Re: [閒聊] POE2 Day1閒聊
※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: POE1稍微碰過,玩到能刷紅圖後不知道怎麼玩,算被退學的程度(?
: 目前剛到第三章
: 1.傭兵
: 音效特效都不錯,但打起來很刮痧應該是我的問題吧(?)
: 目前打小怪電能碎片,打王普攻
: 普攻好強
: 傭兵手感上有個不小的問題,彈藥0的時候翻滾如果沒有放開攻擊
: 滾完之後會卡在試圖進行攻擊不會立刻填裝,很卡
不是你的問題,大家傷害都很刮痧
感覺是GGG刻意弄成這樣魂系設定的
然後這種情況下,投資HP/ES就相對回報比較大
: 2.地圖超大
: 一方面應該是打起來很刮痧,另外不像一代可以用位移技能代步
: 不過感覺就算扣掉以上兩點,地圖還是靠北大
雖然超大,卻因為魂系設定讓玩家必須隨時謹慎小心的探索
在打的時候沒什麼,打完關電腦之後只覺得非常疲勞想睡
: 3.難度
: 目前還可以接受就是,雖然打王可能要刮個兩三分鐘,但通常死五次內能過,就的確比較: 動作(?)
: 另外可能為了平常遠程近戰,打王場地很多都特別小
: 啊不過第二章尾王P1那個抬手火劍也太快了(
第一章boss之前應該還不用死,只要按照魂系玩法不貪刀好好閃就好
第二章狼王就是一個坎了,拿血源詛咒來比喻他應該就算是神父
: 4.手把
: 除了不能跟鼠鍵及時切換以外沒什麼大問題
: 不支援NS PRO但也不是第一次遇到了
我是省事就用鍵盤了,手把玩起來體感最好,但是回城鎮整理道具時真的不方便
: 5.盾怪
: 我覺得很87的東西,要走過去讓它進入攻擊動畫才能打(非投射物可能沒這問題?)
: 遇到藍字黃字盾怪我通通都跳過,窄路遇到很煩
這種就是做出來噁心玩家的
我現在算是知道為什麼武僧在昇華之前被當成最弱的職業了
一堆招式需要連招集氣才能放
問題是等你能放大招時都不知有沒有那個HP/ES可以活下來
: 6.昇華
: 有夠靠北,跟一代不同的是有一條榮譽條
: 它就是血條但只能用地圖機制補(房間獎勵可以選補一次20%)
: 所以不能慢慢磨全程都要認真閃機關跟小怪攻擊,有夠累
這個設計在POE一代也有,只是沒放在昇華裡面,也是單純做出來噁心人的
: 順便問一下技能的孔是怎麼開
: 3L過第二章是對的嗎(?)
前面有人回過工匠石了,GGG對於二代很鼓勵玩家用貨幣去做裝備
所以這次可以不用省什麼錢,能先做個裝備給自己用比較重要
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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根本不是魂系
其實真正刮痧只有2-4級左右,那時候裝備
還沒起來,你只要有兩孔武器插好符文
基本上第一章狼王不會那麼難
我第一天武僧體感(還沒過一章)是,要靠拿藍球去增幅那
招雷電棍才會痛,所以打王我必須等小怪出然後用掌殺收藍
球才能有效對boss輸出…
第二章我應該只有尾王卡比較久但也還好 主要只有圖太大w
魂魂魂到底在魂啥 多個翻滾就魂??
魂系誰跟你打王在刮痧的
爆
[推投] 魂boss需不需要讓玩家用基本動作無傷好像很多人覺得魂系王的設計不用考慮無傷 那就來小圈圈推投吧 你覺得: 魂系王的設計需不需要讓玩家用滾、蹲下、走位或跳這四個基本動作能夠無傷 不包含盾反、格擋、狗步或其他能給你無敵幀的戰灰不用再問了43
Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎用簡單的比喻來說, POE 是 拉斯維加斯賭場 D4 是 湯姆熊 兩者的不同就在於此。 而且兩個遊戲的開發走向、玩家群體也都完全不一樣了。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外42
[閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王21
[閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛26
[心得] 血源詛咒(含DLC)三輪心得這是我第一次玩魂系的作品 因為以前看過實況 所以我大概知道魂系作品的玩法 雖然我第三輪目前停在"梅高的奶媽"這邊 嚴格說起來還沒跑完 呃 不過老實說 這不是因為BOSS很難打的關係 第三輪的DLC已經全部跑完了8
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用其實沒那麼複雜, 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環) 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss2
Re: [閒聊] 大家覺得什麼是魂系我覺得魂系最主要的除了很難以外 就是那個死掉要跑魂的設計吧 黑暗靈魂一系列的作品雖然應該不是第一個有這種設計的 但是跟遊戲本身的難度以及很有"趣味"的地圖設計 結合在一起就讓玩家必須小心翼翼,不能連續死兩次導致資源消失
爆
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