[閒聊] 為啥很多遊戲不給個調整難度機制呢
最近用XGP玩了一下明末淵虛之羽
但個人還是不喜歡過難和有死亡懲罰這兩點
死了幾次後還是決定放棄
我只是想看女角不想受虐呀
感覺最近好像很多新廠商會選擇把新IP遊戲加入一些偏難要素
我這裡的意思就是有像是無法選擇難度、沒有地圖、無法自由存檔、
只有一個存檔不給你SL、有死亡懲罰等等
感覺就是故意給你的不方便的機制
我知道應該是因為宮崎英高的魂系遊戲讓很多廠商模仿
或可能是想用難度增加遊戲時長不想讓人發現遊戲內容過少?
只是像是我最近大都在玩XGP或PS PLUS的訂閱遊戲
因為可以玩的遊戲太多了 反而偏難的遊戲都懶得玩
有些倒是有些調整機制
像是九日 終結者莉莉 蟹蟹尋寶奇遇(雖然這三款只有蟹蟹尋寶奇遇首發訂閱)
九日有劇情模式可以選(只是會少一個獎盃)
終結者莉莉沒有死亡懲罰 可以慢慢堆屍
蟹蟹尋寶奇遇甚至可以作弊拔槍
至少我卡關後還有玩下去的機會
但一點調整機制都沒有的就....
總覺得都首發XGP了 至少給個調整遊戲難度 吸引其他不想受虐的玩家玩吧
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訂閱制的給你玩還嫌嗎
菜就多練
不覺得買斷制的更該要求可以選難度嗎
買斷制的話我可能就不會碰了
這是遊戲設計問題,不是XGP問題……
開修改器看看?省一些農的時間
這跟XGP有什麼關係 你邏輯還好嗎
就太難沒時間練 不想受虐 XGP的遊戲很多我可以選其他遊戲玩 那還是改個標題吧
遊戲很多,不親切的遊戲不買
跟XGP有啥關係 難不難是遊戲的問題 你時間不夠就再訂一
其實和首發XGP沒什麼關係就是 首發XGP本來就是公司要賺錢
個月啊 不然就別玩這款 XGP一堆平庸遊戲你也不會都玩吧
這遊戲真低難 和西瓜皮沒關係
你這問題關xgp屁事
只想看女角你有很多管道,為何要選這種遊戲...
就看到XGP首發才玩一下呀 受虐一天後決定放棄
p謊之前也首發啊
沒多久也是改難度 等看看吧
P謊下載沒玩 之後就發現離開XGP了
難度的話看起來製作人鐵頭功練的不怎麼樣,一天就被中國
網民打破頭了
跟XGP有啥關……
還有這款我覺得要用仁王2的方式去玩,就是乖乖看攻略
沒難度選擇其實也不錯,比如謊P後面有開難度選擇,但也有
少部份玩家看到標準難度就選,好像拉不下臉選簡單難度一
樣
類仁王就類仁王他媽的就是要用類魂宣傳
這類遊戲就是要訓練自己的技術,然後體驗突破難關的樂趣
既然你可以選擇其他遊戲
那就換遊戲啊...XGP又沒有貧乏到只有這款能玩
那你可以去玩毀滅戰士 各種難度自定義
最新的毀滅戰士剛拿到全成就 覺得太簡單時就調難一點 覺得太難時就調簡單一點 真的舒壓
※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:43:46跟XGP無關 單純就魂系紅了一堆跟風做而已
不想花時間練 就去玩無雙啊
九日可以調整還是很多人抱怨很難 對啊
這類遊戲就是折磨人用的,只是英高特別知名所以大家會
效仿
我破關空洞跟隻狼之前也是這樣想的XD
p謊開了難度選擇還是有人在哭傳奇太難
菜就多……
真要問為什麼大概也只能解釋為開發者的傲慢(ry
他們就認為那個強度需求是符合需求的設計
就學魂還有一種是給玩家不舒服之後贏會有爽的感覺但很
多模仿的努力錯方向
你覺得難xgp 又不只那些剛好你不是客群
ce啟動
有 你自己不玩的 日式rpg打boss死了都能調低難度
菜就多練 會死到你受不了那就是你不適合
我記得DMC都有難度機制啊
好的文明不發揚 3A遊戲就是這樣才會乏人問津
在資源全放給你的情況下,想辦法越過難關本來就是遊戲
性的一環。你說魂難,但我看來一堆以前的經典橫向捲軸
比魂都要難得多
算是一種節省資源的方式吧 因為不同難度數值甚至是機
制會不一樣 然後動作遊戲這種比較複雜的就很容易爆開
那還不如一開始就統一難度
難度平衡有聽過說法是一開始做最難再調整數值,但調不
好的還是有
顧人代打你在旁邊看啊
我比較好奇的是為什麼都要有
近年照顧手殘黨的遊戲數量應該是增加的吧
劍星很適合你 不過八成玩過了
魂的成就感我認為是設計出來的,而且沒難度選擇剛好是驅
使玩家尋找方法或自己學習,如果給難度選擇有些人會逃避
往簡單的選,然後通關後也可能只感覺畢竟是選簡單難度,
就少了一份成就感
所以重點不是要很難(畢竟有些可以調難度的遊戲最高難度
那是真的很噁心),而是讓玩家覺得自己變強因此獲得成就
感
你要說是欺騙玩家讓玩家誤以為自己很強,其實都是設計好
的也沒錯
爆
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