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Re: [閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:13

宮本茂-金澤美術工藝大學 工業設計

橫井軍平-同志社大學電子工學系

宮崎英高-慶應義塾大學社會科學系

坂本賀勇-大阪藝術大學設計系

堀井雄二-早稻田大學第一文學部

所以醒醒 他們之所以成為遊戲製作者

是天時地利人和的結果 跟讀什麼科系毫無關係

宮本茂靠老爸的關係才被山內溥注意

橫井軍平沒有被山內挖掘可能一生都在維護機台

FS破例任用一個快30歲還沒有開發遊戲經驗的大叔

這種機遇不是去讀什麼固定的科系就能遇到的

你得運氣夠好 同時也是那塊料

對啊





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ChHChen07/10 21:03其實這些例子有一個重點,都是日本的大學,如果是以日廠

ChHChen07/10 21:03為目標的話那建議是練好日語去那邊的藝大讀書比較有機會

ChHChen07/10 21:03,缺乏履歷的狀況,很多公司都優先採用本國名校的畢業生

vsepr5507/10 21:08一堆遊戲業剛開始發展的時候的人跟現在哪能比

vsepr5507/10 21:08不過發文的是喬尼就隨便==

kaj198307/10 21:13現在要的就是即戰力,沒有作品集應該很難進去開發遊戲

Serisu07/10 22:21只要會寫程式就好惹 應該是不用即戰力啦

Whansing07/10 22:23時空背景不同,以前那年代到PS時期很多小公司一款遊戲就

Whansing07/10 22:23幾個人開發,一堆都是身兼數職,很多製作人還是程式設計

Whansing07/10 22:23師入行都是美術,是被硬拉去邊做邊學的,還有人本來對程

Whansing07/10 22:23式一竅不通多年後離開遊戲公司轉行科技業工程師的。現在

Whansing07/10 22:23都專業分工了,你什麼職位做什麼工作,甚至碰不到其他部

Whansing07/10 22:23分,沒有時間讓你從頭學,除非你自己進修

system30317907/19 08:26日本好像都願意花時間培育一個就算不是本科系畢業

system30317907/19 08:26的人吧 只要對工作有熱忱

system30317907/19 08:26台灣的話通常看到科系直接打槍