[閒聊] 終結者瑪格諾莉亞 閒聊 小心得 有雷
有雷
一些心得
1、該死的老鼠、完全無法正面去幹他
動作又快、又痛、還無法秒殺、還承襲一代
能不斷製造新老鼠的母體
想著在高地或是中間有坑 他們咬不到的地方 射死他
結果他們....
跳過來了 跳過來了 跳上來了
這機動性 真是強
最強小兵組合...
2、帶盾的小兵 很煩,打一隻要跟他們周旋不見得好殺
他們檔檔檔 檔不完
有女僕後 超給力 女僕可以穿防 然後我們攻擊他又會去在原地檔
把他們這票有盾牌的定在原地 就可以輕鬆收割了
3、不像一代、除了主武器外都有使用次數上的限制
槍手搭配魔女真的可以射爽爽
4、打過一些關卡後 又遇到 四處撿東西的小女孩
傻眼 妳怎麼在這
這也太有本事了 穿梭各個區域
照設定 常常看到遊戲裡的民眾恐慌或是到處變成屍體
她當逛自家院子啊
還是小蜜蜂轉世....
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音樂如何
我打完那區才跳更新 老鼠傷害有下修的樣子
赤紅森林吐了
前面破盾都是用鑽頭 所以確實帶魔女+鑽頭就輕鬆殺
音樂還是很優異,只是風格不像一代以悲傷的氛圍為主軸
盾兵可以用鑽頭 無視盾牌倒地又快
這代取消技能使用次數真的是佛心,還有一個我覺得不錯
的改動是過地圖不會讓怪重生,只有存檔才會,終於不用
一邊探路一邊清怪了
後面幾張圖因為會比較常重複來回 故看到椅子都不坐
0距離火箭拳 盾牌 是啥
其實除了技能次數其他的我都比較喜歡一代
有莉莉就保底90分
這作後面太平淡普通了,上層太失望了,莉莉絲和女僕都沒王
最後的王只有就這的感想
女僕路上的防禦機械比較像王 初次見直接被秒 初見殺
一堆人說赤紅森林地圖煩
但我覺得魔術學院更煩
那個雷射人距離沒抓好近距離吃雷射被一發帶走
紅森林是很常發生 你知道要去哪 看地圖發現要繞好遠
其中一隻防禦機械 打起來有夠痛的 移動又快 招式範圍又
大
魔術學院則是你看地圖根本不知道要去哪
劇情跟前作比起來不太行,想把黑深殘藏起來反而變得不倫不
類的感覺
工廠的第二台會兩手大槌揮的 就是魔女之後卡的王
初見被揮兩下就死 兩手一起揮直接八成 打毛線
回去換裝備回來可以多吃一下才打贏的
幸好這一代可以在地圖標記 標記後 搜尋魔術學園 就變得
有條理了
主要還是後來回去學院找遺漏物時 圖太大不知道找哪
還好這一代大部分圖把黑的地方都探了 牆都摸了就結
真的有用到舞空術的好像只有一兩個地方
這一代空中橫向衝刺 感覺還有樂趣的 可惜後期才拿到 不
然探索可以節省更多時間
劇情上我也是比較喜歡一代,二代的劇情感覺不適合細究
...
就這代劇情很可惜不太行 根源應該放個真尾王
根源就一直跟兩個同樣的中boss打 又很菜..
老鼠就鑽頭唯一派上用場的地方
不然通常雙槍從頭用到尾 其他兩個技能其他時間就挺廢的
除了遠程王我幾乎都用鑽頭耶 破防累積擊倒又快
地下水路的放電圈圈也很搞心態 一個恍神就被滿血電死
放電圈圈一律遠程打死再走
工廠第二台傷害超高的 像是初見老鼠的衝擊感
白癡老鼠真的白癡設計
赤紅森林沒改版前如果自己探索是蠻煩的,因為說難沒很難,
但就是要在同幾張圖一直跑來跑去(包含某幾個地方跳失敗
的話=重走 XD)
半夜雙結局全破,覺得劇情沒啥起伏就結局了,原本以為會
有隱藏黑手之類的存在
破牆機,工廠雙刀王這兩個真的有卡到連死,魔女躲優先就
過了。倒是最終王過的那次他一直跪就謝謝放水了lol
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[閒聊] 所以最後一波tomo到底要不要繳閃G3最關鍵就是TOMO吃了路西恩整套的R 窩看了好幾遍感覺隊友是該幫檔的 滷汁Q小兵 或是維爾戈過去都能檔 窩不確定是低估路西恩傷害還是反應不過來 但這是比賽不是積分 理論上溝通應該不會太差13
[妮姬] 女僕拉毗跟下載修復誰會先出這是專屬女僕部隊的女僕拉毗 大家都渴望實裝 這是從12月就煩到現在的3GB下載檔 大家都渴望修正![[妮姬] 女僕拉毗跟下載修復誰會先出 [妮姬] 女僕拉毗跟下載修復誰會先出](https://i.imgur.com/G5ea9yeb.jpg)
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[原神] 這鍾師傅根本提瓦特廢人養成機吧?是這樣的,我原本以為全塞生命的冰貓盾就很不錯了,至少我打個12樓胡桃不會剩下50 00血,然後被隨便破盾暴斃,起碼也被尻個好幾下才會破 然後運氣不錯存了一個版本的石頭沒歪最後出鍾師傅 接著把冰貓的聖遺物拔過去偷用一下...... ...呃 這盾厚成這樣沒問題嗎?![[原神] 這鍾師傅根本提瓦特廢人養成機吧? [原神] 這鍾師傅根本提瓦特廢人養成機吧?](https://i.imgur.com/FurKRkIb.jpg)
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Re: [閒聊] 三國無雙的關羽… 友軍與敵軍兩樣情吃掉原文 說到這個當時四代有些關卡會加一個本陣淪陷也算戰敗的條件 然後淪陷的判定方式就是給你設立一隻小兵 這隻小兵倒了就算本陣淪陷 我很有印象在四代 不知道是個人劇情還是自由關卡 五丈原之戰時魏方就有這個設定 然後最讓我生氣的地方來了 那場我記得難度調很高 所以打的很辛苦 打到後面4
[問卦] 有老鼠!!剛剛騎gp125噴射版回家 轉進去要停車的時候 發現一隻老鼠囂張跋扈直接檔我車道 然後再躲去草叢![[問卦] 有老鼠!! [問卦] 有老鼠!!](https://i.imgur.com/IUO7Ji1b.jpg)
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Re: [法環] 我沒想過自己有被喚靈蝸牛秒殺的一天這王有打過 但是前面我不能理解 直接跑酷過去 我殺了好幾個小兵 但小兵一直復活![Re: [法環] 我沒想過自己有被喚靈蝸牛秒殺的一天 Re: [法環] 我沒想過自己有被喚靈蝸牛秒殺的一天](https://i.imgur.com/Qcowcfcb.jpg)
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Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲![Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品 Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品](https://img.youtube.com/vi/YWdjWCaK51k/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。6
[閒聊] 終結者瑪格諾莉亞無雷心得真結局+全地圖蒐集含迷路時間約20小時內 遊戲性上我覺得比1代好玩 但是中期指示不明確 很容易不知道接下來要幹嘛 途中靠一代技巧跳攻攻攻跳攻攻攻衝攻攻攻疊高度 結果後來後來告訴你 抱歉主線順序對會先給大高跳 艸1
Re: [死神] 卯之花的部下當時在想啥?推 a22122212: 一直覺得屍山很搞笑 殺完還要一個一個疊起來 12/28 10:37 看到這句推文忽然想回一下 其實只要夠強的站在原地等雜魚湧過來找死,就可以堆出屍山了 說到堆屍,大概沒有比戰爭模擬器2更適合看小兵們堆屍的遊戲 像這個![Re: [死神] 卯之花的部下當時在想啥? Re: [死神] 卯之花的部下當時在想啥?](https://img.youtube.com/vi/6jja-dc0E54/mqdefault.jpg)