[閒聊] 打完黑猴子第一章心得
只能說LT這顆鍵很多餘
只能耍棍花擋箭
為什麼不跟B鍵閃避合在一起
就像臥龍那樣配合不同的攻擊
給予不同的格擋特效就好
多一個功能不大的按鍵讓人很煩躁
是說第一章做的很滿
石頭和尚,金頭和尚,廣志,廣謀
蛇妖二階段,熊怪二階段
要說評價的話
我會給一個等於臥龍的分數
美術比臥龍好
戰鬥略低於臥龍
輕攻擊佔多數
偶爾能用重攻擊偷
而且還沒有處決
必須扣分
還是說作者就是讓人倒地的時候
用重攻擊當處決的
基本上就是進場先按Y跑步蓄力
衝到王前面最大力重攻擊打出失衡
輕攻擊到王站穩
立刻放定身術繼續偷
定身術完接變身繼續莽
這樣王就差不多去掉半血了
固定流程:(
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推
有變身 無懦夫 開場變廣智直接硬換
→
重擊真的滿像處決的 我雙棍勢直接重擊大概噴掉王1/5
→
我看對岸的還說配合原著劇情放法術有奇效,有人玩到
→
後面的嗎==
→
還是真的就一套從頭打到尾
推
是真的 有些王你不學大聖拿某些東西難度會高很多
→
往好處想 你不拿打贏了 你超越大聖了(X)
74
心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)19
[閒聊] 臥龍是款節奏遊戲嗎?目前進度打完張梁到大猩猩...除了張梁一階段可以斷招外,王大部分有霸體, 通常要等他打完一個進度才好出手攻擊。然後紅光的招反擊又有大破綻可以處決 ,這樣害我都不想貿然進攻了,乖乖等他打我按化解就好。= = 臥龍這樣是不是另類的節奏遊戲啊? --19
Re: [閒聊] 法環的「模組優秀」怎麼判斷?外 : 手機發文,排版請見諒 : 在討論法環的流派時,除了傷害、延遲、硬直、削韌、異常、屬性等條件外,在討論武器 時 : 常常看到「輕攻擊模組優秀」、「重攻擊模組優秀」等評價16
[閒聊] 大家臥龍捏臉捏得怎麼樣臥龍過12點就可以玩了,雖然我應該會觀望一下再買 鍵盤shift鍵壞掉只好把氣勢攻擊放右鍵放棄格擋,打個張梁都卡好幾個小時才過 等換鍵盤再來看評價決定要不要買,先玩捏臉系統過一下癮 大家捏臉捏得怎樣,來分享一下吧14
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊9
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為影片文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲8
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[心得] P的謊言 第一輪心得(雷)75~80分左右的作品 有不錯的地方,但小缺點也不少,我雖然列了很多但還是滿推薦的,有XGP 整體氛圍 沒有槍但有防禦跟完美防禦的血源 (沒有提魂是因為我沒玩過魂系列,我只玩過環。這邊說的只是"氛圍")2
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