Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始起飛的?
其實我每次看到有人吹自動就很頭痛
但現實就是很多玩家愛吧
雖然本宅完全無法理解
要嘛要求全手動 然後減負
要嘛給掃蕩
前者是保證你上線時都是在“玩遊戲” 後者是讓你可輕鬆累積資源 每幾個禮拜就可以
享受一下抽抽的快感
要玩家上線然後擺手機在那邊auto.... 唉 不知道是在想什麼
--
現在沒減負跟自動的手遊都是直接下去好嗎
除了那些活快10年的老遊戲
原PO的意思是要就直接掃蕩...掛機自動看片沒意義
那些能掃蕩的遊戲都會在其他地方讓你把時間吐回來啦
讚美自動是跟手動比較啦,掃蕩還不是現在主流
碧藍航線:雀食
掃蕩很無聊捏
展現你組隊的完美,讓西瓜AI操控也會贏啊
很養生很輕鬆(指大半活動要求主線全通
確實有掃蕩更好 他這個看錄影帶不煩只是因為他體力
給很少 我玩過一開活動錄影帶要看一小時以上的
(然後主線全通需要的時數...
有些運動遊戲也會有讓電腦完全的操控球隊比賽的功能
重複性的直接給掃蕩好不好 我連錄影帶都不想看
自動跟掃蕩還是不一樣,我個人雖然玩很多有自動的,
但還是比較喜歡掃蕩結束
說真的不懂很多人吹的邏輯
滿浪費電的= = 而且動畫也沒法跳過
掃蕩很無聊?不能跳過的劇情才無聊zz
就是自動阿 沒自動怎麼玩
一堆沒自動又沒減負的都有人玩了
每週更新關卡 每日掃蕩幾分鐘完成 活動獨立開啟 耗體搬
磚不綁主線會復刻 根本超多吧 不如說手遊就是這樣
只是粉絲眼裡只有原神 其他看不上 然後只跟原神比
掃蕩比自動好太多,你手機自動啥都不能做了
隨便啦 反正營收說話 營收高就是對的
我也是很不喜歡掛機自動 要就掃蕩啊...
原神最好也把素材關通通改成可掃蕩= =
掛機自動討厭的是我用手機的時候不能做別的事= =
自動就是一邊做其他事情一邊放著
最慘的是不用wifi玩的話,移動網路不好有時會時光回溯
我用rog的自動掛機放到背景 給你參考
的情況,打主線社會更煩躁
打主線時會更煩躁
前提是我的手機要可以背景掛機
方舟:有人提到看錄影帶嗎
自己的推文居然跳到這一篇去了(死
前有方舟後有崩鐵,它們都活得不錯代表錯的是我
我不喜歡.GIF或.JPG的遊戲 那種網路抓圖不是更快
因為沒人能解釋為啥這遊戲能紅 戰力通膨 劇情亂寫
祖傳米池 聖遺物 這些都是耳熟能詳的缺點 唯一能
說的只有Auto 不然沒其他東西能提了XD
就 宣傳啊
劇情沒100也有80以上
錢丟的夠多就可以找到想吃精緻菜的人
方舟前期那個錄影帶真的超煩 印象最久的每周1次要超過半
小時 陣容不夠穩還會歪掉 還有一場不到一分鐘耗體超少
但CP值超高的活動關卡 根本專治強迫症
什麼都糟 營收還高 只能代表同類型的更糟
你說的對 支持公連把auto拿掉 打公會戰給我手動打
我也喜歡手動
真的,看到吹自動就頭痛,掃蕩屌打
看到吹自動的都覺得腦袋是不是有問題
自動的好處就是發現血線快崩的時候 可以切回手動阿
別了吧,我玩其他有掃蕩的遊戲,
要密集點各種地方5~10分鐘才能解完每日;
鐵道放給他打5分鐘就解完
剩下領委託、信件,舒服多了
那是你玩的那個遊戲的問題 和掃蕩有什麼關係
把鐵道的休閒加上掃蕩不是更好?
因為鐵道的3D建模掃蕩就看不到了,其他遊戲沒東西能看當
然掃蕩更好,皮影戲F也是看寶具不給skip
哪款能掃蕩的手遊有如此精緻的畫面?
確實 原神也是因為那細緻的動作設計才不給自動
減負是啥
好像有道理
還有一卡車地方讓你發揮3D建模好不好
你難道平常每日都是盯著看完auto嗎?
可以AUTO12樓3星 吊打原
盯著看Auto XDD真的假的啦笑死
以前玩彈射還真的常常盯著Auto 看他們彈來彈去覺得很
有趣==
鐵道播片沒佔什麼時間 還好吧 很多掃蕩遊戲也是部分掃沒去
做到全掃蕩 而且Auto好處打到一半可以切手動
當然素材性質不會翻車的就更適合掃蕩沒錯 但也不能完全否
定auto
auto多少還能讓你想抽什麼角色或組什麼角色比較快
也算是一種彼此之間的妥協方案(?
其實我最近覺得玩家雖然會想要對自己最舒服的玩法
但廠商方面也是有他們希望的目的
兩邊能從中達到一定程度的妥協就是取決玩家是否留下
另外每款遊戲營運不同或不盡相同,自然妥協程度也不同
57
[閒聊] 星鐵的強度焦慮玩家也太多惹叭討論群裡 景元池一出就是拼多命 講到專武一律都是抽抽抽 沒抽好像都是廢物不能用一樣 搞定了這池開始焦慮下池47
[閒聊] 手遊未來視大家會討厭嗎?台服通常都不是第一個上線 通常都在日服 陸服 上線個一年 才慢慢上線 就會有玩家提前知道遊戲後面會出什麼角色 這角色先別抽之後沒用...還是慢慢等44
[閒聊] 手遊 是不是有越來越不肝的趨勢?掃蕩 自動 輕鬆每日 輕量化到有沒有退坑都差不多 相比以前一堆綁你上線時間的機制 現在手遊是不是不太讓玩家肝了? --37
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。17
[鳴潮] 拿到湮滅主角了 來聊昨天晚上拿到湮滅主了 來講一下好的跟不好的體驗 好的 主線最後boss戰真的是很帥 試用龍男跟主角交互切換真的是帶入感爆炸13
[情報] EROLABS《墮落姬甲》正式上線,在手機上EROLABS《墮落姬甲》正式上線,在手機上享受惡墮調教的快感 成人遊戲平台 EROLABS 正式於今日獨家推出由 Pinkcore 開發的惡墮系遊戲《墮落姬甲 》!同時感謝各位玩家參與,事前登錄活動人數已超過 30 萬人,登錄獎勵將於上線後全 服發送。 《墮落姬甲》遊戲上線後即開放序章至第五章主線劇情,玩家將化身「神子 艾克蘭」,11
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得雖然很多人在吹公連養成比檔案輕鬆 但我想他們都忘了公連2週年以前資源也卡很死 拉個幾隻角色瑪那就見底 常常需要去助戰那邊領薪水 不課月卡領雙倍資源根本不夠用10
Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎比起有沒有SKIP、AUTO 我覺得會讓我想退坑的是每日任務的複雜度 FGO萬年沒掃蕩、自動開箱,但每天只要登入就可以下了,周任假日解 活動在趁假日一次刷完,反正平常蘋果就累積一堆了 時間分配上就比較自由,而且劇情看完活動就算有體驗到了,搬商店可有可無6
Re: [閒聊] 幻想三國誌系列steam頁面上線與其說像八方旅人 不如說像時空貓吧? 尤其是那個跑圖畫面 (尤其注意小地圖)4
Re: [閒聊] 為什麼紀錄地平線中低等玩家都是小孩?如果今天這部作品是單純練功打BOSS的話我覺得你講的很合理, 但記錄的地平線這部作品主軸是政治、經濟以及社會建構, 這部作品「有戲份」的高等玩家群要嘛在經商,要嘛在玩政治, 要嘛在玩經濟活動,本身就不是沒社會經驗的國、高中生能面對處理的, 哪怕城惠已經是大學生這方面都已經算超齡了,
爆
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