[問題] 手遊有做到降低玩遊戲的門檻 擴大整個餅?
就是分析師都覺得手遊會吃掉單機遊戲
但手遊是不是反過來降低玩遊戲這件事情的門檻
以前沒pc 沒主機 大作上市 要推廣還要問有沒有主機 電腦多好 甚至網路夠不夠快
現在人手一隻iphone 甚至平板 還自備網路...
要玩遊戲的門檻感覺跟以前比相對低很多
手遊是不是降低了玩遊戲這件事情的門檻
只要讓他們習慣玩手機遊戲 就會覺得單機便宜了
最終還是要玩單機的(?
--
不同市場吧
看很多人說現在單機玩不下是短影片跟手遊害的
現在一堆抽卡手遊玩起來都跟單機差不多啊 還持續有DLC
能在手機玩的遊戲,絕大部份都是本來就不需要門檻的
但家機與遊戲PC就是要現有入手與組裝的開頭,難道沒手機
不想玩的就是不想玩
雖然幹話但實用
做全平台
掌機的替代品
想太多了 爸媽會一邊玩candycrush一邊罵你不要成天玩電腦
手遊可以比單機便宜啊
手遊拉到的是本來就對單機沒太大興趣的那一群
超久前的 神魔之塔 是真的現象級的 連看起來不像玩遊戲的 因為社交關係 都會玩一下...
※ 編輯: hayuyang (61.228.96.158 臺灣), 09/12/2023 18:21:08我花在手遊上的錢一定比單機少 因為是0
手機玩家轉家機是非必然,課金單位也是,就像出門爬山看
海都比比刷一單便宜,但你沒興趣就是沒興趣
需求不同,手遊是殺外出時間,你仍然會需要在家玩的遊戲
我覺得是倒過來耶 是手機商很認真賣手機 讓手遊課金感
覺很划算 抽到可以隨時帶著
明明時常看到一堆人喊老了沒時間玩單機 手機日任解解就睡了
雖然從玩單機長大的人來看是價值觀被改變
掌機是真的沒榮光,雖然還有Switch?
目前看起來電腦家機手遊都發展的蠻好的。外面逛只能選手機.
老了哪有心力學新遊戲 手遊這種公式化又速食的東西最適合
客群不同,多的是在那罵單機多貴,結果課好幾單不手軟的
很多玩原神的不都為了高畫質去買PS5嗎
24f你確定真的有很多嗎?把這個拿出來講得人倒是真的看到
很多
但說白了價值認定本來就很主觀
主要是可以帶出去玩很方便吧 不然你買iphone的錢改成
中階手機 剩下的錢拿去買桌機筆電的規格也能玩不少遊戲
不玩遊戲的你把門檻拆了一樣不會玩
神魔算手遊初期了吧 畫風不油 配合fb. 一堆在玩的
凡而重度玩家會出來唉這種東西沒刺激害他電子陽痿
那個時候lol都才剛出
沒多久
整體發展來說有抓到潛在客群,但也是存在鐵打不玩的吧
s2還3的時候
手遊才是最難玩的...要研究怎麼組隊 怎麼抽卡 裝備
詞條 很多活動還限時 要玩的好超花時間精力的 3A遊
戲就打開來跟著教學引導隨便玩都行 想關就關 基本
上沒任何壓力
其實也有憤怒鳥算一直手遊啊(
手遊要玩的那麼認真當然累,任何事都這樣啊
3A你要認真配裝算輸出最大化不也是得花時間精力
開始可能有,但現在市場區隔反而明顯化了
3A遊戲你認真玩也是要研究啊,說什麼鬼話
手遊認真也沒用吧,最後不是花時間睡
覺等通膨就是花錢==
怎麼不是說手遊那些東西是為了逼課所以限制一堆
手遊有正妹,單機不一定有,有也不讓玩,比如四個男人15
手遊一樣超認真的好嗎?我好友群每晚都在聊總力、杯賽、
紅燒天堂或妮姬要怎麼打要怎麼組或上次古戰場躺多爽
黏著度提升很多,小朋友上課都在玩
課到過跟研究怎麼逃課本來就是兩種玩法啊
手遊不是就老婆抽到有戰鬥抄作業嗎 研究什麼
作業還不是有人研究出來的?
先是免費入手體驗吧 兩邊遊戲進來性質不同
一個可以免費入坑 一個3A單機大作入坑要60 70美
其實大作也是有體驗版的,而且古早時代遊戲會有試玩版,
所以單機遊戲一樣有免費體驗想認真玩再買的機制
不用古早現在也還是有吧,體驗版除了劇情操作先導,也有
直接給你看設備跑不跑的動
但這個跟免費+商城應該不算等價,體驗版有其遊玩限制,
免費商城就其實廠商放置遊戲,你投錢與不投錢都是他們的
勝利,等到你投就會,就怕你絕緣
現在的小朋友上課都在偷玩手機,成績不知道怎麼樣
只知道產生大量智障的
古早本來是想講光碟片版啦,忘了打CD
都2023年了,還有人以為手遊取代掌機遊戲www
手遊取代的是社交遊戲,像臉書偷菜,掌機早就進化成
switch的掌機兼家機 跟steam deck的電腦掌機化了
除了幾種特例,手遊都嘛不夠假日玩,跟不上的單機老人才在
罵
手機簡單攜帶、移動方便、免洗手遊隨便玩一玩,膩了再換
一個玩就好了。無需多花錢即可遊玩,讚
有些遊戲類型手遊是真的很適合
講得以前不會偷玩GB一樣.....
有GB以前也是翻漫畫小說,不念書的就不會念啦
其它不說 寶可夢go就是了
寶可夢就靠go 逆風高輝 做越爛賣越好
現在倒是不少偽手遊要用主機或電腦玩體驗才比較好
寶可夢牽扯到是本身獨佔問題 是我當然玩GO
性質不一樣沒辦法完全取代就不能直接比
有些單機移植上去的我覺得是,但其他大多數就吸到不
一樣的客群,不然在日文也不會被叫成社交遊戲
不過單機移植的除了DQ系列跟外傳之外好像沒看到別的?
92
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人48
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道2
[問卦] 手遊為什麼要用電腦玩?朋友最近說想要組桌上型電腦 跑來諮詢本宅意見 我問他組桌電要幹嘛 文書用筆電不就好了 結果我那個朋友說 他要組電腦來玩手遊???4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣4
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的3
Re: [爆卦] 騰訊實施未成年1天只能玩1小時手遊政策手遊還要連網路 現在一堆破解 直接下載apk就可以玩的 你真要防小鬼去玩 它們就會改玩這種apk單機版 然後其實家長也很無聊3
Re: [閒聊] 開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感這也可以反過來說,本來就是想殺時間了 所以從眾多娛樂中,選一個自己最喜歡的。 這種論點根本沒完沒了 玩遊戲這件事情之所以會比較特殊 我覺得是遊戲這項娛樂,跟其他娛樂有比較大的不同點是...2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
爆
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