[心得] REFF7 無雷心得
我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲
劇情方面,以第一部而言很棒
有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開
畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多
大多的人物跟東西都不能互動
迷宮大多沒有叉路,寶箱大多可有可無
很沒有探索感,到一個城鎮就是解解支線,沒有什麼驚喜感
不過FF系列前期可以去的地方本來就少,後期才可以全世界亂逛
某方面也算是延續傳統...吧?(畢竟這才第一部)
遊戲難度設計的不錯,一路玩下來不必特別去農
魔石玩到破關比較常用的大概練到一半,補血與4大屬性魔法可以練滿
缺點是魔石系統練起來,要開始感到這系統好玩的時候已經倒數幾章了
要農東西等全破再回頭農,第一輪好好享受劇情不必擔心難度
小怪不會打太久、BOSS戰有該有的難度,難度適中
最大的缺點大概就是戰鬥系統吧
戰鬥延用零式、FF15那種輕飄飄沒有打擊感的攻擊方式
隊友AI的笨也延續下來,不過這代好一點,至少可以換人或下指令
戰鬥系統要動作不動作、要RPG也很不RPG
(可能調整成classic模式會好很多)
戰鬥過程常常被動畫"強制中斷"
這個動畫可能是敵人變身或其它原因
中斷的過程會順便吃掉你的MP或極限技
後期的大魔法一次要耗掉三分之一的MP,MP很珍貴
吃一個乙太捕的MP還不夠你放一次大魔法
極限技的累積又難,空放損失很大
遊戲不難,但BOSS戰常打到一半被中斷,戰鬥很不流暢
整個感覺很"阿炸",這種"阿炸"的感覺在最後幾章特別嚴重
不過還是瑕不掩瑜,特別是Tifa跟Aerith有夠香
在第二部出來前應該會找時間玩一次原版的FF7吧
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身後有餘忘收手,眼前無路想回頭
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其實我覺得FF7R地圖和人物很多互動耶,尤其是隨著劇情推進
經過城鎮的人的對話都不一樣,除了新增的主線任務之外,
很多支線任務都重現了原本FF7的一些小彩蛋,可能老玩家才會
因為這些彩蛋覺得懷舊。
仁王2玩完接著玩FF7R戰鬥真的很不習慣
BOSS戰分階段真的很煩,努力打到Burst都是一場空
我覺得最後兩關切來切去的很煩躁 魔石有些又只有少少一兩顆
等於每次切隊伍可能都要特地換裝
為了不要一直換魔晶石 我農滿了+HP八顆 +MP四顆 各屬性石四
課 復活回復各四顆 護盾時間抗性各兩顆 後面真的吃飽太閒就
農這些XD
不過屬性跟範圍化還是要換來換去 這就沒辦法了
疾風好像也只能有三顆…
我+MP拿到八顆,給Aerith塞兩顆當魔法大砲,打hard完
全不控魔,
MP我本來練滿六顆 後來發現其實四顆就夠了 魔幻練滿兩顆裝
給艾更猛
巴HP也是裝一個血量就差不多要到頂
農太多顆也沒那麼多洞可以塞,一般就九個洞,只有一個人可
以十個洞
沒事就統統農起來QQ
都能十個洞不是嗎 武器6+防具4
連結手環1個 力量手鐲3個
原版我記得最後好像一個人可以塞16顆魔石,有點忘了
第一部最多10洞 不過是可以全員 之後應該武器跟飾品會繼續
開
忘記有力量手鐲,只記得連結手鐲只有一個
不過認真講 我仁王二白金後 剛玩RE時 戰鬥節奏很不習慣 現
在剛好相反 RE白金回頭玩仁王二 被虐成狗XD
力量也不錯啦 洞也都有連結^^
你們TIFA平常都給他屬性還是範圍化阿
打王我是上範圍+時間 平常就是屬性+寒冰雷霆這種元素石
要都給TIFA當然也行 就看剩下的洞要怎麼塞
我Tifa固定用時間+範圍,她如果不在隊伍裡就給Aerith
屬性石就隨機應變
範圍化給誰都可以 看是要搭配回復還是時間 兩顆屬性我
通常放在克勞德與蒂法兩個近戰角色身上 武器防具都好
查查看神人都怎麼打怎麼配 就知道戰鬥其實很多可以玩
很有趣
第二部 3年內玩得到嗎...
我跟k大一樣農滿8顆不用換
感謝樓上幾位~~
極限技被中斷真的很糟
魔石只有農三組,結果最後戰四人切來切去超幹+1
原版因為劇情太還在前面,魔石就比較不需要一直換
後期人物也固定下來了,除非換人才會刻意去換魔石
哈 最討厭鎖血的時候
86
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