[閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6564256
照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:
---
總評:血源+隻狼的精神繼承者,以出色戰鬥體驗為核心的精緻小品
O 新穎的戰鬥系統和絕妙的交鋒手感,具備讓玩家多方嘗試的深厚潛力。
O 敵我互動的平衡經過顯著精心調配,為戰鬥帶來充分的策略意義與挑戰性。
O 足夠多樣的天賦技能及瘟疫武器,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。
O 有意識的控制難易度,讓遊戲過程大致維持在「合理的困難」範疇。
O 高度一致的視聽美學,賦予遊戲本身一流作品的質感。
O優化確實到位,包括關卡讀取、物件碰撞判定及場景效果,都有顯著用心。
------------------------------------------------------------
X整體遊戲流程稍短。
X瘟疫武器的強弱平衡,可能還有調整空間。
X普通敵人/怪物的種類太過有限,重複率高。
X相較於豐富的戰鬥系統,希望能有更多樣的 Boss 提供玩家挑戰。
適合族群:
.所有喜歡《血源詛咒》的玩家。
.所有喜歡魂系遊戲的玩家。
.樂於自我挑戰的玩家。
.追求《隻狼》打鐵風味的玩家。
不適合族群:
.排斥魂系遊戲的玩家。
.對血源或隻狼都感到棘手的玩家。
.期待較長遊戲時數的玩家。
---
這年頭魂系遊戲跟風眾多,
其實本來沒有特別期待。
但玩過之後才發覺這款真的不錯。
雖然明顯因為獨立製作資源有限,
仍有不少部分可以再精進,
但至少他的戰鬥內容真的處理得很棒。
個人認為光憑著《記憶邊境》出色的戰鬥,
就值得喜歡魂系遊戲的玩家入手。
…稍微有點失禮的說,
《記憶邊境》戰鬥表現之好,
簡直讓我不敢想像是國產的獨立開發製作。
特別是Boss戰的部分打起來真的爽,
也夠有多樣性,
有些像黑魂、有些像血源、有些像隻狼。
美中不足的是Boss數量不夠多,
讓人打完意猶未盡,
也還不足以完全發揮本作戰鬥系統的潛力吧。
特別是作為特殊戰技使用的瘟疫武器,多達二十一種,
功能效果也都大相逕庭,光這些就足夠玩家鑽研了。
(大劍用起來超爽!不過短弓明顯過於好用就是)
總之,
不論是懷念血源的哥德恐怖風格,
或隻狼的打鐵拚刀死鬥,
《記憶邊境》都能在一定程度上滿足玩家。
也讓人期待這個製作團隊以後還能做出其他好作品。
--
在一堆套皮手遊中 國產還能有這樣水準真的要給支持
看來不錯,來買一套支援一下
看起來還行喔
每次看到魂game我只想問死掉要不要重跑
死掉回火點阿 這款戰鬥蠻不錯 希望可以出dlc 不過
很抄也是真的
這款真的好玩,果斷掏錢支持台灣開發團隊
台灣在遊戲開發這塊很有潛力 希望未來更多人投入
好玩,打起來跟隻狼擋刀一樣爽快
如果沒有像隻狼一樣入力延遲的話會想玩
感謝分享來買來支持一下
內容偏少不過動作設計讚
一王真的是惡兆等級的下馬威
好讚,最近正愁沒有遊戲可以玩
這款動作很流暢 打擊感是真的好 玩起來滿爽的
這遊戲真的不錯 不過難度應該可以再調整一下,難的就
第一關而已 後面技能點起來就開始虐菜…除了馬戲團關
卡有卡,後面第二第三關主線支線都一次過..
前面馬戲團被一隻長槍精英怪打到失智…還想說這遊戲也
太難
非英高做的魂類遊戲,難度都很難拿捏好
英高是天才 還沒讓我失望過 隻狼雖然我玩不下去 但那
是我自己的問題
首王馬戲團長真的猛,至少比初見鬼形部難,跟法環惡兆差不
多有挑戰性。我直到開始練格擋跟他拚刀才過
地形環境有時不太好認,但因為地圖不大,所以不算困擾,死
掉回傳點要走的路也就不長。而且王房前都有紀錄點,不用擔
心重複跑圖的問題
一王逆命二王賽勒斯
內容偏少是多少阿?大概幾小時呢?
這款買steam比較便宜,每次主機遊戲都偏貴
P大,一輪通關大約8~12小時(不含挑戰卡關時間)。不過裡
面有些Boss蠻值得重複打,看之後會不會新增頭目再戰模式
感謝
好玩,大堆
還好沒買
真的好玩,大腿。劇情也很完整,沒像英高那樣假鬼
假怪。讚啦
試玩了1個多小時,打到sea of trees中間,的確動作流
暢,戰鬥跟打擊感就類似隻狼,但是我有點驚訝沒有精
力的設定耶,可以無限連擊XD 另外,場景美術很不錯,
配合上音樂氣氛營造很好
感謝推薦,兩個平台都買了~steam真的很便宜XD
台灣能做出這種東西真的要給予鼓勵
PS5版本好貴阿 要怎樣試玩?
我可能用錯字,我是已經買了,但是沒太多
時間玩所以我說成試玩一小時
原價八百多,特價七百多。不會貴吧!要比價不要跨
平台比,這樣不管開多少都貴過steam
我看了ps5和steam,價差怎麼有點大? PS5體驗更好嗎?
例如PS5 60FPS之類?
為啥steam可以比較便宜,是因為分區嗎
SONY要抽SONY稅阿 死忠的才買
PS5 60fps, 但是PC應該也是60以上啊, 另
外, 讀取速度很快, 秒讀取, 應該有用到P
S5的特點
PC都可以上200Hz以上了 PS5還在60張
不是都30趴嗎
就家機會有防止你國外來買的奇怪政策 STEAM沒有
這件事可以解釋價差嗎? 我還是不懂就是
steam現在跨區購買聽說較嚴格,我自己是沒跨過
三家家機訂價都一樣吧
只是想知道為啥steam要訂價較低,可能只有廠商自己知道
可能做家機板要額外成本吧
浪貓的steam和ps5版的價差就超大阿
Stray在steam上定價蠻符合他的定位,但在主機上感覺
就是要你去訂閱來玩XD
但在主機上的定價也不是3A就是
steam價格便宜ps5 版一半
是平台抽成問題吧
不是都30趴嗎
感覺應該主要不是成本因素 而是市場因素
出在steam和ps5 如果成本差20%就算非常多了
但定價卻差超過100%
就語系有明確切割的價格比較有機會是PC和PS相同
但不一定完全是 反正就是防國外來買機制
STEAM也有但少很多
嗯嗯跟分區有關的話也是市場因素考量了
或許查一下物價較低地區的ps5版本 是否降格就接近steam
不過我看美國steam的定價是24.99鎂
可能台灣被當低價區
以薪資中位數來說確實合理XD
期待有廠商投資讓工作室做出更多好遊戲
這款真的好玩,奧德很帥,我卡好久決定練好格擋才過,
後面熟悉遊戲機制就沒那麼難了
PS4有出嗎?找不到~“~
沒出ps4版~
詳細定價策略不方便透漏,只能說移植跟開發成本是主要原因
爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。38
Re: [法環] asmongold 36秒詮釋了英高與玩家的關係老實說我真的覺得這是個很奇妙的體驗 當初第一次玩黑魂一 才剛從傳火祭祀場出發就被虐到果斷封片 後來被隻狼的世界觀吸引,加上戰鬥系統不同 所以想說試試隻狼34
[心得] 老少咸宜的《忍者龜:許瑞德的復仇》文長,連結如下: 【誠意滿滿不只賣情懷!《忍者龜:許瑞德的復仇》新手老粉都好玩 人多更歡樂】 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考:30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
[閒聊]《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的故事為中心 在上個月,Square Enix 推出了以 HD-2D 製作的 SRPG 類型遊戲 三角戰略》( TRIANGLE STRATEGY) ,日前製作人新井靖明接受亞洲媒體採訪,談到了遊戲中各項系統 面的設計初衷與想法。