Re: [問題] 中國大陸跟韓國遊戲都爆發了,台灣呢?
※ 引述《waynecode (韋恩咖啡)》之銘言:
: 見獵心喜,等著發這篇文好久了
: 韓國:inZOI,UE5引擎打造的韓版模擬市民
: 中國大陸: 黑神話悟空,UE5引擎打造的中國版戰神
: 台灣呢?
: 活俠傳? 還願? 九日?
: 那都是20年前技術就能打造的遊戲啊ww
: 不要說什麼台灣是小國啥的
: 90年代我們的遊戲不輸日本耶
: RPG雙劍跟金庸從大人到小孩都琅琅上口
: 對岸還拿來翻拍成電視劇
: 明星志願, 便利商店, 大富翁一堆當時的遊戲都好玩到爆
: 試問,台灣的遊戲產業
: 是從何時開始墮落? 是從代理韓國線上遊戲開始?
: 還是從手遊開始?
: 還是從台灣有台積電開始?
台灣喔?
還是省省吧
這裡是洽版,但ACG三樣台灣哪一樣可以說是品質可以穩定輸出的嗎?
反正最後的說法一定又是
台灣為什麼要發展這個?
(當台灣笑對岸棒球時怎麼不會代入思考?)
台灣有台積電啦
(然後自己領不上不下的薪水)
台灣有技術沒資金啦
(這更是屁話中的屁話、我的棒球實力也超越大谷
翔平,只是沒有球探看到我而已)
以下待強者補充= =
--
玩遊戲的晶片都是台灣做的 沒這些台灣晶片 遊戲還在480p
當然是發展綠能:)
台灣有色色遊戲
薪水應該是比中國高不少啦
因為是台灣省 所以省省吧 酷酷的諧音梗
台灣有沒有技術我是不清楚啦,但反正台灣的投入單機遊戲
開發的資金規模確實不如別人沒錯啊
亂講,你忘記小時候我們單機多強?仙劍、三國群英傳之類
的
那時候週邊國家都被我們影響的不要不要的好嗎
台灣有高房價啊,貸款買房賺錢啊
台灣被嘲諷的時候怎不出來說話,無緣無故仇恨人的事很
少好嗎事出必有因
台灣做遊戲就會被磁吸~中國市場太大~最後會變中國產的~
所以上大成本遊戲都會想迎合中國~或去中國做~降低風險
台灣最厲害的就是選舉 沒有實質效益的東西
真比產值星城ㄤ賴大不知多少
台灣市場小 又要第一時間跟外國作品競爭 當然不會
有什麼大作 就算生出不錯的作品 能見度不高又很快
被埋沒了 創作者要餵飽自己一定先小品經營 經營得
起小圈子的人夠多才有機會成為產業
就台灣省當然省省吧
周邊國家都太強啦 一比就像廢物一樣
小時候強的都在十幾年前中國開始發展市場被磁吸過
去了 直接變成斷層
人家做出東西然後整天仇恨別人就可以贏了,對啊,台
灣現況就是這樣
恨別人比什麼都還厲害
本來就不是遊戲輸出國吧 過去那些只是題材搶先
台灣進口的東西夠多到爆了也不缺遊戲這方面
不要說遊戲軟體 光軟體投入和收入的比硬體差多了
台灣只剩獨立工作室跟hgame 其他大廠都跳去博弈或手遊了
台灣有台積電就夠了
海島型小市場做小市場的事 別去硬碰硬 多學點經營策略吧
爆
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Re: [分享] 栗山打動大谷關鍵:為了日本棒球的未來全文來了,加上前面的完整放 2023年第5屆世界棒球經典賽正要展開。目標奪回世界第一的日本, 除了達比修有、大谷翔平、鈴木誠也這些大聯盟球員表態參賽外,山本由伸 、村上宗隆等也會被放入名單內。帶領這支所謂「史上最強」日本隊的監督1X
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爆
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