心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次
臥龍除了畫面比仁王好一點以外
(也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟)
戰鬥體驗則是輸很慘
第一個是手把的打擊感回饋
不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍
第二個是戰鬥的立回
仁王2可以玩立回
利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質
而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是
貼著王化解後 重攻 普攻或放法術
也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊
或是利用攻速快的攻擊壓著敵人
導致打起來立回感很差
第三
怪物豐富度跟動作多樣性
仁王2的怪物種類已經非常多元
跟臥龍根本不同一個檔次
不要再把兩者放在同一個天秤比較
臥龍要比也是跟仁王1比較
----
Sent from BePTT on my OPPO CPH1725
--
分類的檔次也不見了
不能比較 不同檔次
皮卡丘
讚 留言 分享
仁王跟魂系列也是不同檔次啊
臥龍確實精簡,好處是上手難度低,壞處是玩不出太多花樣,
希望DLC不是單純增加關卡而已
不覺得
先學分類
臥龍就是不怎麼耐玩的仁王,保留仁王獨創的戰鬥,學習
魂系的關卡設計,這樣的組合還比較有搞頭
DLC也只是稍微增加遊戲長度,沒增加新的玩法,可玩度應
該也不行
喔
歡迎來玩狂野之心
看大家的評價,第一輪體驗不錯,但多周目不行,有點沒做完
整的感覺,看完整出來再說囉
仁王2愛的很愛,但是賣的太差估計沒有續作了
哦 所以呢?
喔,那你就去玩仁王2啊…
火
老人就是希望玩法一成不變
臥龍就是簡化的仁王,一樣的系統介面丶一樣的關卡思維,
原本有三種格擋方式,變成只有一個化解而已,哪有什麼新
的玩法?
只是限縮玩法吧,沒有創新的東西呀
請問臥龍招電腦npc一起打boss的話,boss血量或攻擊防禦力
會增加嗎?
他是臥龍!不是仁王3好嗎
沒關係反正沒有仁王三了你繼續玩仁王二就好
不同遊戲也要比
如果是全新的IP,真的沒什麼好比,問題玩起來整個架構幾
乎是複製貼上的東西….
阿就真的複製貼上啊 有什麼不能比 真的就一直案化解
的音game而已
光榮也知道 所以遊戲名字是臥龍 算新系列
也沒什麼不能跟仁王比吧,官方自己也都說是以仁王為基底
生出的臥龍,拿兩者來相比自然無可厚非。
仁王就太複雜,上手困難對新手不友善
我是覺得臥龍最大的問題是武技太少了又綁定武器,這點相
比仁王豐富的武器和武技遜色不少,也導致臥龍初玩覺得化
解很過癮,但到了中後期及二輪開始略顯單調導致不夠耐玩
耐刷。另外BOSS的動作設計也不夠精細,除了教官呂布和矇
眼少年,很多大型BOSS動作大多是大開大合大概就是頓一拍
等你化解,甚至還有像袁紹這種貼左邊狂打就不太會被砍到
的問題。
臥龍粉真是難以理解,整天説比仁王好玩比仁王簡單,被
講到應招太過於簡化就改說不要拿來跟仁王比
狂野之心參考魔物獵人,都是打怪物,但整個核心玩法(
絡繰)就有很大的區隔
但臥龍就跟仁王沒什麼區隔的呀,只是從仁王既有系統拔
掉一些東西而已,沒有自己獨有的玩法
袁紹設計真的很謎 常常招式再打空氣
狂野跟萌夯的怪物攻擊性差很多 就是逼著你用繰絡跟化獸輸贏
XD
所以是同一個人講的嗎?
動次檔次動動檔次 你節奏感不錯喔
那是你不會立回 不代表別人不會 去看看裸妝全boss的影
片好嗎?
立回是啥鬼…
臥龍比仁王2立回感差,你是不是說反了
我一直不懂扯化解太萬用是啥邏輯?仁王不也是閃避後
打一套?所有的攻擊也是靠閃避應對,再不然就是跑開
,臥龍你也可以退開到敵人攻擊距離外阿,所有的類魂
遊戲幾乎都可以靠翻滾躲招,怎麼從來沒聽過有人說翻
滾太萬用?
因為翻滾是基本操作,就像所有遊戲都可以喝水補血一樣
……..
化解可以製造對手絕脈和格檔,你會選擇滾讓局勢重新立回
嗎?這不是萬用,邏輯是….
所以不會有人特別把喝水拿出來鞭,會被講化解太萬用是
因為仁王的翻滾還分成上中下三種段式,除了翻滾還有瞬
間防禦產生的格擋,自身崩解夠高還可以直接打斷王的架
勢,反觀…
不同的東西不好比較
臥龍不就是閹割版的仁王+一點點的隻狼(?
有忍外跟仁王這樣的珠玉在前
還能做出臥龍這樣的東西 我覺得真的該檢討
化解應該改成不能擋地板招 多一點變化
仁王的上中下段在臥龍就是沒了呀,那化解的作用不就
相當於閃避或翻滾,我看不出來哪裡不同
要改化解不能擋地板招,那你覺得魂系翻滾也不可以滾
得掉地板招比較好嗎?
我個人玩起來立回感兩款差不多, 但只有不熟悉敵人時才會
立回, 或是故意拉個距離觸發敵人某些攻擊才會稍微立回到
特定距離, 這點其實兩款都差不多, 但兩款是不同遊戲, 建
如果翻滾是基本操作,那化解不也是基本操作?
議不要用仁王的概念去期待臥龍, 臥龍這品質個人覺得還是
滿好的
玩仁王真的討論系統的都沒多少人 現在臥龍一出
一堆仁王大師出來說深度不夠www
本來就不夠 這邊沒人討論不代表沒人玩好嗎
本來就不夠 這邊沒人討論不代表沒人玩好嗎
仁王二周不就刷刀塚配好裝和技能,就一路無雙下去
對阿 深度真夠所以都不用討論 臥龍沒深度所以要盡量罵
如果你給隻狼和臥龍一樣的關卡設計 一樣的小怪亂撒 一
樣的boss設計 那大家也會覺得很單調 魂系再做減法的同
時 其他地方的加法可沒少
其實也沒什麼好比 最後都是可以喊朋友來圍毆
而且純論魂系的戰鬥系統也確實很單調沒錯啊 你不會希
望忍者組做差不多單調的系統和更廢的關卡吧
難度算是手殘玩家對魂系遊戲的入門款吧
我是不知道這邊為什麼沒人討論啦 我都去對岸仁王吧跟b
站找資料就是
反正地圖探索一樣無聊
法環的震地 是用跳的不是翻滾吧
我搜了一下仁王文章也蠻多篇的吧 又不是什麼新遊戲
玩的人也不多 討論度少不是很正常嗎
可以去玩仁王2阿
喜歡臥龍主要是三國題材 系統倒是其次
遊戲已經夠少這片夠打發時間了 還比霍格華茲好玩
所以別嫌了
法環的震地翻滾可以躲阿,用跳的只是比較容易時機好
抓很多
臥龍破完一週在去開仁王2就知道,臥龍只是半成品
我是三國題材才玩的。不然隻狼我玩到第一支王就玩不下去啦
哈哈哈。仁王那種設定也沒辦法吸引我
不能自動補充倉庫物品讓人無言
沒有大地圖設定導致多花很多時間讀取
臥龍半成品感很強,很多基本的東西沒做
PS5版的讀取時間我覺得有點久,仁王2超快的說
仁王上手難度就勸退一堆人,現在人哪有這麼多美國時間
鑽研一款遊戲
降低難度不代表要降低上限阿 這完全是兩回事
更不用說臥龍今天還是想跟仁王一樣一個dlc多一個周目
仁王2讀取幾乎是0,超快
先不論戰鬥與刷裝機制,這次臥龍在UI/UX上也是沒做
好,這點真的該鞭一下
臥龍甚至換裝不能直接看 .
沒錯 ps5讀取感覺稍長
都不錯玩 喜歡仁王2多一點
我比較好奇大家說仁王2賣的很差是真的嗎?
如果拿FS的銷量來比的話,仁王賣得的確算差
仁王2記得已經超過250萬,1+2則是700萬
不如問光榮說要做500萬級的遊戲,如果是臥龍的話,
感覺是沒那個衝勁
都可以農
光是法術系統仁王就屌贏臥龍那有配和沒配一樣的奇術
我懷疑臥龍是給他們忍組內部新人練兵用的
玩完臥龍被朋友抓去玩仁王2覺得臥龍真的不行
奇怪隻狼就沒這些問題
仁王2比較好+1,臥龍贏在有紅晶
我是覺得臥龍該進步的是其他地方 仁王上中下還是別
學了 看到就煩 魂系操作也是簡單的打打滾為基底而已
這次臥龍有進步的是戰裝套用,你不用重新洗點,直接套
比如說你一個是想刷猴洗成法系,一個想玩近戰就存兩個
戰裝,它直接連點數都幫你重新用好了。
但倉庫根本是迷惑操作,超級不直覺,鐵匠那看了老半天
...
dlc補齊再討論吧
看到一堆仁王2迷在吵就想笑,你們捧上天的仁王2下場是
啥? 就賣的差啊。 正常的公司都會知道此路不通,複雜到
爆炸的操作和鑽研系統已經證明不是主流了,他們如果
堅守仁王2那種刁鑽風格才是自尋死路吧。 (有一說一,
仁王2與臥龍我都買了也玩了,優缺點都很客觀,不過
去緬懷仁王2大可不必,市場數字比你們覺得好不好玩重要
沒在特別捧仁王2,是臥龍這代整個大退步好嘛= =
我是覺得還可以再觀察 仁2二週目也沒什麼恩寵能搞 裝備掉
落率應該後面會越來越容易
仁王2上中下3個架式輪轉給高手打會很帥,但一般人大多做不到
就變成從頭到尾只用其中一段
手殘打不贏最後一關 有沒有不用化解的方法
練習吧~我張梁打10HR最後也是破關了,不行就連線玩
最後一關不能連線啊 慘 怎麼反都抓不到時間
最後一關怎麼不行?可以阿
有呀 你用木系士氣15免疫一次攻擊,在發紅光時立即按
另外丹藥吃一吃,+3士氣還是有用點。
更狠一點帶應龍,奇術放神獸計量增加,死一次就開
一場復活個兩三次不是問題= =
看到援軍去了==求賢也沒人來
最後一關還沒打過,有應龍可以用嗎?
對厚 完全忘了 因為二週我是帶應龍去打 拍謝
因為2週太多王一招就秒,有時根本沒機會喝水,帶應龍
算好用。
應龍沒辦法帶的話帶青龍也不錯...
笑死 緬懷個屁仁王 是臥龍整個倒退好嗎
我都不講戰鬥系統 整個遊戲光基本的品質都在退步
不論鐵匠介面 自宅 倉儲 還是額外可做的事都遠輸仁王2
想知道自己開一下仁2去比較整個遊戲的品質
臥龍真的肉眼可見的粗糙
以銷量來看 仁王二是失敗作品 不要再吹了
仁王又不是忍外那種練了也不見得能過關的
有練沒練只差在打的秀不秀而已
哪個動作遊戲要秀不用經過複雜操作跟練習的
既然搬了仁王的系統就好好搬 搬一半被嘴也很正常吧
老粉之前把銷量衝到500萬 今天就是出仁王3了
我完全不懂這種邏輯 玩魂3到法環 不管喜不喜歡更加rpg化
法環可沒有UI這些基本都東西都在退步 動個腦很難嗎
拿銷量?那隔壁棚那個3天400萬的
不就是遊戲史上的最佳遊戲了?
減掉上中下段就好 整個刪掉可惜
很明顯玩家變多了。至少我這個隻狼白癡都可以打死呂布
仁王2比仁王1改進很多 看看臥龍2有沒有比較好
仁王二真的不錯 重點是我還玩免費的
感覺越來越多遊戲還沒出就廣告打很大結果爆炸
先不論玩法不同 單論精緻度仁王真的比較好
臥龍哪算爆炸 目前就一輪GAME佳作 DLC也還沒出
隱匿也做的很奇怪,用跳的靠近竟然不會察覺
簡單來說 價錢砍半最合理
仁王隱匿把敵人附近地上的物件弄壞弄散敵人還會注意
到
簡化完全沒問題啊 但做減法其他地方就要做加法
一輪玩下來真的是佳作 但就有種敷衍的感覺
仁王2真的豐富非常多,臥龍粉不要再崩潰了
事實上就是臥龍簡化過頭了,各武器攻擊也很單調
仁王以KOEI來講賣很好了 三國無雙沒有一款賣到仁王都能出
到八代
我覺得比較誇張是很多人一直要大家dlc出完再評論,問題
現在就是這種鳥內容要賣人1790元,本體破關後,各種end
game缺陷更明顯,現在就是一副半成品、四不像、矛盾設
計,某些地方粗製濫造到還以為這團隊第一次做遊戲咧= =
+
b大 臥龍粉真的崩潰了嗎@@廠商就是要做一款比較多人玩的遊
戲,你確定不是仁王粉崩潰嗎XD除非出仁王三
又再騙微軟爸爸錢了
如果出臥龍2我更開心 哈哈哈
第二輪真要做就是刷裝,可是現在五星掉落率太感人了
這款真的對手殘玩家來說很好上手
甚至都不用刻意刷等級 但很多地方有瑕疵也是真的
就是倉庫那些大家講到爛的 整個照搬就好何苦簡化
以內容來說1790是真的太貴了 1790都應該包含季票才合理
說實話 臥龍比仁王好玩
手殘就玩對馬就好了啊,一堆遊戲手殘都可以上,講得好
像沒啥遊戲可以選一樣
仁王2好玩+1 遊戲豐富度差太多了
銷量仔好急
要用銷量的話大家都去做車槍球好了,一年一款穩穩賺
仁王2初動賣不好仁王1要負責吧,我當初被1代試玩勸退
2代完全不考慮,是很最近才用PS+玩,發現比1好太多了
三款都有玩 臥龍只有第一輪ok 第二輪打了幾關主線就不想
打了
因為他叫臥龍不叫仁王3
光憑仁王沒有呂布就不可能贏臥龍
一堆人說臥龍快出別碰的狂野~大家可以試試看XD
檔次
叫臥龍然後介面都抄仁王,還抄的二二六六
自己抄自己還可以抄成這樣真的只值199
仁王系列已經賣破七百萬套應該不叫差吧
為什麼已經在分臥龍粉和仁王粉然後哪一邊崩不崩潰了
PS版一定每個遊戲都要演一次嗎==
臥龍不叫仁王3是個很好的說法
但是臥龍有些部分抄仁王,但是整合的不好
不叫仁王3,然後硬要抄跟自己不合的裝備系統
基本功能都缺東缺西,再來說仁王粉崩潰
應該不少玩這款的是為了三國題材不是為了仁王系統 至少
這部份很有趣
那倒未必,三國從小玩,膩到不行,臥龍的劇情也偏爛
說不是仁王3的也很好笑,同家公司越出越爛不能罵?
本作為「仁王」系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國
誅死遊戲 敢寫就要敢比較阿
其實還有講這款規模比仁王低,因為主力都在浪人崛起
看到這就突然理解了,難怪要首發上XGP
我只覺得很像隻狼 不是很有興趣
說抄也太抬舉臥龍了吧!根本連照抄都不會抄
仁王外傳 臥龍 這樣開心了嗎
這款黏滯性超低的 破關後刷個幾次裝就不想開了
劇情也感覺就是硬要切成 dlc 搞不懂為什麼不一次作好
玩到目前最大的弊病,的確是士氣綁定插旗,這等於
是把戰鬥平衡綁定探索度。但二周目後的探索已不會
有新鮮感,結果就是:要嘛忍受煩躁感去重新插旗,
要嘛就是不插旗但被boss秒殺增加煩躁感。
缺少文章分類標題請修改
你這不就 還是在比嗎==
劇情的設計上比仁王好 戰鬥體驗上我覺得比仁王好玩
不過我是本來就不太喜歡玩仁王就是
不過後面尾王的設計有點意外就是
妖反當化解反擊,不強制使用,化解就是他作翻滾,到
底在鬼打牆什麼
臥龍屌打仁王小勝隻狼
直接說臥龍是2023GOTY,屌打歷來所有GOTY不是比較快?
不懂就不同硬要比,我臥龍狂玩,仁王隻狼就玩不下去,
就代表臥龍適合我這種想挑戰動作但手又殘的族群
適合手殘族群跟系統整個退步是兩回事吧
我只想放鬆玩遊戲啦
新IP那來的系統退步說?
系統就直接搬仁王的,還搬的不好,你到底有沒有玩過啊
臥龍適合想無腦玩動作遊戲的,不適合重度玩家
問題在於武器的武技不夠爽啦,還常常被斷招
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面96
[閒聊] 臥龍蒼天隕落目前進度第一章剛結束 感想 這塊賣的應該會比仁王2好 感覺上製作組有試著想要跟老賊學習 用化繁為簡方式增加吸引力89
[心得] 臥龍-二周目偏負面心得目前進度二周目打完前三節 說實在體驗很差 一周目打完的感覺是還行,有點意猶未盡 二周目玩到現在已經變成煩躁 以Team Ninja第四款同類型遊戲來說,我真的很難理解為什麼這遊戲充滿了許多低級的錯76
[心得] 火雞伯的臥龍一輪有雷心得(3/5更新)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 以下有雷 有雷 有雷 (3/5)更新 本篇純屬個人遊玩心得 僅供參考61
[心得] 臥龍體驗版 對新玩家的仁慈~說實在話 臥龍試玩版真的很佛心 地圖明亮很多 沒有水溝 轉角怪不會秒殺你 天花板沒有積掰妖怪56
[閒聊] 臥龍 江東人不講武德第四章支線 虎父有虎子 跟孫策單挑 打一打孫堅會跳進來變成1v2 突然以為我穿越到大坂夏之陣 但其實還好 因為化解很強 專心反擊把孫策處理掉就好 襄陽之戰後開支線江表三虎臣 一進去就看到三個大漢47
[心得] 臥龍主線全破無雷遊玩心得先講結論: 推薦XGP使用手把遊玩 本作是學習隻狼優點,打擊感巨量進步的仁王 你對隻狼的動作愛好有多多 對臥龍的愛就會一樣多25
[情報] 臥龍 蒼天殞落 首支遊玩片段、情報m- 首支遊玩片段 光榮釋出臥龍 蒼天殞落首支遊玩片段的預告片22
[心得] 臥龍30小全破心得(微雷)大家都在發 我也來發一下好了 我大概玩了30小時主副戰場全破 仁王2則是玩了幾百小時忘了 拿這兩款比的話 臥龍一周目過完真的沒有什麼動力在刷二周目 獎勵太少 但就上手程度臥龍卻比仁王2友善許多14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。
71
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中91
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片54
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐23
[情報] 2024黑五遊戲跟會員特價17
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片15
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝4
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片3
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)