[閒聊] 那種動漫授權手遊 倒不倒不都時間問題?
諸如 一拳啊 鋼鍊 海賊王 死神
授權手遊
一出不就是註定要倒?畢竟漫畫人物也就那樣
況且抽卡是要抽誰完全沒驚喜感啊
因為都知道是誰
為啥這類手遊還有人要課金啊
絕大多數半年都撐不到
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就 爽啊
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手遊前面那段刪掉也沒錯啊
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手遊會倒就跟人老了會死差不多,是自然的規律了
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哪個遊戲不是這樣?
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因為半年不到才要課 錢再賺就有了 但這個只限定半年的故
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事是不會復刻的
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死神手遊即將8年供參
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你要這樣說 所有手遊倒不倒都是時間問題
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PMM算一種動漫授權手由嗎
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聖鬥士6年
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一拳還在吧
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吃大餐也是拉出來幹嘛還吃
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灌高還在撐
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哪個遊戲倒不倒不是時間問題的
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[情報] 鋼之鍊金術師手遊來了如題 鋼鍊20週年紀念直播公開鋼鍊手遊了 Square Enix 開發的,2022年推出 好像很多人已經猜到了,這怎麼看?21
[討論] 正版授權但劇情走向完全與原版不同的作品純粹好奇 這幾年有很多正版授權遊戲,改自知名漫畫或動畫作品 比方說死神,火影,妖尾,鋼鍊等等 但由於這些作品本身基本都已經完結,加上都算經典,玩家多半都已經知道劇情走向 所以玩的時候缺少了新鮮感,而廠商或許是礙於版權也不敢對劇情走向做修改20
[閒聊] 手遊壽命大概多長如果人氣跟營收都低的手機遊戲 一定幾個月就倒 不過如果人氣營收都高的遊戲 基本上會有一兩年甜蜜期 過了之後就有退坑潮9
[閒聊] 六週年的遊戲滿多的啊除了那個知名的貓咪大戰爭之外 剛剛看到 死神的手遊也六週年了 有人說手遊的撈錢時間短? 他們都都撈六年還是不會倒耶8
[問題] 為什麼IP手遊要強調正版授權手遊?如題 現在很多動漫改的IP手遊 廣告都很喜歡強調 正版授權手遊 像什麼一拳超人之類的7
Re: [閒聊] 妮姬這次該怎麼安全下莊?這年頭還沒看過炎上的手遊會倒的 會倒的手遊分成兩種 一種是默默無名,聽都沒聽過也就沒人玩自然而然就倒了 另一種是拿知名的動漫IP,打著正版授權,套個皮裝個戰力指數 撈得差不多了就倒一倒再換個名字重新出發6
Re: [討論] 手遊要倒的標準是?玩過的手遊不過 不過大概都有觀察 1.活動一直復刻 然後不出新的 一直循環就是要倒的節奏啦 天華百劍 2.角色配音後面開始都沒了 啞巴仔 戰女4
[閒聊] 火影手遊發展怎麼不太好?火影手遊倒了一堆,現在只剩下一個,這一個雖然要迎來四週年,但我看遊戲的整體營收滿 慘的 連失落的龍絆這個大家都認為要倒的手遊營收都比他好,這樣看來火影的這個手遊應該也差 不多了。5
[海賊] 海賊王的手遊都滿賺的耶海賊有個手遊最近展開8周年活動,我剛剛看Game i,目前蘋果營收第一,有料。 順便看了一下其他海賊的3手遊,營收都不錯耶,年營收都有40億左右或更高,海賊3個手遊 營收綜合起來有破百億,算動漫改編的手遊來說很強了吧? 順便看了一下以前並列三本柱的火影跟死神,營收就差很多了。5
Re: [閒聊] 讓你打到關服的遊戲不要說惹 歷史的道標就是這樣 手遊只有倒了跟還沒倒兩種 我現在就有點後悔 4年手遊沒課半毛錢 前陣子倒了有點不習慣 到現在都沒找到能玩的新手遊
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