[討論] 為什麼進副本要打王了機制還搞不懂
如題
不是我啦
是我弟打魔獸世界
常常聽到他語音主call
主call已經講了誰誰誰要退到什麼點
身上有什麼狀態的要幹嘛
打了一個晚上兩三個小時
還是死光光全滅
王機制這種東西不是還沒開打甚至是改版前就在雲了
怎麼會有進王關還沒了解機制
搞死一整團人的問題
最基本的操作打不好可以抄啊
王機制網路上都有 早就有人通關
又不是第一個開拓
而且還有主call在指揮
還有ui在幫忙
到底為什麼還能打成這樣
不會玩換手遊或者是單機
也能娛樂 要社交玩楓之谷也好
何必呢
--
人家就是在享受把認真的人拖下水的感覺
不是你弟在雷的話就檢討在雷的那個啊
我8.0時也有在玩 臭嘴嘴到被親友團圍剿,打的爛也有人護航
這就是為什麼WOW人越來越少,但是FF14人越來越多的原
因,別故意擺爛的話就沒問題,想要指揮請找親友團
因為你不是只有在做一件事 你除了跑位還需要坦 補 DD
你以為找人來上班 其實人家是去當學生
現在的WOW王的機制越來越多 戰鬥時間越來越長
所以這就是為什麼MMO快死光了
找20個正常人真的不是容易的事
他開始進入我那個tempo了
退很久了 印象第一週開打前就有先了解機制的是少數
這很正常
有的機制太複雜不親身體驗幾把根本看不懂
都是開打前RL才在一招一招教
很多人一打團 就連左右都不會分 怕
都有人連自己迴圈怎麼打都不會了
沒救,就算老屁股不太休閒親友團永遠都有人不會先做功課
然後講解半天還是跟你說反正我死幾次來學比較快
連DBM瘋狂提醒或著配另外顯示方向的都會有人跑錯了
以前還有在玩的時候,我們公會的拓荒團就是這樣要求的啊,
進去前至少先弄懂王的機制是什麼
沒標記的年代團有多難帶想像一下就好
很常這樣啊,原本以為來打本的人至少會願意做一些功
課,但實際情況永遠糟糕不少
人類知識都擺在那了,阿你考卷怎麼還會寫錯?氣氣氣
以前我開團都自己坦,至少避免一個重要的位置有白痴
老師也是期末考範圍考哪都跟你講了啊
為什麼你沒有考滿分
如果我考試可以給當場查資料
打個遊戲又不是在上班,誰一開始就會玩?要不要再開個實習
模式?
我就算有做功課 但還是要實際玩一兩場才會習慣 紙上談兵
最簡單
噓錯 補推
先猜野團,會打的又不邊緣的都嘛固定團速刷,不就不會打的
才會加野團
啊不就沒看攻略
以前大學時候真的覺得那些人根本是來Troll的,後來出社
會後才曉得,我他媽是來玩遊戲不是打卡上班的(所以我就
改玩單機遊戲了)
玩遊戲還要做一堆功課很累的
而且有些人是真的比較笨拙啦
ff14:你頭上有豆芽你最大
你看完食譜就能馬上把菜做出來嗎 不管如何都是需要練習
甚至還會有人跟新手說別看攻略 先體驗拓荒的感覺(雖然
隊伍上可能都是老手
只有學生時期才有那個時間跟精力去先看影片和找攻略
wow現在就挺難玩的
很多人打遊戲就沒有想去做功課,你生氣也沒用
職業電競選手都會亂打了
上班上學都沒在預習了,打個電動還要先背流程。就算台
大學生也不是人人會預習的好嗎?
一堆人聽講解的時候根本在放空
上班會預習吧= =
WOW這種老MMO,很容易進入好,但是不好玩的窘境。
只能說玩家水平比你想像中爛很多
乾 遇到阿六坦有夠雷 打團死第二 第一是一個每次都搶開
王的87 還講不聽
當兵才知道正常人沒有想像中那麽多 更別說遊戲裡
就是來玩遊戲的,那你為啥要不看攻略打高難度副本?爽啊嘻
嘻
ff14 先預習也一樣會打的亂七八糟的,因為不熟節奏
ff14別打絕本我覺得真的再蠢都會背起來
因為新團隊才剛開啊 只看字誰知道怎麼打
啊如果是經典服只要微笑就好惹
J難度
其他機制就算了,左右邊跑錯真的很白爛
被UI寵壞了
這才是原汁原味阿
通常過幾週有各式過關影片會比較好懂
有些人真的沒辦法同時做這麼多事,要走位要看狀態,還
要顧自己的技能迴圈。想一想這些蠻難的。
難怪越來越少人玩
吃技術又要團隊的遊戲就是這樣 真的是不爽不要玩
拓荒的醍醐味啊,以前拓荒也常常覺得團員怎摸都不看攻略
或沒看熟
現在當社畜才發現注意力越來越無法控制 以前WoW王的動作
、自己技能CD、buff、debuff 根本不用耗心神注意,還可以
稽查團員失誤,現在FF14 光自己的狀態就快耗光全部注意力
惹
我個人對補會躲不到招之類的能原諒 因為WOW的補是
彈鋼琴沒錯 一些東西沒注意到就算了
有的輸出遠程職循環就那幾招站樁還能死原地的真的問號
那個年代早過去了
手遊那種沒難度 刷了三四年的副本都還一堆人不會打了
而且官方也把副本BOSS招式全寫在遊戲裡
FF14這點跟WOW沒差多少阿 我朋友打絕本還零式我忘
了 被隊友雷到要退團不打了
所以很多人真的不玩了 WOW繼續這樣篩 玩家就繼續減少==
有打團的 雷包去別的遊戲也是雷包好嗎
所以我都玩坦 團隊副本坦最簡單 很多機制都不點你
人性就是這樣啊,有dbm有主call甚至bz早都幫你準備好說明
書了,會雷的就是會雷
但是坦雷起來要人命,是100%滅團的那種
Leeeeeeeeeeeeeroy
魔獸三大謊言:我會打,我有跑,我卡了
以前會很生氣 出社會之後就懂了 打遊戲根本不想做功課
反正打休閒團 這把你雷我下把我雷你 誰也不欠
享受跳繩的感覺啊,雖然我無法
FF14的復活可以一直用, 玩家可以繼續練習到傷害過不去
跟著人群走 有問題再說
WOW現在還是趴在地上幾乎就是趴到戰鬥結束的狀況不太一樣
你要我開招 你要先講
看各種毒瘤發揮就是這遊戲的醍醐味
只是想去躺的 誰知道那麼多機制 大佬不夠carry
FF14不要打零式的話, 死亡的容錯度算蠻大的, 可以躺躺爬爬
WOW大多都是躺著等骰裝的...
休閒團與其講解十幾分鐘真的不如頂上去死個幾把有效
我只能說 老了就能體會當時那群比你老的心境了 心有余而力
不足
以前全場動態都能掌握清楚 現在再來一次我可沒有把握了 ..
.不過要把我帳號找回來先
FF14其實也要建立在補要拉你 我就看過有人死第三次
補可能覺得他復活虛弱疊太多沒輸出了 接著就不拉
他了
FF14如果我沒有瞬發不會想要復活人耶… 除非玩赤魔
2023還有人打WOW?
有些王進化到要靠臨場指揮 不是你看看攻略就能打的
這啥洗文般的問題也能討論成這樣…
例如rng出招 分擔死人工作 rng機制
攻擊來了就閃開,你玩遊戲從未失誤對吧?
現在的王很多就算知道機制也是要躺個幾把才知道那是
啥
因為有人看了還是不會,不會就是不會
沒有上網查攻略進什麼野團 這樣
因為有些招的機制有隨機要素 不是固定死死的
為什麼我玩遊戲還要那麼累
10幾年前就這樣惹
所以不玩了啊 白天上班 晚上還要到遊戲內上班喔
機制知道歸知道,但人多難免會犯錯,尤其剛開始拓的時候DP
S不足,一個掉可能就要全部重來,但到後期還不是輕鬆碾壓
預習的重要性,還有當下學習的狀況
我打上個版本的零那個左右手差點沒搞死我,馬上要想好左右
邊,真的有夠障礙
別人在享受過程
很不喜歡報左右邊的 誰的左右也不說清楚
這種打團本來就是打到最後看看有沒有抓馬可以聽管他有
沒有過本
難怪FF14越來越少人玩
攻略一回事,實際下去跑流程又一回事
每個人本來就溫度不一樣嘛,揪團前講好啊
ff14台灣團也是很臭==
之前還看到每日噴豆芽的 用超爛的英文 點進去 台灣人
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多49
[閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農阿肥我大概2015退坑 最近又回來玩 發現楓之谷變好農喔 基本上人人都200 200後每天上線要先農arc51
[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?現在不管是著重哪方面的MMORPG,幾乎都會有副本機制。 每個遊戲、每個副本都有各自不同的機制, 有些難到靠o,超不直覺,讓人想罵髒話;但也有些會讓玩家眼睛一亮,就算被打滅好幾 次還是high度不減 想問問有哪些副本是恰眾覺得真的很「有趣」(不一定要難)的?40
[閒聊] 楓之谷 哪隻王的機制最讓你討厭?同等比例表攻,混沌拉圖斯 難度在 史烏 戴米安 之上 同等比例表攻,露希妲難度遠高於威爾 台版要等10越20日 才能測 那個石頭人到底改怎樣 目前情況來說,最討厭的王還是露希妲,機制很明顯比威爾還討厭 尤其單刷 更是麻煩 沒有上跳前衝或是段數高的職業 就是在玩抽獎36
[問題] 該怎麼入WOW?目前FFXIV在等改版,看到Asmongold跑來玩反而讓我想要玩玩看魔獸 但是版上很多FFXIV的入門指南,卻好想看不太到WOW的 個人重視劇情,不喜歡農,屬於那種想到就上線打一下慢慢玩的那種 上網看了幾個影片反而有點困惑,所以想詢問一下各位大佬 1. 現在加入魔獸劇情是從香草版開始嗎?只要順著玩就可以完整體驗劇情嗎?21
[閒聊] FF14 3.0極三鬥神心得 不解限(Lv60)標題這樣打,但暫時只有極魔神。 打之前,看過攻略覺得親友團一晚三本沒問題(有開超越之力)。 打之後,一隻極魔神跑機制跑了兩小時終於過關... 導師能帶野團過這個是鬼吧? 剛好迎合這兩天大家討論得很熱烈的,八個人都要熟機制,一個人跑錯就全滅。9
Re: [閒聊] 有什麼玩很多年才突然懂的機制或觀念?移動視角才是主流 以前還在玩的時候主輔助S4-S9都是鑽石 藍紫(紅)方 全部都是用固定視角下去打 只有要看其他地方才會切換(預設熱鍵Y) 但剛好我的手指很長 所以可以只用預設鍵就能做到關心其他路以及自身操作6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時2
Re: [閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?手機遊戲很難有追趕機制吧? 目前有追趕的不就只有FF14和魔獸世界,然後這兩個不是手機遊戲 有些遊戲知道設計追趕很麻煩,就乾脆弄一個賽季模式,像是POE那種 追趕系統出來,又會有人說不保值或是之前努力都白費之類的.. 但這也證實了,大多數手機遊戲 過程根本不重要,結果才是重點
爆
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