[閒聊] 明日方舟肉鴿的成功,是因為角色便宜嗎
【又要随机性,又要卖角色,二游+肉鸽怎么这么难做?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SHNQlkj
最近
基本上每個手機遊戲做出來,遲早都會考慮出個rougelike模式,增加耐玩性的同時,也能多賣各種不同的角色
但是除了帶起風潮的明日方舟之外,幾乎沒哪個遊戲成功把肉鴿拉高到「主要玩法」的等級
有沒有可能是因為現在的抽卡手遊要賣角色,角色box普遍也比較淺,所以在機制上和需要大量選擇的肉鴿天生不符?
相較之下,一隊能上10+人,角色成本低的方舟才更適合肉鴿?
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Roguelike也不是都同一種玩法 還是要看好不好玩
角色培養較輕鬆,跟過關方式多樣 才是
方舟台服的新肉鴿要出了
所以方舟現在是肉鴿為主,塔防為輔嗎
活動打完沒事幹 當然就去打不用體的阿
也因為沒體可以無限實況 又不像某個坐牢那麼膩
不耗體/難度自選/玩法多樣/能借角色 這樣吧
哪裡帶起風潮,一開始還被罵翻,明明都是獨立遊戲的功勞
我覺得最大的原因是因為方舟能上12人
我自己的話拿完skin就沒開過了
方舟有些優點的根本都在職能還有隊員人數上
像是強度膨脹這點也是,方舟也有強度膨脹,但相對其他手
遊可以靠隊伍人數把膨脹帶來的影響淡化
是舟的肉鴿幾乎把老手遊的一些缺點都給優化了
方舟的肉鴿可以0耗體測試幹員玩法 強度 還有隨機藏品
遊戲新增內容不足,社群討論流於ttk,舊角色再就業
,實況觀賞性,幾乎這些目標都達成了
方舟肉鴿很好解決低星角都是垃圾問題
方舟肉鴿真的好好玩
明日方舟只是肉鴿的啟動器罷了
好玩嗎...貓貓的我有玩,水母的我到現在還沒碰過
方舟能玩主要是低星角能用不像一般手遊低星角根本當素材
不要再出保全就好了 白癡坐牢模式 打到中風
集成戰略出之前我都無聊到快退坑了
結果出了之後到現在都還在玩
我玩到退坑都不知道方舟的肉鴿有哪裡好了,在我看來氪
金抽卡養成+塔防根本和肉鴿超級不合
方舟這種肉鴿有類似的遊戲嗎? 還是僅此一家
所以他是抽卡手遊最成功的肉鴿
他還有個難得的地方是每年出新的肉鴿,而且新的肉鴿
都改良的更好
開服玩家到現在還是會每天上線打一把肉鴿,甚至都有點懶得
去耗體力了
難度低的有抓到key角隨便過 高難的角色綁很死還要好藏品
不耗體 隨便玩殺時間 藏品讓戰術多變 平常不上場的也
有機會大放異彩
但改良有更好嗎 不好說 薩米高難根本腦溢血
薩米絕對比水月更好,水月太窮了法傷還玩玩不了一點
水月玩到N15膩了,在等薩米中
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- 不至於 本來嘛9的受眾就有一部分方舟群體 再來就是9也大到需要開團 就拿你這部來說 舟沒葛10萬播放都不算葛事吧
- 五年老遊了 但實際上來說 不說生息演算划地圖 你打高難或肉鴿對軸 還是要用電腦比較好一點
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