Re: [閒聊] 明日方舟穩到不行的環境是抽卡造成的吧
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: https://i.imgur.com/bOzE0NX.jpeg
: 跟對岸越來越血流成河的論壇環境和其他遊戲動不動就戰翻天的節奏相比
: 明日方舟幾乎穩到不行
: 最近最大的節奏頂多就是限定角有點弱了(然後個人EP火到爆炸
: 我個人認為是因為在這個角色一個比一個貴的時代
: 明日方舟是少有的,原始的低價多銷策略卡池
: 30-50抽完就一個六星,一隊有十幾個人,養成非常簡單
: 直白點說,低價的角色能有效降低後續因為角色問題(強度被爆、劇情有節奏等等等…)給
: 予玩家的負反饋
: 雖然也表示角色的品質不高(兩張圖+一個紙片人)
: 但是相對優秀的遊戲性彌補了這一點。
: 而且明日方舟很執著於把塔防架構玩出花來,從肉鴿到生存遊戲再到合作模式都有
: 各種類型的角色多多少少都有上場空間
: ……可惜終末地的角色成本明顯會拉上去,應該不可能像現在這樣的模式了
老實說原因有好幾個
1.這幾年劇情穩定和世界觀的補足
去年孤星,今年巴別塔,還有今年的大地巡旅
整體來說都讓玩家滿意
別的不說光巴別塔
賽博女鬼就好幾個百萬二創了
這點來說自然就沒啥好吵的
2.肉鴿和仙術盃的成功
肉鴿的成功不用解釋了
仙術杯直接把這個成功變為流量
人氣之高大概只輸頂部的幾個電競項目
捧紅了一些極限實況主的同時
也讓論壇上TTK的場合只剩強度了
(容得下愛與恨容不下數學
肉鴿的成功也和營收有點關係
原本非限池是有不少下滑的
但許多肉鴿強角的出現硬是讓非限池營收提高不少
不少都能接近一億RMB了
3.
YJ和UP主的良好關係
像是ZC,龍鴿,血狼破軍,蕭然,楊顏
這幾個在方舟領域的成功
YJ也不吝嗇支援(創作獎勵,仙術杯,去YJ參觀等等)
一方面成功的把UP主養大
另一方面就是這些人話語權較高
要起節奏也比較不容易
4.明日方舟的IP宣傳
明日方舟嘉年華
音律聯覺
這些活動成為一年一度的盛宴
像周年直播時的許多環節也很有趣
也讓玩家覺得YJ肯在這些細節上下功夫回饋玩家
抽卡這種當然也是原因之一
沒有大月卡,也沒有課金造型
不過佛的抽卡也不少
能像舟維持這種營收的就不多了
整體來說就是舟是留下了相當大的玩家數量
維持了他營收的穩定
--
有造型 但就看對腳色的愛
主要是抽卡體驗真的比較舒服,雖然也不是沒非過,但比起
其他遊戲真的良心很多
所以那些只畫不賣的造型可以賣嗎
方舟基本無課就能過很爽 強角都能拿得到
造型只要用源石就能買了,不需要額外克金
只有極少數連動需要課,一年一兩次吧
能天使/清流的外部連動禮包之類的,也都很便宜
今年世界觀跟主線進度加快了,少了前兩年那種字多信息
量少得煩躁感,觀感上舒服很多
雖然劇情水準還是有起伏不定的問題,但孤星成功在文學
層面上打出成績,算給方舟IP拉高了地位吧
順便還是要說:畫了不賣心胸狹隘
還有能挖礦
半年才抽一次卡,根本不用課金
畫了不賣心胸狹隘
容得下愛與恨容不下數學XD
問一下九樓文學上打出成績是什麼意思?我也很喜歡孤
星文本但想了解更多
應該是說前幾個月有外國文案評價孤星文本都比星空好
舟在劇情上的設定是真的不差,能有這麼好文本劇情的不
多
就跟20樓說的差不多,手遊寫劇情受限很大,而且編劇地
位低、水平參差不齊,以及要賣卡要配合關卡的原因,大
部份手遊的劇情只能說是賣卡的增值產品,孤星算是成功
突破手遊小圈圈
從文本來講,劇情架構跟文筆都算嚴謹,多方思維的衝突
足夠精彩,使人物足夠立體,對一開始立下的主題挖掘頗
深,沒有迴避或止步於自我受限,最後收束於星空真相,
更多了浪漫色彩
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Re: [閒聊] 最近在補明日方舟劇情求推薦最近受不了在B站看方舟影片都被彈幕劇透 什麼賽博女鬼 哈基米之類的 跑去看陸服劇情 喜歡深海獵人所以先看了生路 習慣用錄播的方式看劇情後再去13章 巴別塔 14章- 彩色藏品.億萬光輝之手:每次有效攻擊恢復2%最大術力 心得:神取回了祂一部分的力量,客門。 這傢伙請假期間一定是在偷打明日方舟最新一期的肉鴿活動:猩紅劇場。 還「致敬(?)」明日方舟的神之手XD 不過有這道具之後,神(異客)出場就直接輾過去了。
- 2/12鳥鳥朝活!明日方舟,啾菜今天就要電鼠那隻壞貓咪!FT.靛汐 啾菜 待機室 9:45開播 以下節錄啾菜推特
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