[閒聊] 如何形容FF7給索尼在主機戰爭的幫助
1990年代末期,主機大戰打得火熱
世嘉以土星的高性能(還有高單價)力求一戰,還沒有退出主機市場
任天堂的N64上有各種以時之笛、瑪64為首的開創性教科書遊戲
然後索尼的PS採用光碟機從零開始崛起
大家都會說1997年的FF7,成為索尼贏下"當時"的主機戰爭的重要原因
世嘉退出家用主機開發,繼續靠街機賺錢
任天堂開始比拚畫質後,直到Wii的成功前只能靠掌機輸血
畢竟1997都已經27年前的事情了
應該很多年輕鄉民當時都還沒上幼稚園,甚至還沒有出生
網路上查一查還是有很多說書人解釋的,
與其說是FF7幫助索尼,
不如說是當時任天堂後山內溥時期和世嘉的策略錯誤導致各自的自爆
如何形容當年FF7為索尼贏得主機大戰的幫助呢?
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https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。 《異世界歸來的舅舅》39話
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任 Sega還在用迫擊炮互轟 索突然掏出衛星砲砸下去這樣吧
PS用光碟 當初流行A片新載體就是光碟 結束
聽說任天堂堅持卡匣也是個原因
我覺得大概就類似可能某個世界線2K突然宣布GTA6 XBOX獨
佔,然後凶盒一下子賣爆超過PS5的感覺
降維打擊 我還沒出力怎麼你們就倒下
不過放在2024年現在,我覺得卡匣依舊是個優秀的載體,不
但可以隨插隨完,而且比起光碟感覺更有收藏感
但貴吧
一片光碟的容量是卡匣的好幾十倍,FF7還用掉3片,老任差點
結果最後還是都被手遊碾爆
把史克威爾害死…更不用說那時盜版片盛行,硬體賣超多…
要拿容易比較的話等於現在幾TB的ssd但成本只要你硬碟的幾十
分之一,科技就是這麼殘酷的東西…
那一代任天堂64太晚進戰場了 根本來不及參加 我也不懂後代
的人幹嘛都想講說任天堂有參加 SFC 末期表現再好也不是次
世代
FF7把3D遊戲大力推到主流,2D連車尾燈都看不到。土星有
很多好玩的2D遊戲但3D畫面表現不如PS好開發,世嘉趕快
推出Dreamcast新主機但大勢已定,2D遊戲也沒落了。
Jrpg第一個打進歐美市場的
N64卡帶才16mb 插卡到64mb 國際版cd4有開發中畫面 要是
做成那樣就不會成為傳奇了
而且老任早期壟斷市場 對於sfc卡帶的一些惡劣做法讓很多
廠商受不了 多一個索尼互相競爭才有現在的好遊戲
其實在ff7宣布要在ps平台上推出時,日本本土ps就已經小
贏ss 了,當然國際市場那時候還互有先後,只能說宣佈後
就更大幅擴大日本本土的差距。倒不是大家因為要玩ff 7
後一面倒,而只是加速拉大差距。
卡帶這種也是在3ds/psv記憶卡技術開始狂飆之後才成功突
破光碟防線的
然後史克威爾是是差點自己害死自己
然後索尼也搞了不少小手段陰招,沒到有來有往這種程度
PS從1994年到1996年遊戲陣容沒到特別亮眼
當時三廠還不少是押寶SS 但FF7之後發現不得不移植PS
阿烏拉的天秤?
關原戰神,小早川秀秋
SS破百萬的只有VR快打2,PS當時有惡靈古堡1、動感小子
妖精戰士1 2等軟體有百萬銷量(只算1996年以前有百萬銷量)
櫻花大戰1只有35萬片左右、2代50萬片左右
另外N64任天堂有瑪車64、瑪莉歐64有突破百萬但三廠很少
爆
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套就索尼自己的商法搞爛日本市場的 你看任天堂受影響了嗎? 任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題 這東西從PS3到PS4就開始了 只是當時手機市場還不能打30
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多索尼就這幾年都在耍白癡, vista失敗後就退出掌機市場,(我還買一台TV版居然還會記錯名字) 把好不容易打下的掌機江山拱手讓回去, 第三方遊戲廠商當然想要掌機主機通吃啊, 結果你剩一個家用主機平台...痾...恩...16
[閒聊] 沒有索尼世嘉會贏嗎?如題 索尼會搞自己的主機 有點因緣巧合在裡面 如果索尼最後不打算跳進來玩 世嘉能實現擊敗任天堂的悲願 一統江山嗎? 還是照樣被後來的微軟爸爸打爆?11
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂索尼就覺得他把任天堂逼退高性能家機與純家機戰場的對戰資格呀 本來還打算用PSP追殺任天堂,學PS在SFC第四年推出,PSP也在GBA第四年推出 任天堂怕PS事件再次上演,於是壯士斷GBA,推出NDS反殺索尼PSP 所以索尼才是那個試圖獨佔市場、需要被調查的公司 因為老任獨大時代雖然對三廠嚴格控制出名,但也沒有用錢去買獨占8
[閒聊] 誰有可能出來取代微軟的家用主機地位?三十年來家用主機就是御三家 任天堂 索尼 固定 兩家,第三家從世嘉無縫接軌變成了微軟 最近在傳說微軟可能會退出主機界 有可能再出現一個新的挑戰者組成新的御三家嗎?? 還是就剩下任天堂 索尼兩家相愛相殺??3
Re: [問卦] SEGA是因為沒有瑪利歐克勞德才輸掉的嗎當時任天堂最爛吧 做一個啥虛擬男孩主機 然後研發者還掛了 其他什麼二打六的主機沒幾款遊戲也滅了 幾乎可說是索尼的遊玩站與世嘉土星在打6
Re: [閒聊] 現代人真的都不知道Saturn嗎?從土星特意去客製硬體 還要搞雙CPU的操作來看 可以看到世嘉當時方針 還是不脫街機廠的思路 基本上 世嘉對土星當初的期望就是在家就能完美體驗街機的機器 所以首發就推出VR快打的移植6
[閒聊] 任天堂粉雪藏25年的憤怒!網友發現舊回數十年前,90 年代末期的任天堂和索尼主機大戰,相信許多玩家印象深刻。在一波暗潮洶 湧後,原版俗稱太七,由 Square (現已整併為 Square Enix)製作的《Final Fantasy VI I》正式於 1997 年在索尼 PlayStation 上問世,這款遊戲當時的畫面新穎,內容深厚且戰 鬥系統豐富,轉眼間讓索尼贏下了主機大戰,卻也讓兩邊遊戲機大廠的粉絲互相不爽了好一 陣子。5
[問卦] SEGA的運氣是不是不好?街機一哥SEGA還在做家機的時候 雖然任天堂的SFC當時稱霸賽場 但是同期的MD也算有一席之地 如果任天堂和索尼的合作不變 任天堂下一台主機就是SFC-CD吧?3
[問卦] 有經歷過雅達利大崩壞的鄉民嗎?1983-83年 美國雅達利公司因為一款遊戲惡評如潮 不僅公司破產 還讓整個全世界遊戲產業大崩盤 在混亂之中 日本暫時取代了美國 成為新的遊戲霸主帝國 任天堂 索尼 世嘉的主機精銳盡出 直到2004年微軟靠xbox才扳回一城
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