[閒聊] 手遊 是不是有越來越不肝的趨勢?
掃蕩 自動 輕鬆每日
輕量化到有沒有退坑都差不多
相比以前一堆綁你上線時間的機制
現在手遊是不是不太讓玩家肝了?
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有活動排名系統的,還是一樣競爭 嗚嗚
大部分人看到那麼花時間就不玩了
實況野球、賽馬娘:你說什麼?
這條狗為什麼這麼開心.jpg
市場已經定型了吧,新遊戲不能掃蕩玩家兩個禮拜就跑了
看定位 畢竟一個玩家主遊極限就2款 瞄準副遊定位就是做
沒吧,妮姬我解每日還是要很久
休閒 一天最好只花玩家10分鐘
宇宙神遊只要登錄及可啊
哪有看遊戲
有的三分鐘內就能解完每日
看看A25
太浪費時間的不玩 特別是那種逼人看錄影帶一兩小的
手機裡有個加了給選最多連打6場的爛遊戲
gbf:?
平常耗體花的時間越短越好 大活動或主線更新再來玩就好
FGO跟鐵道都是走這路線
有排名 公會戰
看到要農很久的都懶得碰了
不過我還是想知道那麼沒得玩的放置遊戲
怎麼還有人要花錢==
草到跟退坑差不多 對就f
你就沒想過 怎麼會有遊戲做出來目的是為了讓你不用玩他
你想要的東西其實根本就不是遊戲
FGO有夠養生
F看聖杯沒送角 直接放掉 一不注意就長快兩個月草了
傷財又害命的狗都不玩
手遊是個沒有盡頭的遊戲,不像單機遊戲有破關與白金的目標
應該說如果要迎合客群沒什麼時間玩 那就要簡單快速點 但又
要偶爾有深度投入時間的活動來刺激一下才行
因為要每日登入,如果太繁瑣,反而容易有煩躁感,加速退
坑
SCSP 東方新手遊表示
我就喜歡電子盆栽 有空上去澆澆花
克魯賽德就有終章,可以破完就當破關
你講這個只有長草型手遊FGO符合
然後實況野球跟賽馬娘不能比吧? 實況可沒種馬系統
妮姬每日解快一點也差不多10幾分鐘吧
活動類型也差很多
越快越簡單越好,不然真的很懶
不能自動的都不太玩
同樣是10幾分鐘 也有分點個幾下等動畫跟需要實際農的
我到現在FGO也開始不太玩了...
像原神那種就真的滿累人的= =
代表正常人根本不會想花太多時間在一個遊戲裡 剛入坑
有一堆遊戲喜歡讓玩家看錄影帶的 都很莫名奇妙
尤其1999那個真的完全是重播 根本不會翻的 也要讓玩
家看 莫名奇妙
那段時間花心力摸索後 誰想每天花大量時間重複作業
有些人你不讓他農他就會抱怨什麼都好就是不好玩
印幾顆石頭出來 叫你點廣告連結你也會乖乖的點
反正主要目的還不是要你課金 把人留住和讓你花錢抽卡
還以為錄影帶是說劇情 戰鬥的話點完做其他事就好了= =y
gbf?還會改爛你農的武器喔
FGO算分水嶺吧 記得以前像百萬亞瑟王真的都是農爆
維持遊戲收益就好
不過像妮姬那樣能直接跳過戰鬥是比較省電啦
也許這些人只是像狗狗接飛盤可以領罐罐一樣 找個條件制約
綁在自己身上而已
中國手遊一堆被方舟影響的都要你看錄影帶,有一些試圖
減負的會給你一點像多倍加速或多倍耗體,但看錄影帶這
行為不能丟,大概是因為對遊戲設計根本就沒有自己的想
法,所以從熱門作品學來的元素自己也不敢動,以為那就
是別人的優點
只是你老了,不玩爆肝手遊了
講到克魯我一定要提一次白痴刻印石 掉落低到爆炸 當初
就是被挑戰的強力刻印勸退 把手遊當OLG在刷
方舟那也是從千年戰爭抄來的wwwww
看公司
同樣的東西一直打一直打能算是玩嗎
不是
玩家的錢跟玩家的命通常只能選一個,大多數遊戲要的是錢
誰說謀財害命不能一起的,GBF表示你在開玩笑嗎
說到底還是看遊戲好不好玩 符不符合口味
召喚圖板就是這樣退的,有auto但還要看它一關一關慢慢
打,幹嘛不直接開放掃蕩= =
並沒有 只有你想不想肝
紅海快把玩家的時間吃光了 大家不省著點吃到時候沒
食物大家只能互啃
妮姬每日明明就10分內 解很久怎麼玩的
連開盟戰就上去三刀就沒了 唯一花時間是個突凹分
與其每天綁住玩家有一兩小時,不如讓玩家一週內選半
天來玩活動,這樣的設計才容易留下新玩家
但這可不是不必做費時內容給玩家玩的意思,只是給予
更大的自由度
當輕小或gal看 很好啊
想玩遊戲我會去電腦上玩
回到以前憤怒鳥時期不好嗎 休閒想玩就玩
休閒 或著說 超休閒類一直都存在 但基本上沒人討論
日課真的很煩
古戰場看兔子玩 超農 完全不會想玩w
並沒有 只是玩到後面都長草
可以玩的遊戲太多了 不縮短時長很難搶市場
沒遊戲性的東西當然愈不花時間愈好
現在肝沒用了,花錢才能突破限制
手機就真的不適合玩需要一直點點戳戳的遊戲
像原神的每日就是太花時間
解活動抵掉每日 覆蓋率還行吧
太作業感的有坐牢的感覺,像萬X崛起
GBF就不是手遊了 除了抽卡 誰會用手機開這遊戲
FGO平日就是款種樹遊戲,登入領獎勵、種完樹就可以下線了
等活動跟劇情時,再把種樹的藍色果實拿出來一口氣通關~
這種機制對上班族蠻友善的,假日的時候可以狂玩~~
看類型 MMO類的還是想吃你時間
MMO類型手遊都內建自動掛機了,根本是放置遊戲
GBF手機掛著好啊 上班放著FA幾分鐘回來收菜
95
[閒聊] 大家手遊會退坑都是哪些原因?手遊退坑雖然說著簡單 但又捨不得這一路走來的過程 一般來說會讓人崩潰到退坑都會有很多可能 扣除玩家自身因素(課業事業繁忙) 只考慮遊戲的話49
[閒聊] 請問退坑率最低的手遊是哪一款啊???目前手上好幾款手遊, 有些就是每日長草上去打打卡解解每日, 會發現好友未上線的人數越來越多 未上線的時間也越來越長,大概就是退坑了... 就刪了好友又換一批,但還是要常常刪好友...41
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?我手遊也玩不少 但原神這種每長草2個月大改一次,忙個1~2個禮拜農完繼續長草 卻很對我胃口 但跟我同期入坑的,跟被我推入坑的朋友 一個接一個退坑24
[閒聊] 不能自動掃蕩每天要紮實打10場的手遊?本來放假躺著耍廢玩手遊 想說過個每日好了 新關卡限職業、限職系、限sp回復、小怪血量300億、boss血不知道幾千億 關卡又臭又長 只要你沒當期新角用舊角就只能磨21
[閒聊] 什麼樣的手遊算主要手遊?很常聽到手遊的評價是 遊戲不肝每天只要上線幾分鍾掃蕩 非常休閒長草的副遊 那相對來說很肝的手遊不就是主遊嗎 我是沒玩過什麼很肝的手遊啦18
[閒聊] 有遊戲體驗不「坐牢」的線上手遊嗎?安安, 我肥肥啦, 不知道坐牢算不算支語先打個括號, 最近好常聽到玩手遊玩到像在坐牢, 巴哈、NGA等有聽到這類抱怨,13
[討論] 求推薦休閒向非動作類手遊如題,實在找不太到理想的手遊 想求助版上的各位 本來看妮姬燒成這樣還樂見其成 結果連續兩個活動都在惡搞玩家實在是覺得該換遊戲玩玩了 想請問有沒有也是可以當作副遊來玩的休閒向手遊(非動作類的)10
Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎比起有沒有SKIP、AUTO 我覺得會讓我想退坑的是每日任務的複雜度 FGO萬年沒掃蕩、自動開箱,但每天只要登入就可以下了,周任假日解 活動在趁假日一次刷完,反正平常蘋果就累積一堆了 時間分配上就比較自由,而且劇情看完活動就算有體驗到了,搬商店可有可無7
[閒聊] 啥時變成為了找事做玩手遊?以前都是為了遊戲樂趣玩手遊 可是現在越來越覺得很多款手遊作業感都很重 每天都要上線解所謂的每日任務 活動的時候還要花大把時間農素材 又常常因為無課或者小課5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命
爆
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