[閒聊] 浪人起序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚
《浪人崛起》序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚:這就是日本的答案
即將上市的《浪人崛起》在近期公開了序章體驗心得,儘管只有僅僅 2 小時左右的內容並不算太多,大多數媒體也很難真實反映出遊戲內容,但這其中又以 IGN Japan 大力推崇,認為《浪人崛起》就是「日本的答案」。
歐美民情向來喜歡濃厚亞洲風格的作品,前幾年海外遊戲商所開發的《對馬戰鬼》驚艷四方,就連日本開發者都很訝異「居然是國外開發的作品」,IGN Japan 的編輯表示自己玩過 Team NINJA《浪人崛起》過後,感覺終於見識到了所謂「日本的回應」。
《浪人崛起》能夠讓玩家自由探索橫濱、江戶、京都及其周邊地區,其壯闊程度絲毫不遜色於《對馬戰鬼》,雖然遊戲以 Team NINJA 風格的戰鬥作為核心,但無論是場景還是規模感都是過去 Team NINJA 作品中無法想像的模樣,強調「如果你擔心這會是個簡易版的開放世界,那這點可以先放一百個心」。
同時戰鬥的部分,遊戲的敵人設計相比《仁王》或《臥龍》來說更加真實,但也不乏一些跳脫現實的敵人設計,在創造高度娛樂性的遊戲的同時,也平衡地描繪了一個本格幕末故事,IGN Japan 認為這種獨特的平衡是其特色。
《浪人崛起》的畫面雖美,但還是會有一些問題存在,例如模組物件或 NPC 的不自然 BUG 還是會發生,這些問題時否能夠被其他優點補足,要看玩家本身的接受度,至少 IGN Japan 的編輯自己個人感想是這些技術問題會被遊戲本身的冒險體驗掩蓋。
我最近怎麼感覺
IGN不管什麼遊戲都狂吹
都不知道怎麼參考了==
--
IGN日本跟IGN本家要分開看
真假
幹嘛害人家 忍者組根本沒這麼說吧
怎麼兩個禮拜前好像有看過類似的文
評價好就先獨佔個5年
先觀望
讓光榮再次偉大?
當日本人都稱讚一款武士遊戲,你就要知道害怕了
意思就是bug狗幹多 能接受再買
現在媒體真的很尬吹 DD2玩三小時就預測是Goty候選 浪
人玩兩小時就是日本的答案不輸對馬
昨天有看到 IGN JP自己幫人叫陣超好笑
暗榮的遊戲最好等別人先踩雷
日本的答案我選隻狼= =
目前看不到有對馬的影子 少唬爛了
又一個星空了嗎?
星空發售前是粉絲和微軟自己在吹而已 試玩前瞻都沒有
給媒體發
Pc 應該有得等了QQ
現在這種吹很高的都看看就好
大概只有戰鬥比較好,探索行不行打個大問號
我先等風向
戰鬥看起來是滿多的
不急,前面還有遊戲沒玩
忍組做的戰鬥系統都不會太差 最少也有仁王臥龍的水準
應該是會買,但不急
pc版就是傳統藝能的三個dlc出完才會上啦
我是龍族已經預購,這款也是想玩但觀望中,希望能出個
試玩版
沒ps5也只能雲了 先看龍族
讚啦,哪次不讚的
安心信賴 但還是出了再說
日本答案不是FS社嗎? 不敗金身
忍者組的動作系統基本上不用擔心,要擔心是整個開放世
界流程的設計
龍族2原本想預購 但看試玩說動作會像黑魂1那種手感
且任務線索只給模糊方向具體要自己找..就想說先等一下
等其他玩家做好攻略再玩好了
臥龍很無聊,這款先看發售評測再決定
臥龍完全體沒無聊吧 蠻好玩的啊 二週目結束遊戲才剛
開始
隻狼跟對馬放在前面 浪人真的能挑戰嗎
一周目都無聊死了誰還跟你二周目
二週目結束遊戲才開始那前置作業太長了吧 打到三週目才
能合格的遊戲也太累
IGN JP當年勇敢的評10/10給7分,結果遊戲發售大家都
知道誰說實話了
還活在對馬的陰影下,有夠吹
畫面好醜啊==
這麼吹.... 我是不是該退訂了
是有多無聊才會想打臥龍二週目?劇情爛、裝備系統跟撿垃
圾一樣,只剩招架系統可以玩,有隻狼不玩玩臥龍幹嘛
可以複習一下IGN japan對臥龍的評價
對吼 每次吹對馬的時候都忘記日本有隻狼了
先奶起來放
覺得不差啦,只是撞期會影響銷量,獨佔又對撞多平台
是影片畫質不好吧,遊戲應該還可以,看起來像對馬,
但是跑酷能力更強
光榮的開放世界,呵
日本市場不要繼續對不起索尼了,求求各位了
怎麼直覺有點雷味飄出來
仁王跟臥龍我都覺得很無聊
繼續吹
10/10的教訓就是一律觀望,除非你是FS跟老任
臥龍我玩兩個小時就反安裝了 還是等等ㄅ
IGN你確定?浪人歷史上就不可能有黑人了也不會有女人欸
光榮的開放世界算了吧==
這間傳統等完全版才完整
太吹了反而怕
跟隻狼 對馬都不像呀
覺得會有完整版+1
IGN日本的話是當時10/10時少數跟玩家站在一起的耶
家機先DLC3次然後PC出完整版應該是會有的吧....
雷味有點濃 而且看了一下美術風格跟對馬完全沒得比
隻狼跟對馬完全是不同風格的東西 怎麼會放一起比?
IGN JP選的筆者都還蠻實在的吧
這家媒體評星空10/10唉… 不知是怎麼評的
臥龍三週目以後有各種build可以玩,後面更新加了一堆
新機制,武技實用的多很多,法術也是,武技跟法術可以
裝一堆要切換,所以完全體蠻有趣的
一週目打完,很快就到五週目了,不用全破,打簡單的支
線直衝五週目開始弄各種build
幾乎只打副戰場,所以沒很花時間,因為直衝,所以容錯
率低有點挑戰性
對馬是感受美術的,戰鬥單調容易膩,遊戲性當然沒有忍
組的強
對馬是類AC遊戲,美術跟動作升級版的AC;浪人是仁王+
臥龍為基底去減化一些,以開放世界為場景這樣,選一般
難度的本質還是類魂
等pc
2個小時還太早
爆
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[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已- 《浪人崛起》幕後花絮 第一章:起點 一名無主的武士,舉起刀劍,在以幕末為背景的開放世界動作RPG中,形塑日本的未來。 「Team NINJA」在揭露『浪人崛起』遊戲開發秘辛的幕後花絮影片中, 介紹幕末時代的情形與邁向新時代的日本樣貌。
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