Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言:
: 身邊觀察法+我自己的案例
: 請搭配Drake_meme.jpg
: 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X)
: 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O)
: 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)
: 替遊戲內角色買一個沒有附加能力的Skin (O)
: 3.4萬升級電腦硬體或旗艦手機 (X)
: 繼續用爛設備但花費數萬把人物和專武抽好抽滿 (O)
: 我自己也搞不清楚,每次課完金都有些後悔
: 早知道把錢拿去買X090顯示卡? 或乾脆買幾十套製作精良的3A大作?
: 手遊究竟是有什麼魔力,能讓一個平日省吃儉用,精打細算的人
: 好像中毒似的,變得一單接著一單呢?
: 有科學說法嗎
不要用改變
用養成比較好
因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的
使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題
但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣
是被建立起來,而不是被改變。
就你所說的消費習慣,手遊跟主機遊戲的消費習慣完全是兩碼子事
中間是沒有任何過渡階段的。
1.主機遊戲,買主機就是要拿來玩遊戲,這目的一開始就很明確
反觀手機遊戲,買手機不是要拿來玩遊戲的,遊戲只是附加價值而已
手機主要還是拿來通訊用
這兩者購買目的不同,自然後續使用者消費習慣也不同了
手機使用者並不會把購買手機遊戲當成必要的開銷,因為他的手機沒遊戲
能做的事還是很多。
但你要買了遊戲主機,你不買遊戲像話嗎?你終究是要買遊戲的。所以對
主機玩家來說,遊戲是必要開銷。
這個作法就會讓玩家覺得,我已經付了必要的開銷了,為什麼還要另外
花錢買其他附加服務?
而手機遊戲的消費習慣是,我們買了一台手機,然後找到免費的手機遊戲
可以玩,這可能是源自於原本手機附贈上的免費遊戲(貪食蛇之類的)帶來的
遊玩習慣。
而後續的課金習慣,都是建立在這個Free to Play(F2P)的機制上
喔當然真正課過的人都知道,這F2P根本就是個陷阱,用來麻痺自己的。
一開始免費遊玩就會讓人覺得,好像花點小錢在手機遊戲課金上也沒關係,畢竟
之前都玩那麼多了。這跟一開始就要付一筆錢來買遊戲的感覺差很多,尤其是當玩家
把購買主機的花費也當成遊戲花費的一部分看待時。
2.然後再來看看購買方式,其實這部分線上支付,很難說是哪邊開始的,但主機遊戲
我個人是覺得購買還有分實體跟數位兩個版本,而實體才是主機遊戲最一開始的購
買模式。
那這個習慣是差在哪?習慣養成中手機遊戲本來買到的就都不是實體片,玩家對於
沒有實體的服務價值認同,比需要實體的主機遊戲來得重。
所以說玩家花錢再買虛擬物件的意願會比較高,這很正常,因為已經習慣買的東西
看不到實體了。這點主機遊戲玩家就很難適應了,花了錢啥都沒看到,東西都是數
位的存在別人伺服器裡,這感覺當然不好。
就算能成功過渡過來的玩家,對於主機遊戲的一些看法依然不會改變,因為這種習
慣養成的脈絡不同,看待的方式自然也不同。
我覺得這兩點可以說明手機遊戲與主機遊戲的購買價值觀不能當成同一件事來看,
自然拿兩者來比較就容易出現矛盾。
不妨換個想法,比方說主機遊戲的DLC跟SKIN,這些又都是必要的嗎?
但還是會有玩家買,對吧?
我個人悲觀地認為未來遊戲的消費習慣是會慢慢往手遊靠攏的,因為真的好賺。
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中國最偉大最永久的藝術
就是男人裝扮成女人
~~By 魯.這話我還真的說過.迅
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就工讀生吹出來的 花了個十年左右吧
可是我主機玩家也是遊戲都買數位版啊,同樣沒實體
就開始混同了,畢竟獲利才是重點 其實到後面也沒必要分那麼細 大家都會是玩家 甚至主機遊戲買數位板DLC skin,轉蛋(喔這個有了好像又被立法砍了) 都會跟手機遊戲很像 但以後會不會有F2P的3A主機遊戲大作我就不知道了 (原神不是在說你,你就3A手遊)
3A主機要做F2P大概沒公司敢賭
其實手機已經有開始偏離通訊為主的賣點出現了啊像有些
電競手機有關閉來電功能XD
提示
Pixel6的零打擾模式也能做到這點了 我就有一台,打開零打擾模式,把遊戲關掉才會看到未接來電:X
第一次體驗到這觀念改變 是魔獸朋友玩神魔一個月噴五萬多
然後九年後的現在我自己也改了 XD
像那個臥龍看看有附SKIN 雖然沒實體版我也是先買下去
你把手機通訊功能拿掉不就是掌機 然後笑掌機是上個時代的
東西早就沒落了 不覺得很矛盾嗎
我主機跟手遊都會玩啊 哪有這麼多問題
還不提掌機的介面設計更適合玩遊戲咧
不矛盾 朋友裡面就有嘲笑完掌機的 甚麼出來玩還帶在身邊
可是他自己手遊寄生好幾個 魔靈 神魔 守望等等
鄙視鏈就是這樣的
雖然手遊的發展可能也一定程度影響家機對3A營運的方針
抽東西 BP 這種營運型服務也是漸漸出現在3A上了
當然也不否認是現在開發家機成本真的太高了 不從其他地方
撈回本真的不易經營
大家對遊戲的要求的確逐年升高,導致大廠遊戲開發成本不斷攀升 這種趨勢短期內我也看不到解法:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/10/2023 11:22:5772
首Po身邊觀察法+我自己的案例 請搭配Drake_meme.jpg 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X) 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O) 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)1
我也真的不懂 不過我從沒花錢買過十連抽 課金也都只課個33塊滿足首充 偶爾偶爾有點心動或需求 才課個一兩百塊1
很簡單,因為臺灣人愛比較且賭性堅強 就以最常見的轉蛋遊戲來說 不妨捫心自問:「你真的是基於實用性去抽的嗎?」 更重要的,你不妨回想一下,有沒有「因為羨慕別人而過度抽卡的經驗?」 例如賽馬娘看到別人支援卡都是小北、都是滿破,「你也想要有!?」13
有可能是生活型態改變導致 會想玩月費4.500塊的線上遊戲, 基本上是玩的時數越長越划算, 但隨著年齡增長,上班+通勤就花掉11小時,外加睡覺8小時, 一天就剩餘的娛樂就一點點了,2
用我自己舉例來看的話 月費400 500的線上遊戲是沒真的空玩 1500的3A大作是大部分不值得衝首發,等XGP或PSPLUS或是二手 限定卡片,我想拿到的話會規畫存石 購買禮包 申請優惠信用卡用最便宜得到 衣服都在淘寶上買一買4
單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch 昨天也是六點爬起來看ND 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。17
手遊坑錢 (x 轉蛋坑錢 (o 我稍微看了下大家的回覆 覺得大家現在抨擊的側重點 主要是無限神化手遊讓賭博氾濫4
其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多
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[討論] 安卓系統高階機是否該往電競方向前進我覺得android高階機種的未來在電競手機耶 畢竟手機遊戲越做越像電腦遊戲 而iOS封閉性系統注定在遊戲的軟體輔助、外掛硬體方面就遜於Android系統 這些正好是電競手機的優勢所在,比方説ASUS新出來那支ROG Phone 5s 很多For遊戲的硬體或軟體功能,都是Apple未來都不太可能掛上去的31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而3
[閒聊] 會想在智慧手機買原生單機3A作品嗎?現在有廠商移植3A作品到手機上面 雖然是PS3、NS也有的 異形 孤立 不過它在手機上面已經可以開主機等級的特效了 遊戲引擊發展到現在,遊戲要搞多平台已經比以前容易很多了3
[閒聊] 單機的定義是不是不太一樣?常常看到有很多手機遊戲都會標榜自己是單機遊戲。 就說單機遊戲啊、不用跟別人比較啊、隨時入坑都沒差啊…… 總覺得怪怪的吧?不覺得奇怪嗎? 大部分的純單機遊戲都不會有限時活動、限時獎勵。 更妄論課金轉蛋這類型的機制,有課金轉蛋就算了、還是限時的!
爆
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