
飛彈仔:
今日原神,明日鐵道
沒想到站樁RPG還是這麼受歡迎
去年米哈遊營收273億人民幣 今年度至少成長20至30%
是說如果考慮上人口數跟平均收入,台灣比日本人均貢獻的比
例還高
我還是比較喜歡 原神 幻塔那種
這樣算打倒原神了嗎?自選5星哩?
絕區零還會壓一段時間吧 等鐵道客群差不多穩定才放出來
畢竟遊戲業遊戲老了之後課金就穩定下滑到倒
說真的回合制還有這種市場我是挺意外的
真 打倒原神!
回合制遊戲日本大廠都拋棄了(望向FF16
SE看不上眼的回合制......
絕區零是王牌??真的假的 啥類型的遊戲阿
回合制有市場(X) 米家有市場(O)
慘,原神的公司會不會倒
這已經不是遊戲類型的問題 信仰已經成形隨便做隨便賺
皮影戲那個都還有市場了 回合制很ok啦
因為鐵道是真正的手遊吧,我在手機上打原神打不來
不是米 你搞個回合制手遊誰會鳥你
但是用手機打打鐵道倒是很方便
打倒原神
我原神幾個課長好友都跑去玩鐵道了 狀態還掛鐵道UID
回合制 正..正版授權P5
鐵道回合,整體來講比原神輕鬆太多,原神有人玩更別說鐵道
絕區零影片很多可以自己去YT看
asmon都課惹
原神那個大地圖探索起來真的累人還稍嫌煩 雖然這次
楓丹地圖不錯 水下也還尚可 但就很懶 目前三張加起
來大概連40%探索率都沒有
本質還是賣角色遊戲 回合制AUTO反而輕鬆
至於啥王牌不王牌的我是建議別太在意那些沒啥意義的敘述
玩起來比原神舒服太多了 原神一天日課的時間鐵道起
碼可以花三天都還有剩
哀 原藥丸 下個月週年該自選五星了吧
鐵道很懶人 放著auto就好
因為是手遊啊,你出在家機上回合制哪有什麼市場
回合制好玩多了==
PM:真假
PM是有史以來最好玩的RPG,不要拿他當標準
鐵道玩起來是真的舒服,品質也高,缺點只有產能不夠
日幣課比台幣便宜20% 台灣還有4%沒跨區已經是信仰點
滿了
這款比原神適合探索懶人
鐵道是真休閒遊戲 課了2個6+5 全都輾過去
原神殺手
鐵道就真的好玩又不花時間啊
探索就算了 原神四個每日和160體現在看起來也煩躁
auto真的直接把原輾爛
鐵道歐透完體力不知道為什麼每日就解完一半了 笑死
這算東牆補西牆嗎
說到每日,聽說原神4.1也要學鐵道改成一個任務了
聽說是改成一樣每日行動積分,但少做點垃圾事也好
體力也改一下 都出垃圾就算了 還要打四場
鐵道玩起來真的舒服,在那邊探索一堆累死
鐵道的爛點 就是樹脂不能拿來打一般本 ==
本版好消息:原神不再一手遮天
本版壞消息:米哈游變雙手遮天
台灣4%根本信仰價耶..我算榮譽日本人
全球遊戲廠恨得牙癢癢 以後要沒單機遊戲玩了
光今年就不知道出了多少單機了
能打倒宇宙神遊原神嗎
鐵道產能該拉上來了
不是已經打倒了嗎
統治手遊的三大作品都集中在同一家,算好事還是壞事
auto時,我還能做其他事,舒服多了
真假 這不是回合制遊戲嗎
又贏
哇靠,只算台幣課金都到第五喔
鐵又贏 原又輸
廣告超洗腦
都是米油 鐵原沒誰輸誰贏
感覺原神那隻手越來越小了
西洽又翻車了!
拜託每天都給我雙倍遺器 這樣活動長草我也可以接受
哇,我玩鐵道我驕傲,這就是我玩的遊戲,厲害吧
米哈遊的人設外型從原神開始就沒新意 原神 鐵道好幾個
推一個,比起動作類我更愛玩回合制遊戲
角色根本直接從崩三的複製貼上 以為改髮型換衣服就好?
複製貼上?fgo傻巴臉表示:
單純以人口基數來看台灣真的是課金大國
好了啦 越黑越難看
米又贏
你越黑他越賺 多黑點
啟動
亨 等絕區0一出 鐵道算啥 打倒鐵道!
打倒原神
不用說搶玩家啦 我就是鐵道玩不過癮反而回鍋原神的 雖
然沒課就是了
任天堂後繼有人了
隔壁繼續出黑絲小男孩就這下場
這遊戲用手機玩比較好 用電腦總感覺怪怪的
證實證明玩法並不是問題 遊戲性跟設計才是
可是鐵道的回合制我玩起來倒覺得蠻普通,不如時空貓,可
能沒打到我點吧,我還是繼續玩原神
最近也想回去玩時空貓一下,但想到那個比聖遺物還麻煩的
靈晶秘境就覺得懶
這是移動端而已 如果是全平台 第一個月就50億人民幣了
鐵道這裡不是一開始噴爛嗎?剛出來不是大家狂罵
什麼地圖爛,人物爛,場景爛,技能兩個
尤其原神開楓丹後好享受在水裡帶心海玩
這裡只要紅的遊戲都是噴爛 不意外
我沒有跳躍強迫症玩起來還好 不過我有ctrl強迫症
記得不是有調查說原神鐵道客群只有30%重疊到?這真的賺翻了
112樓嫌崩鐵角色抄崩三的是在雲?
實際上鐵道休閒跟認真玩家都顧得不錯 遊戲機制說難又不難
上次台灣搞活動一堆女生排隊就知道這款真的很紅
何止抄 根本就同一個人好嗎XD
因為一開始噴的點是遊戲深度不夠,就跟原神一開始被痛批
一樣
不知道誰給他們的期待所以他們拼了命的想在鐵路找到很有
深度很有策略性的回合制玩法
啊這群硬核(?)玩家當然跟現在的盆栽auto玩家的需求不一
樣
鐵道的戰鬥策略度在手遊剛剛好 會紅合理
略顯單調是真的 但我都在歐透 我就爛
台灣4%算低估了 我認識不少人都跨區課金
Gay下鐵上
台灣一定低估 光日本可能都不知道幾%是台灣人貢獻的
越南馬來西亞跟一些區應該也是台灣會跨過去
有黑絲 有大腿 有蘿莉裸足 怎輸
鐵道瓦爾特抄崩3瓦爾特? 這是2023年愚人節笑話嗎?
樓上,那個a123的帳號只會推邦邦,其他都噓爆,慣犯。
我現在就等緹歐粉大偉哥把軌跡榨乾
隱憂大概就是編劇一如既往在扯音樂美術的後腿 仙舟
那個六千年史詩詩歌寫得多屌啊結果主線給我看這種
三流仙俠劇
雖然沒玩過崩3但我記得崩鐵與崩壞的人設與身份多少有不
同吧
啊就除了老楊是同一個全都不同人啊
用崩3世界觀來講,崩鐵就是不同的世界泡
所以除了崩3、崩鐵的瓦爾特是同一個人外,其他角色像
的都算同素異構體
我先來,原要涼
台灣第五有點猛
鐵道最新劇情確實不好就是了
鐵道劇情說爛不至於 但全世界不爽的是鐵道選擇用崩3的方
式斷章
手遊就是要auto啊
鐵道 啟動!!
啟動
反觀
出草履蟲我一定課6+5
GAY下鐵上
C洽遊戲專家們最恨的回合制怎麼賣爆
Gayshit拿什麼打香香女角
男廚又各個是窮逼只抽0+0
4.0 黑絲BOY 雀斑BOY 4.1拳擊MAN,噴水MAN 我不行了
日本裡面我猜有很多台灣人
打倒原神!
就是可以auto我才玩的啊,手遊都要農還要手動哦
打到原神 自選五星
爆
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