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[閒聊] 為啥很多遊戲不給個調整難度機制呢

看板C_Chat標題[閒聊] 為啥很多遊戲不給個調整難度機制呢作者
paiopapa
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時間推噓19 推:21 噓:2 →:43

最近用XGP玩了一下明末淵虛之羽

但個人還是不喜歡過難和有死亡懲罰這兩點

死了幾次後還是決定放棄

我只是想看女角不想受虐呀


感覺最近好像很多新廠商會選擇把新IP遊戲加入一些偏難要素

我這裡的意思就是有像是無法選擇難度、沒有地圖、無法自由存檔、

只有一個存檔不給你SL、有死亡懲罰等等

感覺就是故意給你的不方便的機制


我知道應該是因為宮崎英高的魂系遊戲讓很多廠商模仿

或可能是想用難度增加遊戲時長不想讓人發現遊戲內容過少?

只是像是我最近大都在玩XGP或PS PLUS的訂閱遊戲

因為可以玩的遊戲太多了 反而偏難的遊戲都懶得玩


有些倒是有些調整機制

像是九日 終結者莉莉 蟹蟹尋寶奇遇(雖然這三款只有蟹蟹尋寶奇遇首發訂閱)

九日有劇情模式可以選(只是會少一個獎盃)

終結者莉莉沒有死亡懲罰 可以慢慢堆屍

蟹蟹尋寶奇遇甚至可以作弊拔槍

至少我卡關後還有玩下去的機會

但一點調整機制都沒有的就....

總覺得都首發XGP了 至少給個調整遊戲難度 吸引其他不想受虐的玩家玩吧


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.211.184 (臺灣)
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mayolane07/25 18:27訂閱制的給你玩還嫌嗎

davidliudmc07/25 18:28菜就多練

mayolane07/25 18:28不覺得買斷制的更該要求可以選難度嗎

買斷制的話我可能就不會碰了

Diver12307/25 18:28這是遊戲設計問題,不是XGP問題……

megazawa200007/25 18:28開修改器看看?省一些農的時間

as336670007/25 18:28這跟XGP有什麼關係 你邏輯還好嗎

就太難沒時間練 不想受虐 XGP的遊戲很多我可以選其他遊戲玩 那還是改個標題吧

ssarc07/25 18:29遊戲很多,不親切的遊戲不買

aaronhkg07/25 18:30跟XGP有啥關係 難不難是遊戲的問題 你時間不夠就再訂一

※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:32:04

Lizus07/25 18:30其實和首發XGP沒什麼關係就是 首發XGP本來就是公司要賺錢

aaronhkg07/25 18:30個月啊 不然就別玩這款 XGP一堆平庸遊戲你也不會都玩吧

baka141207/25 18:31這遊戲真低難 和西瓜皮沒關係

hoe110107/25 18:31你這問題關xgp屁事

jamber07/25 18:31只想看女角你有很多管道,為何要選這種遊戲...

就看到XGP首發才玩一下呀 受虐一天後決定放棄

baka141207/25 18:31p謊之前也首發啊

baka141207/25 18:31沒多久也是改難度 等看看吧

P謊下載沒玩 之後就發現離開XGP了

hoe110107/25 18:32難度的話看起來製作人鐵頭功練的不怎麼樣,一天就被中國

hoe110107/25 18:32網民打破頭了

knight71407/25 18:33跟XGP有啥關……

hoe110107/25 18:34還有這款我覺得要用仁王2的方式去玩,就是乖乖看攻略

jamber07/25 18:35沒難度選擇其實也不錯,比如謊P後面有開難度選擇,但也有

jamber07/25 18:35少部份玩家看到標準難度就選,好像拉不下臉選簡單難度一

jamber07/25 18:35

hoe110107/25 18:35類仁王就類仁王他媽的就是要用類魂宣傳

※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:38:35

safy07/25 18:37 這類遊戲就是要訓練自己的技術,然後體驗突破難關的樂趣

safy07/25 18:38 既然你可以選擇其他遊戲

safy07/25 18:38 那就換遊戲啊...XGP又沒有貧乏到只有這款能玩

tobbiam07/25 18:42那你可以去玩毀滅戰士 各種難度自定義

最新的毀滅戰士剛拿到全成就 覺得太簡單時就調難一點 覺得太難時就調簡單一點 真的舒壓

※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:43:46

ash991191107/25 18:43跟XGP無關 單純就魂系紅了一堆跟風做而已

xenorick07/25 18:43不想花時間練 就去玩無雙啊

roger262390007/25 18:44九日可以調整還是很多人抱怨很難 對啊

q0221022107/25 18:47這類遊戲就是折磨人用的,只是英高特別知名所以大家會

q0221022107/25 18:47效仿

jeff66607/25 18:48我破關空洞跟隻狼之前也是這樣想的XD

max8311107/25 18:51p謊開了難度選擇還是有人在哭傳奇太難

skyofme07/25 18:51菜就多……

skyofme07/25 18:52真要問為什麼大概也只能解釋為開發者的傲慢(ry

skyofme07/25 18:53他們就認為那個強度需求是符合需求的設計

h7531141807/25 18:54就學魂還有一種是給玩家不舒服之後贏會有爽的感覺但很

h7531141807/25 18:54多模仿的努力錯方向

h7531141807/25 18:55你覺得難xgp 又不只那些剛好你不是客群

billy79112207/25 18:56ce啟動

xji6xu4yjo4107/25 18:57有 你自己不玩的 日式rpg打boss死了都能調低難度

kirabosi07/25 19:05菜就多練 會死到你受不了那就是你不適合

pauljet07/25 19:10我記得DMC都有難度機制啊

pauljet07/25 19:12好的文明不發揚 3A遊戲就是這樣才會乏人問津

soap8362407/25 19:18在資源全放給你的情況下,想辦法越過難關本來就是遊戲

soap8362407/25 19:18性的一環。你說魂難,但我看來一堆以前的經典橫向捲軸

soap8362407/25 19:18比魂都要難得多

mark8282407/25 19:22算是一種節省資源的方式吧 因為不同難度數值甚至是機

mark8282407/25 19:22制會不一樣 然後動作遊戲這種比較複雜的就很容易爆開

mark8282407/25 19:22那還不如一開始就統一難度

h7531141807/25 19:25難度平衡有聽過說法是一開始做最難再調整數值,但調不

h7531141807/25 19:25好的還是有

ilohoo07/25 19:26顧人代打你在旁邊看啊

hh123yaya07/25 21:17我比較好奇的是為什麼都要有

Kaken07/25 21:43近年照顧手殘黨的遊戲數量應該是增加的吧

slowsoul199807/25 22:06劍星很適合你 不過八成玩過了

jamber07/25 22:07魂的成就感我認為是設計出來的,而且沒難度選擇剛好是驅

jamber07/25 22:07使玩家尋找方法或自己學習,如果給難度選擇有些人會逃避

jamber07/25 22:07往簡單的選,然後通關後也可能只感覺畢竟是選簡單難度,

jamber07/25 22:07就少了一份成就感

jamber07/25 22:08所以重點不是要很難(畢竟有些可以調難度的遊戲最高難度

jamber07/25 22:08那是真的很噁心),而是讓玩家覺得自己變強因此獲得成就

jamber07/25 22:08

jamber07/25 22:09你要說是欺騙玩家讓玩家誤以為自己很強,其實都是設計好

jamber07/25 22:09的也沒錯