[閒聊] 機戰傭兵6的硬鎖定功能會影響很大嗎
https://www.youtube.com/watch?v=tlpz_CAyMdE
在新的實機影片出來後
看到幾個AC的老玩家不滿這代有類似魂系的硬鎖定功能
(就敵人跑到哪視角就跟到哪
說會影響到PVP的戰鬥
我看完一些文章後,理解是像FPS一樣
有時候用身法可以躲過的,現在有硬鎖定後就變困難了?
不管新玩家還是老人,大家喜歡這改動嗎?
--
蛤,他不是兩段鎖嗎?自動軟鎖跟手動硬鎖
AC通常都是多目標戰鬥,法環那種注視單目標會出問題
軟鎖飛彈會打多個目標,硬鎖會全集中
等試玩版出來就知道有沒有差r
??
也對,如果有試玩版應該會更準確
DEMO的話感覺近期就會有了
可以看vatti的解說,他分析的很清楚
法環有部分王的動作還會利用硬鎖定搞你視角
我就正在看他的影片XD
小所以現在要變成 這沒有AC味 了嗎
這還不簡單 ECM零件強制脫鎖幾秒阿
AC來說大概就讓新手好上手 然後老手就不爽(誤
要玩PVP就要學會用RWR跟ECM~
這種功能通常可以關吧 看魂系跑SR很多都不開鎖定打的
老傭兵氣氣氣
魂pvp鎖定對手一般法術打不中 玩家不4 87會翻滾跑跳躲
笨呆的BP可以關,實機也是鎖,AC6應該也能吧
AC也有便宜的瞄準系統不給或是強制硬鎖不給關的可能性
搞不好是改裝可以鎖定之類的
老渡鴨嫌的話 可以把頭部雷達拔掉阿(ry
這不就跟骨灰還有冰霜踏地獅山血河一樣 你覺得逃課可以選
除了火巨人 用鎖定那鳥視角,其他沒啥印象
擇不要逃阿(ry
法環最強的攻擊就是攝影機攻擊阿 直接扭爛你的脖子
放到插件裝備就合理了
我記得以前玩PSP版瞄準系統綁頭部,還會依照不同頭部有
不同瞄準框,有可能照這模式
重點是鎖定的時候 錯身而過 機體會自動轉身這部分吧
我雖然是老玩家,不過我覺得硬鎖定應該是時勢所趨了,只
可惜零件好像砍很多,這點就很可惜
你不叫機體做的事情它就不會去做的醍醐味吧
但是坦白說沒有這種自動追尾系統 我大概不會考慮玩...
老蠟入 老魂粉 老傭兵 接下來是什麼
現在的話當然是沒有FF味啊(ry
我看的實況主舉例是說硬鎖定下近戰追尾會太強 注重距離把
控的戰鬥體驗可能完全翻新 感覺就很不AC 所以很失望
拚高機動貼人 就勢必要輕裝甲薄皮 又不是無風險爽砍
他強鎖你你也強鎖他阿 反過來說他貼你之前一槍送下去不就
他一點體驗都沒有了對吧(ry
我是覺得機械不該有這種特性 除非他上身像坦克砲台有個
旋轉軸
而不是每個敵人都這樣
和敵人有關嗎...?
老人碎念很重要嗎?大家都知道罵越兇就越縱容越愛買
沒有AC味了(x
不過當年就是因為沒鎖定又要用手把玩後來就沒玩了
我建議參考SD的鎖定
死忠的一定會買,重要是把餅做大
要不是有英高我也不會玩機甲
SD 的鎖定真的不錯 菁英 休閒都能用
本來只能手動的話可以永遠在你頭上或是背後打你 會自
動對準或是轉身威脅度就少很多
SDGO鎖定跟沒有一樣...我連瞬狙都是手動瞄
不過你說自動照準的確零件會影響照準跟機體迴轉的速度
近戰因為像一般動作遊戲可以自動連續追尾所以大幅度強
化 以前刀追尾性能其實很差
以前我都射月牙天衝
之前就有硬鎖不是嗎?
之前你要手動轉向讓敵人一直保持在自己的框裡面一段時
間武器才會進入鎖定狀態 不是那種對目標自動轉身
ps2最後的傭兵完這ip就死了阿,後面出的當二創就好
了
84
[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。61
[閒聊] 艾爾登法環 那個該死的鏡頭自動飄移如題 這幾天跟風玩艾爾登法環 BOSS很難(個人體感)、對灰濛濛色調的不習慣這些都是個人問題 靠自己克服 但那個鏡頭...真的搞得我有點痛苦 不是頭暈19
Re: [情報] 機戰傭兵6 4分鐘實機畫面有玩過幾個舊作的人可能會覺得有點可惜 32秒處 機體轉向是用魂系軸轉向 而不是一步一步慢慢轉 再加上內部零件只剩三種 那代表轉向零件可能被砍了 大勢所趨(菸)17
Re: [情報] 機戰傭兵VI 8/25 全球同步發售坦白說這款會出新的真的算是奇蹟了。 有些完全沒玩過機戰傭兵的人可能會認為:「阿不就跟敵人跳恰恰的魂系?」 不過這款目前的主流是打高速戰鬥,就隨便拿幾個例子: 由於你跟敵人接近都會互相鎖定,所以你必須經常按噴射來脫離敵人鎖定,16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候8
[心得] FF7 Re 白金+Play log100%心得分享本版首po,有不妥之處請提醒一下,謝謝 先上人權(?) play log8
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有6
[教學] iOS 16小技巧|一步步製作個人化鎖定畫面原文連結: 本次2022 iOS 16最大更新,同時也可以說是蘋果自第一代以來針對「鎖定畫面桌面」最 大的UI改動,那就是-「自訂鎖定桌面樣式」。從時鐘的字體、背景照片濾鏡風格、新的 桌布圖案、Widgets等,都可以選擇專屬你的個人化風格囉!現在就跟著我們手把手步步 進行看怎麼製作專屬的iOS 16桌面吧!2
[神作] 希望M:粉絲團被玩到限制功能有玩家猜說是被檢舉到限制功能, 功能回復後,粉絲團小編第一時間把這篇文給刪掉,只剩下玩家的備份 ===== 題外話是,這遊戲也有代儲被鎖X
Re: [閒聊] 墨菲特做壞了吧那個 我國王島啦 石頭人這個角色的特色就是硬+R 又硬又有CC技 早期和阿姆姆 機器人 慎合稱最強功能
59
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P57
[生日] 今天是聲優「楠木燈」的25歲生日!56
[閒聊] 無限暖暖:三件以上是指至少四件52
[Vtub] LIVE是真的LIVE嗎?43
[閒聊] 統神復胖需要多久爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……36
[Vtub] 飴宮奈沙 2024122336
[情報] 間諜家家酒108話33
[PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組31
[妮姬] 紅拉毗造型484有點土?28
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?32
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧27
[婊子] 有人被龍蝦夾過嗎28
[蔚藍] 睡衣真紀27
[24秋] 嘆氣的亡靈想隱退 暗示二季?23
[情報] 轉生貴族憑鑑定技能扭轉人生 三期決定98
[問題] 在宿舍怎麼玩黑白妹 急58
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺21
[情報] 噗妮露是可愛史萊姆 二期決定21
[閒聊] 平行天堂 280 知夫莫若妻21
[MHG] 燃油車鬥魂三期製作決定,PV公開19
[蔚藍] 小雪:不行 會死19
[閒聊] 為什第一神拳都是KO18
[問題] 請問謊言P有試玩版嗎41
[問題] 芙莉蓮這樣的結局算完美嗎?17
[蔚藍] 偷偷開一下車..17
[閒聊] mygo 09 曾經的美好時光去哪17
[SC] 我覺得大半夜開快車不是很好啊28
[閒聊] 史丹利敢跟統神打一場拳上嗎?16
[閒聊] 鳴潮可以跟壽司郎合作什麼週邊?