[閒聊] 辟邪除妖VA 真的好玩
前陣子剛出看大家討論就滿有興趣的,最近終於等到中文化+上PC就直接入坑了
剛開始玩的感想是 這也太難XD
新手教學結束後路邊小怪都是一下1/3條血消失
本來想說有傳說角就上,前排放了1騎+黛波拉+主角
後排放了葉卡+亞當+愛麗絲
結果前面法師MP根本放不了幾次魔法就直接熄火,盜賊也超軟站前排整天暴斃
打個路邊雜魚都能頭破血流QQ
後來把配置調成前排1戰+1騎+主角,後排葉卡+愛麗絲+黛波拉
打起來整個舒服很多
尤其是黛波拉,自帶一個殺敵SP恢復 精密攻擊一下一個 永動機超級快樂XD
編隊固定下來後整體順了不少,後期法師等級練高後MP也很有餘裕
就這樣順順的推到7F
這邊大概是最驚險的時候,剛過完6F 為了打骷髏後排兩法MP都見底了
本來想說7F應該會有傳點,又不想再踩一遍6F的毒沼就硬著頭皮探索
結果東閃西躲一路跑到中間才發現傳點在尾王後面(′・ω・‵)
而且還撞了一個不能逃跑的雙大胖,好在運氣不錯沒怎麼吃噴毒處理掉了
然後又再一次玩捉迷藏一路跑回6F順利回家,整個過程心驚膽跳的
好久沒玩回合制遊戲玩得這麼刺激了XD
捷徑開完後7F直接變天堂,泉水回城點都很近 怪經驗也很肥厚
一不小心農到19等,結果尾王就這樣被數值輾壓死了
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不過有些小缺點還是要抱怨一下
steam版的BUG真的是有夠多
包括但不限於買個藥草就送你回標題、常用技能不給重新配置
探索中包包滿了,整理好後視窗還是關不掉只能重開等
最誇張的應該是二周目遇到詛咒之輪的BUG
不知道為啥一進教學就整個卡死,重開幾遍也沒用
主線直接卡死動都不能動,最後只好去載手機板的才順利搞定
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整體來說一周目體驗良好
進到一張新圖未知的冒險感很棒,打到好裝備強化自身也很開心
努力培育角色來戰勝強敵更是讓人停不下來
可以理解為什麼大家會這麼推薦,喜歡玩RPG的話很推薦試試!
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讚的 恭喜一周目通關
PC優化太爛 放棄==
捨得了亞當的最佳歸屬是拿去給主力法師繼承(
Steam版一進去就跳異常 後來直接改手機版了
steam版一進去要開vpn才不會跳連線異常 我也不知道為什
麼==
bug除妖不是浪得虛名
巫術手遊算簡單了 前兩章已經設計的不想要嚇跑沒接觸過的人
了 在巫術的世界 你就是路邊的骨頭 不是秋森萬
假面已經是秋森萬了,至少你能原地死三次w
bug多事手遊傳承過來的傳統啦= =
這些bug很重要啊。我無課靠他井兩次了
真的讚讚 超好玩 精神時光屋
現在bug也不發石ㄌ,哀
叫你去官網拿那個50石
請問steam要怎麼離開遊戲?我還以為進到SAO
橫排噴毒真的是白痴招,兩隻一起噴同一排起碼死兩個
,後排大概全死
alt+f4或是改解析度變視窗模式
二週目就別逞強,兩隻大隻佬起碼要30以後才能打
這款用模擬器要用什麼設置才能正常開啊
一直跳設備不符合要求
我是常常開遊戲就給我跳偵測到安全問題,只能重開stea
m
這款不近人情的白癡招式有夠多…但其實習慣了也挺有趣
我是覺得這遊戲很多數值設計得很有問題就是了
雖然還是玩得起來 這幾天也玩得很勤
舉例講像那個安特 二連斧劈下來連滿裝滿血騎士都被秒
第一輪的時候理所當然隊伍當時還沒Lv22 補師沒防buff
騎士被秒的問題點在 連騎士都會被秒 主角更不用說
然後主角一倒直接判定戰鬥失敗...
其他還有問題的設計例如靠賽兔 我跟朋友解兔兔任務
合計不知道幾次第一動主角就被爆頭卒
跟其他數值問題 手腳部位裝備的類別跟材質沒實質意義
def分水嶺太不明顯了 還不如直接輕裝點順便拿命中
我是覺得遊戲中死亡就倒帶, 另外就是裝上防即死裝備這樣
手腳部位裝備的類別不是沒有意義, 因為這遊戲有被動加成
像是我的王女和主角都是改成輕甲加成
至於兔子基本上就是能控場就控場別放他們到處亂咬..盜賊降
命中也是一種方式, 第一章已經算是非常溫馨的難度了(真的
其實也算是熟悉這遊戲的應對這樣,對面是大隻佬就乖乖舉盾
防禦,千萬別跟他拼刀
等級適正下,對面的大隻佬砍這邊的重裝,前衛沒舉盾基本上
都是非死即殘
所以也有一種前面三個舉盾防禦, 後面兩個長槍等驚嘆號打法
即死確實是問題 但我覺得兩刀秒是相對寫實XD
官方的活動大多都是偏向救濟措施, 能突破的玩家就不管了
而第一個活動當時就是給防即死的頭盔
不過我覺得三次回溯的次數足夠讓玩家完成一次地下城探索
所以不會覺得兔子是什麼大問題
兔子任務的問題是不知道有沒有等級適正,幾乎必定奇襲跟第
一回合必咬頭,就算用主角的三次復活也只是回到還沒開打之
前,一樣繼續吃奇襲跟咬頭
我第一次解就這樣,解到第三隻兔子實在解不完就放棄回去,
後面等級高就沒影響
樓上講的那些也導致這遊戲堆迴避是目前最佳解
還有看到大隻怪就要知道防禦舉盾給盜賊精密或不意打
這遊戲到第二章結束 盜賊都是最強的
現在我等級高了也很難去驗證到底要怎麼打才是比較好的
堆迴避的麻煩就是裝備很不好搞, 然後又很容易一棒敲死
活動盾刷到二星帶迴避10 加減帶著走...
目前適當分配防禦和迴避比較接近正解
防禦堆到能撐住敵人完整的一下 剩餘堆迴避
閃掉最好 閃不過擦傷比較少傷害 全吃也能撐一下
例如前排戰士大概防禦250就好 迴避130以上 剩下攻擊會心
魔法以加迴避的那個回主 三章多半能橫著走
不過該死的時候還是會死就是了XD
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[閒聊] 巫術(辟邪除妖)會不會太好玩了啊如題啦 趁維修時間上來聊聊 撇開為什麼用辟邪除妖這麼文謅謅翻譯以外 雖然只玩了兩天 但這款遊戲真的太讚了35
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[巫術] 辟邪除妖手游VA 終於打通古城了終於QQQQ 破爛隊伍破爛裝 最後還是不得不把安倍醬踢了 讓黛波拉大姊上前排來回避坦5
Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想聊一下遊戲開場的一些訣竅 1.目前傳說角的推薦順序 必備角:デボラ(底波拉,女獸人盜賊) 盜賊是迷宮探險環節的核心,尤其本作的陷阱解除目押小遊戲難度很高, 雖然可以讓主角吃角色學習寶箱陷阱探測跟寶箱陷阱解除來負責開寶箱,5
Re: [巫術] 辟邪除妖VA 古城爬了一下小感熬了一晚夜搶到第162名登頂。 探索優秀者排名獎勵是依登頂先後決定,雖然想抱怨這對上班族來說很不友好的設計, 不過如果沒有偉大先遣隊分享的地圖,不可能這麼順利熬夜一天就爬完。 作為遊戲End Game內容的常駐爬塔活動,古城難度確實是沒在客氣的,4
Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想肝了三天打完第一章,小小心得 首先,好玩但是bug真的狗幹多,每天打開都會跳一整條今天修了甚麼bug 然後bug還是超多 我遇到過馬蹄聲不會停,魔回不滿,尾王特殊機制換武器必當掉重打... 目前看起來是這個WIKI更新的快一點1
Re: [閒聊] 天堂以前49級升50級需要花多久時間啊?當時橘子也抓很勤,畢竟是OLG黎明期,大家都是靠肝出來的 我記得那時候還沒有傲塔,屬性跟職業加成還沒有改,我玩的是力體法 49 單練比較吃香,精智法要靠組團當補師的時代 大概就幾個練功點 1.地監7F 地獄犬區 狗狗血少經驗多 MP又多 對法師來說根本絕配,幾乎永動機