Re: [新聞] 《機戰傭兵6》Steam銷量破130萬 但平均
硬鎖定超強的。
我三周目後才開硬鎖來玩,
平常踢不到的敵人都踢爽爽,連槍口都準心都不用煩惱。
軟鎖除了一些MT跟重型AC,
基本上對方QB一下你就踢不到,還可能被反打。
開真渡鴉機+兩把散彈+雙刃劍,
用硬鎖,艾兒都能一次過。
--
我三周目把鎖定關掉用手瞄 變成新遊戲(ry
我自己感覺輪椅格林就是強在硬鎖往前衝 直接對開
用硬鎖變超簡單== 這代難度真的太低
可是PC硬鎖很白痴,這樣pvp超虧的
習慣軟鎖之後反而很難用硬鎖,會反射性的手動去追敵
人,但真的硬鎖之後近戰好用很多
近戰我是覺得軟硬沒啥差 硬鎖強的點在於飛踢跟集火
飛踢軟鎖基本踢不到的 硬鎖變成隨便踢
然後目標多的時候軟鎖於好於壞都是準星容易被吸走
打打小兵海的話是好事 打精英就很困擾
例如HC LC一次來好幾架那種 或PvP玩3v3時
硬鎖這時候就很能滿足先集火目標削減數量的需求
硬鎖明顯遠劣於軟鎖的大概就AB自由性這點
軟鎖的AB軌道非常自由 硬鎖的話準星跟鎖定直接跑掉
PC硬鎖把滑鼠翻過來就好
這代格鬥主要是有自動追蹤 不用自己橋視角
所以軟硬鎖是假議題 只要距離跟準星對了就會中
飛踢才跟以前的格鬥一樣要自己橋 又有前置動作 超難
飛踢3v3從背後暗算的成功率還算高 1v1沒踉蹌就不容易踢
我覺得硬鎖反而難,根本沒辦法迴避
自己瞄比較帶感,硬鎖就太簡單了
沒辦法爽到硬鎖的好處 用滑鼠手會下意識操控
有人發現改版後硬鎖不會因為動到視角自動解除了嗎?
其實是本來就不會
硬鎖的邏輯 你動到視角的話他第一順位是換目標
視線內沒有其他目標時 一定範圍動到視角不會解鎖
硬鎖本來就不是完全不能動 不如說高速機又近距離時
完全不動反而容易掉
但大多狀況動了反而會事故 所以不動安定
不信的話你去訓練場開硬鎖 然後近距往左或往右一直繞
稍微動一下會比純繞還不容易出視線外
啊 訓練場好像不行... 實戰會遇到就是
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