[閒聊] 聖戰之系譜現在重製新玩家玩不下吧?
聖火降魔錄 聖戰之系譜
算起來是Fe系列的第四部作品
一直也有謠傳要重製
但如果依照之前FeRemake的例子
通常遊戲整個大方向上不會差很多
但說實在的 這現在的新玩家完全吞不動吧
虐到可以說噁心人的劇情、死了不能復活
(然後還真的全隊死光
道具不能隨意交換、加上那個一場要打超久的戰鬥(這個就算給你倒帶可能也沒用==
雖然我自己還是每年都會破一次
不過這感覺484新玩家會根本吞不下啊?
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第三章之前還算平步青雲 剛好超過退款時限(x
系譜已經可以直接在大地圖上結算戰鬥了 不用跑戰鬥動畫
紋章之謎就已經可以了啊
系統改善劇情照舊就好了吧
重製本來目標客戶就是老玩家,老玩家肯買單就好
不會啊~聖戰系譜很好玩~要農很久
武器不能任意換,金錢不共通的確很不方便,但重製不一定要
原汁原味
至於劇情反正玩的就佬粉,會被BBQ應該早就有心理準備了吧
,不要像某遊那樣好像可以讓你救齊格魯特結果又把齊格魯特
弄死這樣就好
有些地圖動線就設計又問題,真的要重製要想辦法改進
第二章動線就很差,一路打到左上然後要又要回到右下走
系統改善一些老玩家也不大會抱怨吧,劇本別亂動就好
比那個三頭龍作戰偷你空城掉評價強迫整章重打好太多了(ry
重製就會改系統啦 這些都不是問題
系譜每一關幾乎都是兩三場戰役接起來 現代習慣完全
可以切成兩三個小關就好
聖戰系譜會玩不下去?還好吧 頂多要凹點數麻煩而已
可以配種 一定賣吧
老任的遊戲本來就不開放退款,沒有退款時限的問題吧
我有註明反串(x
可以開簡單模式跟傳統模式
感覺可以把776的人物跟劇情一起加進來重製,時代是同時間的
有正常配種把神器傳到第二部就不會多難了 只怕配錯種或沒
配對成功變成代理人物 那個才是困難模式
不然三神劍+聖風往前頂上去跟開無雙差不多
配種失敗 比風花雪月進第二部打盜賊重來還麻煩
776比較好玩,搶劫大隊
以前還在想天槍、斧頭和雷魔法能否繼承說
系譜的神器超級有感 我方拿著就是開無雙 敵人拿著
就是對我們開無雙
不 不好玩 我ID取這個是紀念PTSD來著
好像原本計劃就是系譜前半-776-系譜後半這樣三部曲
寧願用父傳百斬銀劍
776變成獨立作了
重製反而才玩的下的感覺(?
重製的意義不就是讓現代玩家也玩得下去嗎
我反而很喜歡系譜的大戰場,很有時間跟戰況推移的感覺,
後來的作品感覺像小規模械鬥
NSO給暗黑龍跟紋章我也打不下去
重製會修阿 2代重製就優化了很多東西
系統啥的倒不用擔心 我還比較擔心他們想加新角然後
又寫壞
百斬銀劍 英雄劍 鐵大劍 的確也是三神劍(x
銀劍 勇者槍可稱系譜臥龍鳳雛
舊系列FE最煩的是敵方回合不能跳過 暗黑龍重製才改
要重製我只怕劇情演出弄得很蠢
好險右手哥已經退流行了,不然系譜776組一起重製的話以FEH
當年威望還真的有可能硬塞入隊()
戀愛系統大概會改成偏現代的支援模式
覺得如果重製的人物頭像才是重點,不要亂找繪師毀原作就好
繪師或3D建模應該最不需要擔心 手油版跟風花那邊很多人用
可是火星兩部作重製 人設頭像就搞砸了
系譜大多是正經八百的人 不太適合賣偶像
不要跟皇騎2一樣拿磚頭砸自己腳應該就穩穩吃些老人盤
我覺得還好耶,以前蠻喜歡玩的,劇情不懂日文只能看攻
略本瞎猜,重整的話我會買單 ,畢竟回憶啊
沿用手遊版的聲優陣容的話很豪華
要看怎麼改 FF7都能IF線了聖戰為啥不能老辛殺出血路
希望老辛可以弄個存活if 變成第二部的隱藏角色 接近
後期再登場 這樣對原本劇情的影響應該可以小一點
單純存活不難吧 照劇情全部女角都是在BBQ大會活下來才生子
雷文也很好的苟活到了二部 但老辛應該不太可能 安威斯應該
會親手用聖火確保把他燒成灰...
想拼5A就會知道為啥地圖道具會這樣搞 不然正常過關很簡單
老辛:我移動+8 魔抗80% 本傳速度超快 你隕石要中還早得很
照閹割雞系統下去跑的話沒問題吧
每年都破一次真猛
維持舊的亂數機制的話
不用說現在 當你也一堆人玩不下去 所以後來才改簡
單 不然這系列早就掛了
*當年
系譜可以讀檔吧 776才真的是沒人性
如果繪師找鈴木理華的話我絕對買爆豪華版
沙漠全滅劇情一直是個疑憾,後來有大佬以各種方式驗證
,必死..yt有影片
我比較喜歡776,有沒有摸熟系統是兩個遊戲,熟了以
後各種外鄉人各種開無雙
一代烤肉大會後印象中確定生還的女角:布莉姬德(
776還在並且結局確定系譜結局後會與子女團圓)、艾
婷、蒂兒朵(被帶回娘家後被嫂子折磨致死)、拉克
西絲(至少776開場前是還活著)
老辛存活然後帶著鐵面具登場(x
疑?所以一開始變石頭的女劍士真的是布莉姬德?
94她不然是誰
順道一提前五章她怎樣都死不了 知道這個隱藏設定
攻略起來會簡單一點
也太強,這等於是跨職業大師了
記得攻略網寫說她中途掛掉的話終章敵人裡會有她的
殭屍職業是弓手 很精妙的暗示
聖火系列對強迫症最虐的是凹點數
系譜系統已經很洗鍊了,和現在相去無幾
相差無幾
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[ND] 今晚擬公佈重製SFC經典作,可能是哪款6/21 今晚是任天堂Direct發佈會 其中一直謠傳將會發表SFC經典作重製版,目前可能名單: 1.聖火降魔錄 聖戰之系譜 2.超時空之鑰17
[閒聊] 聖戰的系譜還有機會重製嗎?今天看到聖戰的系譜上推特趨勢 稍微看了下似乎是因為 5/14 是聖戰25周年的關係? 不過也有點懷念,想起小時後玩這款要注意不死人,還要SL來凹點 然後劇情很棒也很慘 最有印象的是第三章的9
[閒聊] 大家玩火紋會堅持不死人通關嗎?如題 聽說加賀昭三不建議玩家死了人就重開 認為角色死了就踩著夥伴屍體前進 才能塑造屬於玩家自己的故事 但現在的人玩火紋 不死人全通卻是基本中的基本 讓人不禁好奇 大家玩火紋會堅持不死人通關嗎?10
Re: [閒聊] 聖火降魔錄FE純論劇情是哪一代最好?第一名應該是聖戰之系譜 應該是這麼說就是了 劇情其實文字量並不算特別多 所以聖戰系譜採取比較巧妙的做法就是 同時間多線進行的戰爭 而不是單純一個事件一個事件的狀況9
[閒聊] 火紋的劇情還能回到聖戰的水準嗎?如題 火紋劇情的最巔峰是聖戰之系譜 應該沒人會否認 堪稱是電子遊戲界的冰與火之歌 但是自從原作者離開後 接手的製作人寫的故事 不能說差 也有像蒼炎這樣的佳作8
Fw: [閒聊] NSO聖戰系譜-破關感想作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: [閒聊] NSO聖戰系譜-破關感想 時間: Mon Jun 7 19:07:10 2021 破關還挺花時間的, 一邊實況一邊打完 這篇比較偏向給沒玩過的人看的6
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。4
[閒聊] FE有哪些神曲?主題曲 外傳/echoes 戦闘マップ1 紋章之謎 進撃4
Re: [閒聊] 各位最期待任天堂宇宙那個故事上大螢幕最想看的是聖火降魔錄:聖戰系譜啊, 要魔法有魔法 要龍有龍 要必殺技有必殺技 要談戀愛有戀愛- 作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: [實況]NSO聖火降魔錄-聖戰之系譜-代理人篇最終章 時間: Sun Jun 6 19:07:37 2021 終於打到最終章了 19:10開始
爆
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