[鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進
假日飛兩天,趁告一段落來講一下體驗感想。
1.3開啟乘霄山時,大地圖探索已經做過一次改進,
沒有那麼多死人寶箱跟該死的飛獵手要找。
2.0是完全進化。
首先除了最基本的翅膀外,
地上也會放很多加速貓球,跑圖機動力超絕提升。
https://i.imgur.com/Q1PbXwn.png
1.x時期用來趕路的3摩托車隊,變得不再需要。
主力角可以放心帶自己的聲骸。
新角珂萊塔「翅膀減少消耗耐力」的被動也只是添頭。
等翅膀耐力等級靠開圖升到最高時,
幾乎沒有你從離目的地最近的傳點起飛還到不了的地方。
(真的到不了,落地等3秒再起飛就是)
──
需要探索的東西除了聲匣,
全部都有追蹤功能告訴你在哪個位置,還有多大的範圍內。
不想自己探索,照著指引跑也能穩穩到100%。
https://i.imgur.com/NXEqrJO.png
我之前玩過的原神(4.0之前),還有1.X的鳴潮,
都會害怕自己去跑圖最後少東西,探索度卡在98%、99%,
也不知道是什麼東西漏掉,要回去慢慢排除超級麻煩。
https://i.imgur.com/WWOw3ZB.jpeg
乾脆一開始就跟著跑圖up主跑,放空腦袋把石頭鋤完。
大地圖探索比較像是枯燥的固定作業流程。
鳴潮2.0之後,總算可以安心的嘗試自己去跑大地圖。
(聽說還是有100石多的隱藏寶箱,但就跟探索度無關。)
https://i.imgur.com/illmx60.png
https://i.imgur.com/tXhaB4O.jpeg
寶箱也改成「聚落制」,
每幾個寶箱都固定放在一個範圍內,並把範圍圈出來給你看。
用「感知功能」就會顯示出來,
雖然還是要找一下,但不用擔心會漏掉。
https://i.imgur.com/JlZn66n.jpeg
https://i.imgur.com/DiCTRZE.jpeg
只剩聲匣是還需要自己找的東西。
https://i.imgur.com/sAr7tk0.png
聲匣只會在左上小地圖標出來,
要自己先找到14個升到3級後,
才能解鎖尋音聲吶功能,在大地圖標記聲匣位置。
https://i.imgur.com/m2UVPFt.png
但尋音功能每用一次就要消耗20個礦,
全部靠做尋音元件來找,不得挖礦挖到累死?
所以這個基本上是剩最後幾個真的找不到的救濟措施。
https://i.imgur.com/MOvqhZl.jpeg
我朋友說他隨緣拿,現在也快拿完了,所以其實不難。
但我懶得挖礦,應該只有聲匣會去看攻略,確保不會漏掉。
───
算是久違的感受到大地圖探索也挺開心的。
至少挖不得不挖的抽角資源(石頭)不再那麼痛苦。
https://i.imgur.com/khTZou6.png
偉哉庫洛,是真的很用心在改善痛點。
當然等到3.0時能不能再次進化也是一大挑戰。
完。
--
這次改版真的很用心
他那個聲匣現在都把自己當鉤鎖點能拉過去 加上玩家
還能原地起飛 是真的隨便拿
https://i.imgur.com/cztVV0e.png
本來要寫這個,漏掉了。
你們跑這麼快不怕長草嗎==
二遊哪有不長草的,讓過程比較快樂不好嗎。 再說我也不像那個16小時就全100%的,我現在才兩個100%。 要是你嫌太快也有自己禁用翅膀跟追蹤功能,慢慢探索的玩法。
鐵道快改版了 很忙(誤
接下來就是一鍵掃蕩大世界了(X
什麼都好 就是流水不好
https://i.imgur.com/F9ZQ3cv.png
我有課金ㄛ= = 再說就是那麼好的內容卻不被看到太可惜了,所以才要推廣一下。
這次改這樣真的探索起來有驚喜又不會太煩躁 剛剛好
跑了四天還沒跑完全100==
實裝飛行後真的會改變移動思考,位置尷尬的就改找附近
有沒有高地直接飛過去跳傘
我覺得這一切的潛在訊息是玩家並不想玩大世界
又或者手遊沒辦法提供驅使玩家探索世界的動力
https://i.imgur.com/fAdP2vi.jpeg
我就算玩單機也不是那種地圖全清的類型。 二遊單純是有放石頭所以要清。
開放的世界開放的解 同樣的場地有多種解答是好的方向
空中聲匣全部配勾鎖點真的德政,撿完還能當飛行加油
站
難得大世界探索爽,進步很大
因為玩家的目的是要石頭,不是想要探索,相比單機探索帶
來的驚喜,可以說是完全功利的目的
畢竟手遊也不可能放把五星武器在寶箱內給你開。 基本不外乎「石頭」、「小垃圾」、「角色養成材料」三種。 不排除真的有能完全融入其中, 在開放世界手遊慢慢跑圖解謎並體驗到樂趣的玩家。 但我想「跟跑up主」點擊率一直那麼高,一定也有其原因。 至少鳴潮以後大地圖探索都是這個模式的話,跟跑就不是很必要了。 原本純粹抱著功利性目的跑圖鋤石的我, 也能開始嘗試從大地圖探索得到樂趣。 ── 更新: 剛剛看一下B站就跳這個文章給我,可怕。
https://i.imgur.com/en7hit5.png
可以參考看看。 他的說法是鳴潮2.0開始不再抄原神,而是走自己的路。 近年手遊也都往為玩家減負著想了。
應該說大世界走火入魔了 各種噁心人
區域型主題性就很像法環
一上來就是流水?是B嗎?
2.0在地圖引導、畫面、音樂真的很像法環
2.0很明顯就想引起玩家的興趣自己主動跑大地圖,連
大部分主線目前都是逛街讓你看地圖
他做成這樣至少我會想探索大世界 偶爾也能看到景色不錯
的地方停下來拍個照
這才是大世界應該有的樣子 今天跑了一天 超開心
我單機大世界沒認真跑過,2.0的優化反而讓我跑得開心
主要哈是他把要找的東西都列給玩家導引了 你不需要
上B站找一條龍服務 你可以自己玩自己找 搭配上跑牆
壁或原地起飛等等手段 跑起來很舒服
你平常是都忍住看到礦不去敲? 怎麼做到的
只是還是有一些缺點啦 例如守塔挑戰就守太久 有一
個世界任要等石碑充電充三個也要等很久
把之前的痛點幾乎全優化了 庫洛確實很想進步
個人覺得剛好相反 他從2.0開始終於學到原神的精髓了
知道地圖怎樣設計可以吸引玩家去多逛幾下
https://i.imgur.com/A0Pwn5A.jpeg
楓丹後不知道, 最開始到璃月都還行,到須彌就太過頭了。 我完全不會想再逛一遍。
這才是我想玩的大世界探索 會飛後真的沒騎過摩托車了
興趣點就讓想要逛街的自己去逛就好了 沒必要用5塊石頭逼
玩家大老遠跑過去看一眼就走
反正有些玩家喜歡逛 也不會因為沒石頭就不想去看風景
但很多玩家會因為5顆石頭拿的很麻煩而暴怒
須彌主要礙於當時沒做分層地圖 後來楓丹補上後普遍評價都
不用看白癡一條龍服務後反而可以比較好好看地圖
是跑沙漠體感舒服非常多
布偶村升到一定等級可以解鎖寶箱偵測器,在寶箱聚集處放更
方便找
然後水面上漂的寶箱可以用射擊器打,很多都有硬幣
我現在反而都還沒開始找寶箱
過完主線後每天上線就是開無UI
到處打怪然後亂飛亂騎貢多拉看風景
一不小心就是被三小時休息提醒
然後一想到明天要上班真的哭啊
我這2天晚上就是開點 到處飛看風景打打怪
我也覺得鳴潮新圖超好玩,現在最大弱點大概就輿論風向了
不知道為什麼鳴潮常被噴,這我在B站搜攻略的時候特別明顯
然後PTT又整天說快涼了,結果就是我到了2.0才決定入坑
看別人噴 埋頭自己玩 好好玩
說真的 要罵也不太知道要罵啥 罵完沒多久又會發現優化了
寶箱集中真的舒服
玩幻塔都體驗過了所以驚豔感還好 會罵的都米吧他們沒有
B站看到的風向會跟你平時看的影片傾向有關
我每次看首頁都能看到幾個吹2.0有多強大的影片
反正先噴再說啊,噴了會改那就有噴有機會,像2.0我
已經噴了聲骸合成要能指定地區,不然合一堆1.0的垃
圾出來
喔喔 2.0方便那麼多喔 我現在時間比較少 沒辦法一步一步
的逛大世界了 比較沒那個時間和耐心 XD 原神和鳴潮的大世
界我已經好久沒逛了
要罵可能就等像是之前仿聲戰略活動分數卡太死之類的
吧
不過他們倒是被罵之後都會慢慢改掉
這次鉗形激戰個人體感就比之前easy
幾天前剛抽到珂萊塔還沒充高鏈、技能也還沒升
只靠關卡等級提到80也挺輕鬆就全通了
他那個幻覺挑戰還蠻不錯的 氣氛很狂歡節 演出很智
障很鬧 難度完全0 就看聲駭耍蠢
2.0探索真的超開心,有夠方便
就等他把聲匣也改成能直接指路過去…
我是自己玩的開心就好
現在的設計滿足時間少跟充裕時間的人都能享受優質內容
蠻好的~
秧秧自己都因為節奏而半冷宫,上面這圖挺地獄的,這次2.
0在大地圖的設計上用心很多,範圍大高低落差足夠還有飛
龍騎術,對喜歡跑圖的玩家是種享受
舊體力條設計限制了地圖的高低 有飛行後就能放手做了
38
[原神] 大世界探索都自己找還是看影片?想說鳴潮地圖還不多 來玩玩探索 才想到 不對呀 我原神都還沒探索完 要探索不會先把原神補完嗎== 我之前因為急著把體力條拉滿 所有蒙德璃月直接看影片找完35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化20
[鳴潮] 滿探但是還有寶箱到底是什麼鬼如題 剛剛跟b站影片跑圖 跑完看自己已經顯示地圖探索度100% 影片裡面up主也是100% 但是他突然說20
[鳴潮] 2.0還沒開始探索的進來看看先上人權 這次改版後 1.打開地圖左上角就可以幫你定位所有探索點,解完就是100% (聲匣不曉得會不會,我是去互動地圖把所有聲匣標出來自己跑完後才開始解探索度)13
[鳴潮] 1.1你覺得最好的改動我的話一定是探測儀,範圍比1.0改大差不多有50%吧 現在很容易就能地毯式全覆蓋找寶箱,把顯示的寶箱跟任務都清完 在去B站搜尋一下地名+隱藏寶箱、查缺補漏、飛獵手之類的很容易就能滿100% 節省很多時間,準備把舊地圖都探索完再去乘霄山。11
Re: [閒聊] 鳴潮 大家都有做滿地圖探索嗎?1.1地圖跑起來比1.0舒服 1.0的氣氛很不協調 大家都知道鳴潮本來是末日主題,但封測被噴爛 才改的比較不是那麼末日 但畢竟是中途更改,很多地方還是有些不協調9
[幻想] 替瓦特地圖只顯示未互動元件從技術上來說,替瓦特互動地圖 只顯示還可以互動的元件是可行的嗎? 好希望有這個功能 不然探索80-90%再去補作業所花的時間 比從零開始抄作業還花時間...6
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完
爆
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?爆
[閒聊] 沒爛尾的漫畫。。爆
[閒聊] 林達永:新人不要有畫不好沒關係的錯覺98
[閒聊] 5070賣549鎂有4090的效能?84
[閒聊] 騰訊遭美國國防部列為黑名單79
[鳴潮] 2.0大世界探索-讓人瞠目結舌的成績單75
Re: [閒聊] 時臣、肯尼斯、夜雁 誰達成HE難度最高?69
[閒聊] Ubi開發者:刺客教條的新時代即將到來66
[閒聊] 為啥關於NS2的傳言都是機能不是遊戲陣容阿63
Re: [閒聊] 5070賣549鎂有4090的效能?63
[閒聊] 少前2追放 國際服 新角色預告62
[閒聊] 50系顯卡價格出爐53
Re: [閒聊] 少前2追放 國際服 新角色預告53
[母雞卡] 第二話先行圖預告50
[問題] 妮姬 抽卡請益49
[閒聊] 選PS5pro還是507047
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋9週年特惠活動開始48
[黑白] 黑白妹真的電子毒品45
[閒聊] 會羨慕辦公室戀情嗎?43
[Vtub] 比起Fuwawa大家484更喜歡Mococo45
[母雞] 第一話結束,你的五人好感度排名是?☺43
[情報] Aniplex 對馬戰鬼 動畫化 202740
Re: [閒聊] 50系顯卡價格出爐36
[問題] Nvidia是不是業界良心?39
Re: [PTCG] 孩童組世界冠軍變魔術39
[閒聊] 噬謊者作者:誰在意舉牌女郎是不是AV女優34
[25冬] 這部沒人討論串?36
[25冬] Lily 剎那之花 本季霸權無誤了吧?31
Re: [閒聊] 為啥抽煙vs喝酒的形象影響差很多?34
[寶可夢中心] 2025是伊布年