[閒聊] 林克新能力究極手致敬老任的經典玩具
稍微熟悉任天堂歷史的玩家應該都知道老任最初是以製造紙牌起家
到了地3任社長山內溥才轉型成電子遊戲企業
在1960年代的轉型初期,任天堂嘗試過很多不同的業務領域
其中還包括計程車和愛情賓館www
有一次山內溥看到一位名為橫井軍平的員工在閒暇時所做的玩具
一個木製的手再加上彈簧,他察覺到潛在的商機
希望橫井軍平能把這個發明變成廣為大眾喜愛的商品
於是在經過一番改良後成為了當時極度暢銷的玩具—究極手(Ultra Hand)
https://i.imgur.com/sI73zkf.jpg
而橫井軍平後來也參與開發設計Game & Watch、Game Boy、Virtual Boy等劃時代的遊戲機(不過VB的理念實在是太超前,當時的技術水平還跟不上,也沒辦法被市場接受
總之Ultra Hand對老任的意義很特殊
也常常可以在遊戲裡看到它的身影
比如說薩爾穆修拉的假面、瑪車8、斯普拉遁3
https://i.imgur.com/1RDuqRR.jpg
https://i.imgur.com/yCjAQ2q.jpg
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這玩具讓我想起我家的拉門,一模一樣
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原來這鬼東西的原型是老任
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後來好像比較流行前面是拳套的
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原來這東西是老任搞出來的嗎wwww
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靠 原來這東西的源頭是任天堂發明的?
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被電子遊戲耽誤的玩具商
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原來是任天堂發明的
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記得光榮以前是做染料的蕭條才跑來做遊戲,這些遊戲廠
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商跨領域跨真大
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究極手是老任的wwww
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長知識推
03/29 17:16
推
長知識推
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你以為我是創新,其實我是復古啦!
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[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的28
[閒聊] 任天堂有不仲嗎?如題 說到任天堂的對手 世嘉 索尼 微軟 幾乎都有內鬥的消息傳出來過 世嘉更是因為內鬥搞垮了自己的主機事業11
[閒聊] 十字鍵 是電玩史上最重要的發明吧?如題 橫井軍平發明的十字鍵 因為它的直觀 操作簡易 功能性強 自從它橫空出世起 就幾乎被當時所有的家用主機手把所採用 就算近年任天堂手把變化如基因突變6
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。5
[閒聊] 現在任天堂是繼承橫井軍平的遺志嗎?如題 Gameboy之父 橫井軍平曾經接受採訪並出書 叫<橫井軍平遊戲館> 是理解橫井氏設計哲學的第一手資料 我最近得到了這本書 大致看過一遍 發現他的理念 跟現在任天堂的路線 是同一路子4
[閒聊] Virtual boy 當時用哪種配色才會成功?如題 任天堂在掌機上最大的挫敗 非Virtual boy莫屬 其中造成失敗的最大原因 這個紅黑畫面絕對是戰犯 我完全可以理解為什麼這麼多人靠北這個1
[閒聊] Virtual Boy是時候該卷土重來了吧仔細想想 岩田聰時代以後的任天堂 都是遵照著橫井軍平這個老大哥的方針在走 先不說別的 NDS就是致敬橫井做的GW了 其“枯萎技術的水平思考” 更是被任天堂奉行至今3
[問題] VB改成彩色然後在現在推出會不會賣?Virtual Boy 簡稱VB 我在大阪難波的Super Potato玩過 感覺很刺眼 一眼望去都是紅色的 畫面還會飄移 橫井軍平的失敗作 被趕出老任的最後一根稻草3
Re: [閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?宮本茂-金澤美術工藝大學 工業設計 橫井軍平-同志社大學電子工學系 宮崎英高-慶應義塾大學社會科學系 坂本賀勇-大阪藝術大學設計系 堀井雄二-早稻田大學第一文學部2
Re: [閒聊] 任天堂有不仲嗎?任天堂GB搭載的第一個遊戲或說是獨家遊戲陣容有俄羅斯方塊這是ign的內容, 可是有俄羅斯方塊版權爭議的是 SEGA MD (不在這個主題內)。 我不知道知呼那篇文章誤導了多少人,
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