[反了] IGN評PS獨佔遊戲劇情構成類似讓人厭煩
I’m Getting Bored of Every PlayStation Game Telling the Same Story
https://www.ign.com/articles/im-getting-bored-of-every-playstation-game-
telling-the-same-story
By Simon Cardy Updated: Oct 2, 2025 11:12 pm Posted: Oct 2, 2025 10:00 pm
I’m a huge fan of PlayStation’s first-party offerings. They’ve come to
embody the sort of cinematic adventures I’ve always looked for when sitting
down with a controller in my hand, feeling like genuine blockbuster events
meant to be savoured. But where in the past this brand of glossy storytellingfelt like new ground being trodden, I can’t help but feel that recently it's
become the well-worn road. It’s not just that all of PlayStation’s major
releases adhere to the now-trademark third-person, cinematic stylings – the
stable of developers has become seemingly obsessed with stories that explore
the exact same themes: grief and revenge. And I’m starting to get tired of
it. As a rule, these games are all impeccably well made, but I’m starting to
miss that era when PlayStation’s range felt wider and things were a little
more “fun.”
我是 PlayStation第一方遊戲的忠實粉絲。它們體現了我一直在追尋的那種電影式冒險
,當我手握手柄坐下來時,那種感覺就像一部真正的大片,值得細細品味。但在過去,這種光鮮亮麗的敘事方式感覺像是在開闢新天地,而最近我不禁覺得它已經成為了老路。不僅僅是因為PlayStation所有的主要發行版都遵循著如今已成為標誌性的第三人稱電影
風格——開發者似乎已經沉迷於探索相同主題的故事:悲傷和復仇。我開始對此感到厭倦
了。通常來說,這些遊戲的製作都無可挑剔,但我開始懷念那個PlayStation內容更豐富、更「有趣」的時代。
The realisation that so many PlayStation games have explored the same grim
story themes struck me when playing through Sucker Punch’s new Ghost of
Yotei. While I thoroughly enjoyed it and admire its consistently exciting
approach to combat and the genuine sense of discovery it creates through
exploration, I couldn’t help but feel I’d been told its story before. As
Atsu, you’re tasked with avenging the death of your parents on a
blood-soaked journey across 17th-century Japan as you hunt down each of ‘The
Yotei Six’. Not only is this tale unfortunately close to the plot of Assassin’s Creed Shadows, which I also played to completion earlier this year, but
it's the same combination of fiery revenge arc crossed with meditations on
what is to grieve that has become something of a hallmark for PlayStation
Studios in recent years.
在玩 Sucker Punch 的新作《羊蹄鬼魂》時,我突然意識到,這麼多 PlayStation 遊戲都在探索同樣殘酷的故事主題。雖然我非常喜歡這款遊戲,並且欣賞它始終如一的刺激戰斗方式以及透過探索營造的真摯探索感,但我還是忍不住覺得這個故事我以前就聽過。你將扮演 Atsu,踏上血腥的旅程,穿越 17 世紀的日本,為父母的死復仇,追捕「羊蹄六人組」。不幸的是,這個故事不僅與我今年早些時候通關的《刺客信條:暗影》的劇情相似,而且它同樣融合了熾熱的復仇弧線和對悲傷的思考,這已成為PlayStation Studios近年來的標誌性作品。
接著提到其他PS的獨佔遊戲,2018年的《戰神》、2020年的《最後生還者 第二部》、
2022 年的《戰神:諸神黃昏》......等PS的獨佔遊戲劇情都是相同公式套上,圍繞著
悲傷與復仇。
後面提到以前PS的獨佔遊戲劇情內容多樣有趣。
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
--
都是千篇一律DEI當然乏味厭煩
不喜歡就不要玩 我覺得從血源之後就沒有可以與之相比的
作品了
不只是PS的問題,而是現在所謂3A大作大部分都是第三人稱背後
不然你要原諒
視角動作遊戲,其實就真的都很像,但這種公式化也是因為玩家
我覺得批這個就有點硬要了
習慣喜歡,就是一種保守的策略
先不論相識度,我覺得對馬的敘事真的比羊蹄山精彩
明明可以端出血源這種作品 但後續一直要大家看電影
相似度
劇情則是要給主角打架的理由,那復仇就是最簡單好懂的,有明
UBI的罐頭加報仇不是從這Ip一直以來都有的嗎
確敵人也就是明確目標
小機器人含金量又上升 索尼真的一堆ubi開放世界
反正只要告訴玩家去哪邊 殺幾隻就好
劇情又沒甚麼長進千遍一律
索索開始省公關費了嗎
然後戰鬼你要想的是這團隊想呈現劍戟劇的氛圍
你去批他著重復仇倒是有點為批而批了
Sony電影作品我印象最深的就1866就那內容量來說成本應該
不低 又賣那個價格應該賺爆
*不高
主要是劇情都差不多就是復仇之類的讓你有理由動手啊
悲傷復仇原諒
阿這種最好寫啊
錢沒到位 造反囉
蠻希望真的來個第一人稱的 越肩第三人稱視角老實說真的很
不愛= =
就電影式續事也是一種表現方式
誰賣就抄誰,市場就這樣,只能等下一個大頭
他媽去年才一個宇宙機器人拿GOTY 不是PS的?
劇本就僵化了 每個都在參考上一個大麥怎麼寫
羊蹄這次就有點黑澤明跟昆丁的復仇劇的感覺
就不是內文那種遊戲 選擇性忽略 超ㄏ
就無趣了,毫無爆點
大膽!
那PS獨佔有幾個機器人呢
雖然戰鬼系列 甚至之前暗影者也都很受黑澤電影影響
路徑依賴
但感覺這也快成為歐美創作者對日式文化的刻板印象了
與其靠北這個 不如靠北本家遊戲少 無聊
其實他文中正好有提宇宙機器人.整篇文章很長原PO省略太多
因為人家走的方向是教育
造反
文學名著也一堆復仇啊,怎不去批哈姆雷特或基督山恩仇記
不爽不要玩,越黑越好賣懂嗎
跟刺客暗影者比起來他做比較好的是用史實架空題材參加
更多是時代劇跟西部片的浪漫而不是硬強調是正史
會定型就是消費者愛啊,不然要像最二那樣原諒嗎?
還真的有提宇宙機器人欸~ 只是這篇內文沒有貼而已
大膽 區區ign也敢批評索尼
這個就也沒什麼吧,不喜歡就玩別的遊戲今年選擇滿多的
$$$不到位了
老故事也能寫好看的
現在作品好好寫完結局我就偷笑了
以前秘境探險跟最後生還者1也沒在啥復仇啊
事實上就是這樣做風險低又有銷量,在投入成本與報酬率面
前都得跪下
索尼一直罐頭、統一、換皮的作業式製作第三人稱遊戲,不
是大家早就知道的事嗎?大多人挺,索尼當然覺得作風險低
又能賺的遊戲就好。
結果最2就在搞啥復仇原諒了
是因為這次事前傳遊戲很DEI,一玩發現沒有DEI元素才來寫
這篇吧?
翻譯:最近錢有點少了
主體復仇才能走上原諒之旅啊,一部裡面要做到結仇復仇原諒
那得賣99US了
而他們只想做原諒的部分賣人59US啊
第三人稱>>>>第一人稱
索尼是忘記給IGN餵飯了嗎
索尼不是最多元的嗎?
不敢講DEI?
難道各位喜歡第一人稱?
暗示你該加錢了
是不是沒錢了
索黑
可是你是IGN 你的評論毫無參考價值
錢不到位,講不出違心之論了
誰叫Sony把日本組解散了,PS3時還有些創新遊戲
因為有趣的劇本難寫啊,主角被陷害然後復仇成功這種劇
本簡單爽快,公司要賺錢,不太可能冒著風險去嘗試,所
以這幾年獨立遊戲風頭蓋過3A不就是這樣。
悲傷復仇 然後原諒 超老梗
暗影者不是獨佔吧,拿獨佔作跟跟非獨佔作比較說構成相似
,然後得出獨佔作的構成相似,邏輯飛越
翻譯:Give me more money!
是說故事的水準的問題吧,跟視角有什麼關係?不然XBO
X那邊不是一大堆第一人稱視角的,去那裡玩不就好了
索尼自己拍電影劇本也是一大坨,就不用期待遊戲能有什
麼好劇情了
靠北 說的好像以前索尼獨佔都沒這些
對啊 索尼才出刺客暗影,現在又出羊蹄 不覺得題材太近嗎
看下來,不就暗影的問題?
戰鬼扣掉劇情還能爽玩,看不看劇情都還好吧
索尼是不是有人侵吞公關費
ign翅膀長硬了就認不得爹了是吧
阿不是有死擱嗎 自己要玩類似遊戲 再來抱怨也是滿好笑
如果因為工作要評測,那不該嫌餐點的相似性
我還是第一次聽到暗影是索獨佔 這篇又從平行世界發的?
他抱怨的對象,應該是自己的工作,而不是遊戲
戰鬼系列不就復仇劇嗎
大象還是看不到嘻嘻:)
3A大作的成本太高,創新等於賭博,只能拿原本熱賣過的作
品換皮重出,導致3A大作很多都很公式化
索尼的款項還未匯到戶頭
小小機器人也是復仇大戲嗎?
拿哈姆雷特和基督山恩仇記比就好笑了,什麼年代跟什麼年
代在比啊
經典精彩是因為開創新局面,現代無聊是因為照本宣科
要這樣瞎比 那我也要說XBOX有九成的遊戲都與STEAM重複了
就現代商業模式的型態造成的 愈大成本會越保守 你
要期待劇本上的突破 請往獨立遊戲小製作去找
不就大家愛看 就像中年男人跟小女孩組隊一樣 也是爛
大街
大家愛看也愛玩,有這個銷量照這樣做就好。
主線這樣好發揮啊 不然改回勇者打魔王 過一陣又說怎麼
都是這種"王道"劇情
編劇好發揮呀 不然要修仙嗎
很正常 這些做遊戲的都是差不多的遊戲學院出來的 撇開劇情
整個系統大概都那種流水線
連戰神都沒特色了 你說呢
星鳴特工也是復仇嗎
爆
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