Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
就索尼自己的商法搞爛日本市場的
你看任天堂受影響了嗎?
任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題
這東西從PS3到PS4就開始了
只是當時手機市場還不能打
PC在日本還不算是遊戲主要載體
所以還能讓索尼囂張
玩家對家機掌機還有一定黏著度
但是PS5後累積的問題產生了
也就是一直以來
重歐美輕視亞洲甚至日本本土市場的作法
然後歐美方面經營這麼久
索尼沒有因此變厲害
而是放掉不做的東西被任天堂搶去了
或者拼命追求動作很畫質的時候
獨立廠商撿走了其他題材
於是PS5時代終於爆發了
連日本人都買不到PS5主機
以前還是有正大光明理由
給你比海外版晚幾年出
現在直接買不到
不然就得跟黃牛買
但是市場變了
大家可以看實況人家玩遊戲
大家可以手機玩遊戲
還有一堆串流平台和娛樂給你選
而且還有任天堂
為什麼要選你PS5
不玩就是了
買了還可能被當盤子
之後會出pro
買遊戲還要買你DLC
我這麼索粉
電視 家庭劇院 音響 耳機 遊戲都索尼的我
我都快挺不下去了
(我連第一台智慧型手機都索尼)
這種操作真的是 就兩個字 噁心
--
台灣主機缺超過2年 也是破紀錄了
倒果為因
之前超缺== 貨都拿去買歐美讓黃牛開搞
阿你講這麼多 結果目前同期日銷 ps5主機賣的比ps4好
我也是因為主機偏袒歐美現在還不買ps5的人,但客觀來看
日本5賣得比4同時期還要好
所以像我們這種應該只是少數啦,日本人不玩ps單機原因真
的迷
不能只看日本市場吧,畢竟遊戲最大市場還是歐美澳
日銷主機賣得比PS4好你也要確定是日本人買的
一堆PS5主機在當時第一時間是黃牛搶去的
無視放任代理商和黃牛亂搞 真的噁
各種黃牛各種炫耀
我記得超熟
PS4則是日本地區超級晚上市 黃牛早就不從日本進貨了
確實 現在還是一堆黃牛去日本搶ps5 搶到都賣贏ps4了
還有一堆黃牛上來各種嘲諷玩家
台灣當時PS4都比日本早上
賣得好 黃牛多 賣的差 sie 7414 我懂
可是PS5連PS3同期都賣贏了欸
我猜會說 PS3這麼貴 賣贏很正常
還有時代背景啊 你看那些黃牛哪來的
主機賣得比較好,遊戲銷量一直掉?
上兩個世代中國人又不搶這東西
疫情影響太多,產量不足缺貨又被黃牛扣貨,再加上各遊戲
開發速度遲緩,所以沒甚麼大作,當然直接錯過主機剛出可
衝銷量的時期
所以世界銷量 數位銷量都增長 為什麼只有日銷實體掉?
有沒有可能 還真的都拿去 原神 啟動!
就我看什麼同期銷量都是騙人的 實際就是貨沒有進到日本人
手裡 所以軟體的日銷自然上不來
都在玩免費遊戲
看排行榜就知道
我也覺得日本人錢都花在玩手遊
你看艾爾登法環都破千萬了 日銷實體還沒破百 不奇怪嗎
我身邊全部有PS5的人 沒有一個是日本人 都是在日台灣人和
中國人
可是PS4後面幾年 日本人就沒啥屌SIE遊戲欸
看看食人大鳩 死亡擱淺 那精美的日銷
雖然是身邊例子無法當通則 但是我也莫名其妙
日本每週的PS5光碟機銷售遠大於光碟,這有問題吧?
PS在日本不行了
ㄜ… where is 數位?
所以我不是說是從PS3後開始的策略嗎 PS5才真正爆發 但是要
我說 PS3就開始了
哪有這麼多人買遊戲機不順便帶一片遊戲的?
可能大家都買二手片玩,所以反應不到銷量
黃牛因子又被無限放大了 還真的像隔壁棚大將軍說的
認為大部分的PS5都還放在倉庫裡不開機(?)
黃牛只是一部分因子 而且是我就自身觀察
我自己的狀況是 PS4時代我實體7數位3 現在我基本數位9實
體1不到了
我PS5只有兩片實體片 法環和FF7r1
啊你自己數位都買這麼多 然後噴實體掉 不很奇怪嗎XDD
更別提這次FF還有雙重包 數位版更吸引人了
真的噁心,買來都放著生灰塵了
到底該跳脫數位思維還是硬體思維呢(?)
官推都沒發銷量賀文就有賣不好的跡象了
前面幾座都是3天幾百萬就馬上賀報,這次還沒看到
PS5的軟銷對比主機差很多就知道了黃牛搶貨真的不少
沒辦法 數位銷量在索尼手上
FF16記得6天宣布一週300萬,這次8天了還沒公布
大部分人還是買實體吧?不然主機為啥是光碟版賣比
較好
缺貨太久 確實黏著度都不見了
不要再拿任天堂來護航獨佔了,任天堂的IP知名度與價值已經
是不同量級的,無法這樣直接比較
這篇就在講日銷 不討論日本 難道要討論非洲喔XDD
FF這個ip在衰退也是事實 而且老任那些老ip在NS銷量都是
創新高
日本ps5賣得好是假象,那些累積的量應該一半以上被轉賣到
海外去,所以日本市場的ps5根本沒那麼多
至少我身邊不少朋友太晚買到PS5後 就沒以前那麼想玩了
所以產生了銷量總體比PS4高 但熱度沒在開賣衝上去 黏著
度就下滑了
大部分人買實體? 所以法環2千多萬套可能大部分實體
? XD 不太可能啦
這種晚了就不要的人 身邊也有幾個轉PC和XGP
你在說啥,法環大部分在pc吧
說都買數位板的 太自我安慰了 看FF7remake跟RB上市時
我覺得還有一個重要的原因就是很多人都不是當時的電
玩年輕人了,都有家庭跟事業要顧,所以有的人可能根
本沒時間玩也就不會買
板上的人氣差距就知道 這一代熱度下滑很多
remake出來 這邊可是天天洗版的 你看這幾天的人氣多冷
現在也是洗版好多天了啊
我八成遊戲是數位版也是光買碟版主機阿,因為還有2
成是光碟版遊戲&跟朋友互借片子
現在還是因為信仰買1 IV給他壞指紋QQ
大部分人遊戲還沒破完也是不太有討論文吧
5000萬裝機量沒錯 但懂的都懂 傻子買首發 當然是買二手趕快
完再轉賣
黃牛只是原因之一,重美輕日,日本味的遊戲越來越少也
是其中因素.
買光碟版主機為什麼就一定要帶一片實體?有向下相容ps4
所以買光碟版主機啊。只看日實體銷量也不是ps5才下滑的
,日本人就不怎麼買單任以外的遊戲。數位佔比也持續上
升
日本人喜歡掌機帶著玩,所以手遊/原神之類很紅。他們通
勤時間很長,隨時能玩對他們來說比較重要
沒關係啦 像我們這種還不買的應該是絕對少數XD
慘 早知道不買PS5了 我又被騙了
隔壁板有人貼出實體數位數據了 多數PS遊戲 數位板都佔
不到一半額度 不用再自衛了XDD
最好每款實體賣得差的遊戲 剛好數位板佔比都超高XDD
再等就沒有三部曲囉,個人覺得比人龍8好玩很多
買二手實體怎麼算呢?日本二手市場也很大。日銷真的跟
世銷差蠻大的。沒有說實體銷量差就一定是數位比較高。
只是針對對於買光碟版主機但實體遊戲沒增加這點講而已
明明很多3小時5小時8小時的心得討論文
才沒有什麼還沒破完沒在討論的
隔壁是哪篇阿?我是記得C洽有看到英國2023數位實體
大概1比1,數位版還比較多一點
有數位銷量數據? 哪一篇? 沒看到SE有公佈啊?
隔壁那個不是ff的
講自慰的要不要po一下文章
你知道艾爾登PS4+PS5日首周27萬片嗎? 拿千萬說真的莫名
補充一下,英國是三家主機的軟體總合比較
想必FF數位板一定拉到9:1吧
叫你拿文章出來 沒叫你陰陽怪氣欸==
我自己的話是改玩pc了,ps5已經被我封印很久
數位實體就算這次2:1還是打平前次實體而已
雖然不是FF,但PS第一方作品說是實體6數位4都有點虛。
另外FF7R1上次在日本首周是實體70萬數位30萬合計100萬
,日本佔首周350萬的約三成,首周實體比是7:3。
重點整理,日本轉賣廚多,二手多,都在買數位版,等訂閱
去年底駭客把資料挖出來後拿數位版已經很難救援銷量了
,PS整體市場歐美佔九成,日本就算沒人買數位版也沒辦
法把總體比例拉到那麼低。
Sony財報數位可以佔到七成那是因為財報寫的是所有軟體
下載量的佔比,也就是像原神、APEX這種純數位的算進去
才會把數位佔比拉那麼高,以單一單機作品來說實體大多
還是過半。
可是RE1發售的時候PS4已經賣了900多萬台
有點慘,難得沒被SJW荼毒的作品,好不容易不用看那些醜八
怪了,結果玩家也沒很買單
不過按比例來看 是衰減10萬套就是
日本銷售崩盤,其實也能算正常現象,但銷售策略完全沒對
應到現實,現在年輕人就像上面有人提到,遊玩的重心已不
在這種高階家機上,這對比當初ps1、ps2的時期,大多消費
的客群年齡層都很年輕,但現在這個年齡層的年輕人,很多
根本不在意高階家機,如果這換到台灣來看並類比,我有時
會接觸到高中職以下的年輕人,我詢問過他們,很多人根本
不知道或不在意ps5、xbox s/x,而且對於一個還必須有情懷
才能更有感受的ff7r、ff7rb,他們可是一點感覺都沒有。
剛查只有法環賣12M 時日銷破1M,不過不覺得FF7RB能達到這個
比例,雖然還滿好玩的
FF也沒辦法去拚蔚藍檔案啊 根本拚不過 又不是沒做過
手遊
FF這IP 還是只能拚單機3A 也不是沒有成功例子
年輕人都手遊居多 會玩PC都還是少數了 更不要說遊戲機
了
單純就是FF7做的爛或者說沒辦法吸引人而已
至少先贏法環還是柏德之門再去怪年輕人不玩吧
PS手把都為了歐美改配置了,歐美現在才是他們的金主爸爸
身邊很多人有買遊戲機 但也都中年居多 觀查25-40歲是
家機遊戲銷售的主力年紀 年輕人對FF7也沒什麼情懷誘
因 當初玩原版的也至少40歲上下了
現在年輕世代幾乎都只玩手遊,家機式微
看主機是一直滿穩定在賣 只是你推訂閱制 營運型遊戲 自
然就會壓縮到實體片的市場
沒 單機3A現在銷量比以前多多了
就是你FF7爛 不要再隨便怪了
還有個重點PS1那年代娛樂少 也沒手遊 網路甚至剛起步
現在的時代則是是娛樂過多 多到人們常常買一大推 深
怕自己無聊 或哪天會玩
平常固定玩個1.2款免遊 長草時玩玩訂閱遊戲就很飽了 單
機除非有愛到等不了才會下手了
就算我再喜歡法環和FS社的遊戲,我也無法接受有人
中文單機主機遊戲市場跟日本完全不能比,日本主機市場
還是在逐年成長也沒有年齡問題,只是成長都在任天堂那
可能沒實際玩過FF7RB,卻狂噴FF7RB的說法。事實就
邊而已。
是,無論哪款遊戲,在索尼主機上都是全面潰敗的事
實,和遊戲本身無關!
就是遊戲玩法問題吧,就給自己家也是ps5獨佔的ff16比
講那麼多還不是照買
我覺得是被pc打趴的,畢竟主機獨佔遊戲機乎都上了pc
,任天堂那些大ip全部都死守的很好
可是日本人玩pc的還是少數==
但是只有日本特別爛我就不知道了
說到這個讓我想起ps4台灣比日本早發售
當時在日本跟日本同事兼室友說的表情
近幾年steam的日本用戶數是世界成長最快的耶,已經不是以前
的日本了
基數低 成長%數就比較高,要看全部市場統計。
所以已經不是以前的日本了阿,有什麼問題嗎
ps5主機上的玩家也己經不是以前那群了吧 都已經是可莉
玩家了 遊戲本體竟然還要賣錢 真是吃人夠夠
我從PS買到PS4,就算現在PS5有貨我也不想買
大環境就算相對較不好也不會賣得如此差,跟去年的ff1
6比就輸了啊,別用大環境來護航了
望向去年ff16 英國實銷3萬的文章
有沒有想過賣的比16差就是因為被16扯後腿,信心喪失 XD
輸16是還好啦 重製和本傳銷量有差可以接受 w
被SJW荼毒也還是有,只是相對輕微
不想買PS5還特別找這篇文來酸,辛苦了
黑人NPC比例極高、那兩對同性伴侶、禿頭大叔全城鎮有
目前看到批評的很多根本沒玩過,真有趣
比起16我覺得倒是被第一代拖累更多,玩過一代的轉換
率很不好
那FF16也是被FF7R扯後腿 信心喪失
那兩對同性伴侶(黑人3/4)還跟查德利一樣尾行玩家群
不管FF7R是拖16還是RB的後腿 FF7R都是戰犯
膚色要深、性向要LGBTQ、長的要醜,一個不少
ff16 不是都說被ff15扯嗎XD
現在是在討論銷量還是好玩?你再好玩客觀銷售數字還
是擺在那
其實就是新的年輕客群增加不夠或已沒再增加,會買ff系列
新作的,也可能因為上一款的體驗,所以這次不買或觀望,
人數比之前低,很實在反映之前的作法不夠好。
如果FF16英國只有三萬,那FF7RB還是比FF16還好阿
至少在英國這樣,那又誰扯誰後腿?
16敗在後面劇情和畫風,不然輪戰鬥熱血我覺得不輸FF
7R
還是只有日本=全世界,然後看數據看自己想酸的就好
原因是轉手遊跟收入低,工時高可支配時間或金錢變少
我自己是覺得雙重包對實體銷量還是有影響 但多少不好說
的人變多吧,一個便當漲10元,電價調漲10%都一群人
哭天搶地了,日本不是現在年輕人也不好過嗎
所以現在是討論日本還是英國?
日本人就不喜歡在PS5上買遊戲啦,PS5主機的首周軟體
銷售第一名叫FF16,第二名叫FF7RB,但其實數字都不
是很好的表現。所以為什麼日本人不愛PS5主機的遊戲
才是該找出來的原因
最重要的世銷 就不敢公布啊 FF16至少6天就敢公布了
超過一個禮拜沒聲音 不能怪人看日銷吧
身為1-16(含11&14)都玩過的老頭,我是覺得7rb沒那麼差
當時FF16超過3天沒公布也說不敢公布 銷量暴死==
個人最差13,再來15,16的話打玩巴哈姆特一整個崩壞
日本銷量差的成因確是比較特別
日本現在薪資相對不高也是原因 然後手遊又吃掉一大片市場
ff7雖然是大紅 但像我很多同學根本忙到沒買 只看影片雲
劇情就好
FF16銷量確實暴死阿,照版上很多人看法確實很爛
遊戲本體好不好玩是一回事,首周口碑其實還不太能出
來,會首發的幾乎都是吃宣傳或前作體驗,這部分就看
出什麼問題
如果最後全球銷量(含數位)其實還行的話
反正就是看到日本輸FF16笑死想酸;看到英國贏FF16裝死
表示日本真的種化了,SONY沒那麼需要日本市場
然後日本確實很喜歡帶著玩 switch很合他們習慣
反過來說日本也不需要SONY惹
FF16首週300萬之後是不是就沒在更新銷量?
總之FF對這世代的影響力下滑顯而易見,加上老粉不捧場
大概第三部出完應該沒下一部大規模的重製了吧
是的,目前FF16實際多少應該只有SE自己知道了,今年
FF16高機率會出PC版,可能到時候才會更新銷售
重製這個還是比不上卡普空
好好一個作品硬要分三部十年(?)才做完
說到ff16 dlc第二彈有下文嗎 ~
遊戲性加強 劇情要踏實一點
在英國也是輸FF7Re 30%
拆三部隔太久也是主因,沒人想破完還
得等3年
不就是一個FF7R得等十年買三部主機的關係嗎?
等3出來再買免費贈送的1+2就好
SE也是很神秘,去年一月發售的魔咒之地事隔一年多,世銷
量都沒有公佈過
第三部要加快開發速度拼在PS5主機上出吧,如果再作
為PS6獨佔的話,主機初期一定缺貨只會趕跑玩家
FF16下個DLC記得說在春季的樣子
FF16在3/22的PAX有直播活動 感覺會一起公布日期吧
FF這IP本來就不是那種可以帶起主機銷售的作品,FF7R
B口碑好,可是三部曲商法不是人人可接受
魔咒之地應該是賣很爛吧,特價也不太有人會買那種
更不用說還有DLC放生PS4,到時候繼續放生PS5
無視黃牛亂搞真的有傷.至少我原本想買就等到不想買了..
直接把預算撥給顯卡換一換畫質還更好
ff7原作是啊,直接把當時跟ps在拉鋸戰的任天堂幹翻的
決定性因素,這也是為什麼會被奉為經典,當然也有當
時的環境優勢,這些到現代都無法複製甚至可能還更弱
一點
那時期看到有日本製作公司自家製做ps 遊戲都只有開發機
而沒有有買不到一般市售主機時就覺得這策略真是瘋了
了解 謝謝s大
現在遊戲很難單純用畫面取勝了.像小島的ds2畫面我也只是
心想哇真強而以
說了就是OOXX 我一輩子不會原諒吉姆
根本不是主機沒人買或是畫面不夠好,單純就遊戲不夠好
玩才是重點
FF7RB銷量受FF7 remake影響比較大吧,連這個也怪ff16。
第一部把原版序章內容拉長到30小,什麼幫小女孩找貓之
類的任務。不曉得分三部曲的玩家心得是覺得re劇情沒記
憶點,結局普通。銷量主因就重製分三部曲+發售時間跨度
太長,老玩家或有興趣的知道分三部,新玩家或路人會知
道嗎?現在流行速食遊戲,有新玩家會願意等三部曲慢慢
出?
不..問題是你畫面也沒有贏別家頂級的阿
手遊啊 日本狂出新作好嗎
日本人就很喜歡隨時能玩的遊戲,手遊營收/掌機賣很好。
他們常用電車通勤,就很適合拿來玩掌機遊戲。
不要在速食了 放十年前把一個故事拆10年分三部講
你就受的了喔
就純粹多部曲原罪吧,遊戲玩了三十幾年,多部曲沒有一個
有好下場的
當初FF要搞多部曲我就很看雖 那怕現在還是很看雖
上個印象比較深的傳奇多部曲叫Xenosaga,應該FF年代的人
都很熟悉這鬼東西,剛好製作人也跟SE很有淵源
一個最簡單的問題 如果我玩到二的時候已經忘記一在幹嘛
的時候,我會不會很想買二?
而如果進一步我知道二根本還不是完結篇,故事根本沒講完呢?
然後如果哪天我想到想要回味整個故事或是新手入門想要體驗
的時候我需要花費多少時間?7RE二三十小時要吧7RB四五十
小時應該很低估了,然後7三,人生有多少上百小時搞這個..
手遊是因為便利性啊。 對大部分時間花在通勤上的手遊或是
掌機便利性就是贏過主機啊
或是更簡單的我等你出完再一次買來體驗的人如果很多
公司能撐住這段時間空燒資源給你作遊戲嗎?(聳肩)
商法作死,還兩家合體技,SONY偏重歐美+SE三部曲
加起來大爆擊
搞不好OX交換意外影響的大 雖然都說同期銷量不輸PS4
主要還是dlc 太噁心了 誰知道你會不會再搞一次
但有可能都是新玩家買的 而不是原來的PS4玩家買
我都能聞到文森特DLC的味道了
我覺得重點還是不好玩, 都2024年了, 還一堆智障支線
大地圖充滿拖時間設計, 搞的都不想探索了
RB的支線跟探索都蠻有趣的吧
我是覺得支線比起remake進步很多,但太晚了
可以看到濱口有想學習巫師3的支線
除了壞印象,終究也不太可能達到巫師3的高度
而且主線說故事能力太差,巫師3老梗的惡魔契約都能講的
直接看接下來的浪人跟龍族2就知道是怎麼回事,都日廠的
,一個獨佔,一個有pc
讓DLC拿GOTY,主線說故事能力差又分三部曲就GG惹
血與酒沒拿GOTY啦,是拿最佳RPG
對,而且惡魔契約其實是石之心 XD
那年GOTY是OW
台灣也是一堆大禮包在賣
石之心是本體出的那年就出來了吧,拿GOTY是本體夠硬XD
當年劇情爆點就1.某人下場2.某人原來是____
可理解他們覺得在2024只靠這兩個很難激起話題
但他們似乎忘了說故事功力的重要,老梗也能說的扣人心弦
因為通常提巫師3的DLC拿獎通常會指血與酒,沒看到前
面那句惡魔契約的部分
浪人跟龍族2差別太大了 肯定不只有獨佔跟沒獨佔的差別
依我自己標準 浪人能連線這點就足夠讓我優先選擇了
遊戲吸引力不足繼續等NS2
或許考量當年粉絲都長大了,掏個小錢買情懷沒啥問題
家點新東西吸引年輕人比較重要,但這前提是
不能upset老粉絲的主線劇情阿
如果老粉絲都不喜歡這主線,想吸引年輕人無異緣木求魚
看看學習榜樣的巫師3,戰鬥系統不怎樣說故事頂級
重製系列正好相反,戰鬥有深度但主線說故事功力極差
我也覺得重點是遊戲不夠好玩 如果不是套FF7的皮 這樣的內
容做成新IP我連碰都不會想碰
居然沒被噓到負的 電綜版無誤
我也覺得最大主因是reamke臭掉 dlc跟直收三部曲次之
讚啦 終於有索粉忍不下去了 笑死
日本還有一個原因就是pc市場起來了
等SE宣佈吧! 數位版沒算進去
希望全球含數位版的銷量狠狠打我的臉
我還是想看SE投錢投資源下去把第三部又快又好得作完
日本本地玩家搞電腦的也愈來愈多了吧
某些人死都不更新腦中的資料,活在不存在現實
那時候爽的還有各路YTer,開箱就爽賺十幾萬觀看流量
嗯嗯喔是喔。
推
當你日本還在缺PS5的時候 steam就悄悄搶市了
又是一個極端任粉,索黑怎麼都這種的
晚了就不要了+1 多的是能玩的遊戲
跟pc 沒關係
看了一下你2021就發類似的文了,呵呵
現在用Steam 超級舒服,之前買錯還不給退款有夠幹
DLC明明任天堂玩最兇,還能扯到索尼商法,任粉真的是
沒救了
那數據來說在日本PS5就沒有賣的PS4差,真的硬要拿其
他東西來腦補扯蛋
這邊嘴的PS6的第三部還是會掏錢買啦
日本人就任豚島、手遊島,他不買索尼遊戲關台灣人屁
事,是不是西洽逛久困在二次元萌萌JK裡以為日本是祖
國了
喜歡這款戰鬥的話玩得很愉快阿,60小時報告全解到第9章尾
給你推 任天堂就沒這問題
記得在西恰就有文章說到疫情期間 steam在日本成長的狀況了
想到媒體評分超高一堆人吹RB拿GOTY
實際玩就知道不可能拿GOTY最佳RPG也難
FF7原版日本銷量佔了快一半 現在變成日本銷量不重要了
過去的世代 日本對於電腦還是有一定的知識門檻 但現在對於
電腦知識度的拉高 資訊不對等的狀況降低 有一些預算拿來組
電腦會比拿來買家機實惠得多 對 就是PC玩家的常見言論
所以steam在日本的成長也是代表日本遊戲市場樣貌有在改變
而且steam的退款不囉嗦又常常有特惠 家機遊戲衝首發一個沒
弄好就變成付費測試版 之後還不是乖乖上steam 那幹嘛花大
錢跟黃牛搶PS5 只是現在變得要搶顯卡也是另一個生態的改變
日本主機賣得好還有一個原因是都中國水貨源…都不演的
直接隔壁開一間收進倉庫
銷量可不等於民眾持有量
認同這世代Sony各種神奇操作,我也變索黑了,希望後
續rb 銷量能起來 不然可惜了這個好遊戲
這次給我一種當年莎木的即視感,餅畫太大,脫慢時程,主
線推進太賣
慢,浪費資援在一些不需要的細節上
不必牽拖太多,一拆三就是主因
一拆三真的很勸退
Jim Ryan搞爛得,但他財報就是拿得出來
Jim被說殺雞取卵 結果殺了4年 雞都還沒殺完
照這銷量,第三部做完不虧死才怪
第三部SIE應該會給保護費...吧
雞沒殺完 只是開始裁員而已
三部曲索尼一定是打包起來談獨佔的
看到分三部就直接滅火
特別是第一部灌水灌成那樣
日本銷量沒以前重要是事實啊,法環PS4和PS5首周加起來也
才27萬多而已,法環粉最愛到處吹都不敢講話了
重生這銷量根本就是意料之中,靠高評價才有長賣的可能
很難想像後面會變怎樣,加上看到很多評論都說搞得很像KH那種
莫名其妙的劇情,就更不想買第二部
還有4年可以長賣 穩的啦
全球銷售量應該不會虧。等第三部出來就可以開發其他作品了.
FF13首周150萬,FF15首周71萬,FF16首周33萬,還看不出
來日本市場是怎樣?
還用銷量嘴這款是爛遊戲更莫名其妙,一堆雲玩家笑死
第二部結尾搞成這樣,第三部觀望的只會更多,要同時滿足
原作派跟改變派,依野村的功力,我看是爆死確定
很難虧吧這種銷量 再來公布的世銷應該還是有300萬以上
這篇文章有夠粗暴
多部曲的設計想入坑的就追不起阿,魔改作給舊玩家又微妙
我甚至不相信SE那可悲的專案能力能在第三部講完
還是他有本事把第三部設計成不用碰前兩部也能玩得開心?
雀食
日本TVG市場好歹也佔世界1/4~1/3,現在又不重要了?
PSV爆死→掌機市場不重要,FF爆死→日本市場不重要
那下一步是不是要變成遊戲市場不重要,做電影就好?
哪有這麼多 10%而已 對比任天堂馬車 薩爾達日銷
不用怕三部曲講不完故事 第三部出上下兩集或是上中下三集
就好 簡單啦
法米通只有算實體,所以不只10%,要考慮主機裝機量
日本是沒有到1/4那麼多,但是對於FF來說有那麼多。
FF7Re首周350萬銷量有100萬在日本佔30%,英國只佔3%。
整個歐洲加起來銷量可能都沒日本單一國家高,不過對一
些人來說日本市場就是可割可棄(所以現況也算求仁得仁
吧)。
喔對了去年PS5在日本賣了250萬台,英國只賣120萬台。
(對PS來說)日本不到1/4就是SONY十年一路放推的成果
這還是在日本PS5市佔率極為低迷、英國PS5銷售市佔率達
49%的情況下。
以上面邏輯250萬台可能125萬台以上都送去中國 英國勝!
(誤
日本市場對任天堂的佔比明顯高很多,因為人家有用心
為啥米樓上很多人拿自身狀況代入解釋日銷差???
是都住在日本????
可是ps4市占率不低吧?應該說會想讓遊戲運行更順的需求
並不多 多半還是看遊戲獨佔 自然也沒有買ps5的必要
PS5在全世界大部份地方都沒有賣比PS4慢。
好像連日本目前同期銷量5都贏4 但肯定又有人會說黃牛
沒以前重要不等於不重要,又再亂解讀,和世界銷量佔比
就是一直向下,所以FF從以前不同步發售到FF15開始美日
同步發售
那為什麼沒以前重要了? 不就你索一路放退造成的嗎?
法環首周賣27萬怎沒看你出來說日本市場超重要
法環是PS獨佔作品嗎?
主機端首發作品實體銷量算很重要的依據,但對首發PC的
遊戲參考價值沒那麼高。
重生只獨佔3個月有那麼獨嗎? 怎看一堆人說要等pc版
你覺得法環首週27萬叫很好嗎?還是FF這IP要給魂提鞋?
PS5在日本賣的不是比PS4好嗎?
法環那個首周27萬是只算日本的PS4、PS5實體版,先不說
主機數位版,同時上市的PC端根本沒有統計到。
問號,那這篇有算數位版?
FF7RB是有說啥時上PC了嗎……
FF這ip早沒以前影響力了,法環年度遊戲欸
問號,上面就講了首發PC端的作品實體銷量參考性比較低
,首發僅主機的話才是重要依據,看不懂嗎
日本Steam賣了不起10萬吧 尤其法環這種大型遊戲
前面就講了PS第一方大作數位佔比說是四成都很勉強。
FF7Re首周在日本數位版也只佔三成。
是沒有說什麼時候上PC但有說PS獨佔3個月呵呵
實打實數字就在那邊呢。
現在FF7RB就是沒有PC只有PS版,PS版實體銷量就放在那
裡數位版怎麼估加上去也就那樣。
FF7Re上PC是有多賣多少
日本市場就那樣啊,扣掉任天堂的哪款這樣舉個例子?
你估數位版 這次少估了一個東西 雙重包的吸引力
就哪樣?
我覺得可以拉到46 甚至55
大概就佔FF系列三成銷量這樣吧
我一代實體豪華這次也買雙重包數位,數位方便多了
不能拿上次數位估這次數位
法米通數據NS麥塊345萬,桃鐵300萬,MHR325萬
就算給你55波,銷量也是腰斬。
罵的好!索尼罪大滔天
可是PS5銷量也是腰斬欸 500萬 vs 900萬
FF7Re日本實體加數位是100萬,當時數位佔比三成,現在
算五五波也就52萬。
扣掉任天堂又繼續舉三款任天堂,日本就是任天堂的形狀
重製的PS4裝機量和重生的PS5裝機量要不要算一下
麥塊是微軟的,桃鐵是科拿米的,MH是卡普空的。
你算這麼多 最重要的主機基數沒考慮進去 有失專業
算進去也開始衰退,你自己算算不就知道w
不然FF16去年時 PS5累積銷量肯定比現在高囉
喔裝機量是任天堂的NS 3000萬,不就很厲害?
代表沒到你講的那麼慘XDD
我舉三款都三廠的,出在NS上就不是三廠喔?
是啊FF7Re全球PS4有1億台看銷量也沒有比別人好啊
有誰講不是三廠嗎,我怎沒看到
怎麼蜘蛛人都上1000萬了還在推給裝機量
哇講到PS4又變全球了,自助餐欸
裝機量只有沒啥IP力的作品比較好解釋,神主牌不適用的
FF15首週實體69萬的時候 日本PS4裝機才326萬
別人在5000萬銷量的平台能首周500萬,一季後1000萬,F
F7Re現在首周還沒敢說自己300萬。
你也知道NS裝機數高,那PS2~5數量一路下滑是誰的錯?
FF7可是奠定了PS家機霸主的最大功臣
結果蜘蛛人日銷連30萬都沒有QQ
裝機量高的主機頂多能說銷量上限高,可不是裝機量高一
定銷量截就高
「扣掉任天堂又繼續舉三款任天堂」講錯就承認好嗎?
FF7 rb 首週還買的比蜘蛛人2首週好XDD
你不舉PS上的,一直舉任天堂上的做什麼? 我有要講任天堂
第一坊作品?
神主牌級的作品簽獨佔沒帶動裝機數 還反拿來護航銷量
我在反駁前面講的「日本市場影響力下降」,我也找了
數據,結果看起來只有PS下降,那問題是不是在SONY?
FF7是SE神主牌,FF早不是PS神主牌,看FF16銷量就知道了
以蜘蛛人做例子 那我看FF7 Rb千萬不是問題XDD
日本年輕人都不買PS5了 要吸引年輕人也難
用日本蜘蛛人首周銷量來看,這一款應該賣很差吧?
還是有 只是年輕人大多買來玩服務型遊戲沒怎麼玩單機
STEAM在日本可能比大家想的還高一點
以法環來說,角川講日本百萬時,FAMI通實體統計大約四十
就算你很大方給PS下載對半開也還有20萬遺失的銷量
你總不會想說是XBOX賣的吧_(:3 」∠ )_
不過類魂原本就是PC比較大的市場,很難一概而論就是
你拿re1比不恰當喔 因為ps4的普及率很高的 反倒是ps5先
搞飢餓行銷加上根本沒幾款獨佔 更沒人買了 很多在等pc版
法米通是實體販售(當然也是用模型去推算的),廠商公佈
的數字裡面實體部分是出貨量
我知道有通路庫存差距,但當時法環不是首發了,消化率
也很高,基本上可以當作是統計誤差
一直舉法環和蜘蛛人2很好笑,人家是有像FF7前作日本銷量
佔30%喔.市佔不同的遊戲也在比
照上面邏輯,FF15首周出貨500萬 FF7R350萬 FF16 300萬,那
也一作不如一作,那世界銷量也不重要,照上面日本賣不好不
重要的邏輯
FF16日本首周33,但官方說破世銷300萬,有日本佔30%?
在說啥mFF7RB前作當然是FF7R 首周350萬
日本就佔一百萬以上了
可惜應該沒有全平台數位實體總和的日本銷售可看
然後就算數位板大方點給2比1好了,那日本首周也70多萬,跟
前作相比就是持續流失日本市場,期望數位版賣多高,還不如
期待像FF16海外佔比提升或者維持FF7R海外250萬實在
如果按照之前英國估法 那差不多全球430萬
英國FF16 賣了3.1萬首週 全球出來是300萬 這次是4.3萬
這算比較樂觀的算法
英國的數字出來了喔
照這個算法FF7R首周6萬,那世界應該是600萬,而不是350萬
英國首周
我就只是拿最近的資料對比嘛
用市場更小的地方去換算很詭異吧,日本至少有26萬
還是等官方公布世銷吧
那起嗎知道海外也是有成長的 這沒異議吧
我說16 -> 7
跟前作FF7R比,明明是掉吧
那個數字太小還不如看日本的 只看UK也怪怪要看整個海
外
明明當時一堆人看到英國3萬 都搶著喊爆死(小聲
對 你們說的都對
你怎麼不說任天堂那什麼垃圾主機死不出新的
FF16首周世銷300萬我覺得很不錯啊,但跟FF持續流失日本市
場不衝突
索跟FF的商業策略要分開來看吧
也覺得要分開看,以主機玩家,FF7RB獨佔ps5很好阿,ps5今年
初就有FF7RB 浪人 劍星三款獨佔,以主機玩家來說這才是讓
人想買主機的衝動,獨佔最棒.但以FF粉來看FF獨佔還滿糟糕
都知道FF沒有新玩家,年齡結構越來越高了.還提高嘗試門檻
真的想吸引新人,還不如像惡靈古堡全都跨,連NS跑的都硬是
以日本來說要增加新人接觸機會唯一方式是上NS所以無解
出雲端版賣...看FF越來越沒辦法當招牌真是讓人難過
不過真的評價夠好的話還是要看次周才能肯定什麼狀況就是
好歹PC XBOX都上一上阿,日本人現在會玩STEAM也多了
說以後會上,但誰都知只有首發宣傳聲量夠大,這時候新人沒
買,以後上別的平台,慾望都冷掉了
不過如果是以PS玩家,我是希望獨佔到死就是
日本PC貴成那樣能跟上這世代主機的都還不曉得有沒有XSX多
獨佔正常的目標是要刺激裝機量 但這周PS5並沒多賣多少
主機銷量比人龍8發售那周還低
瞎子摸象與穿鑿附會
上面不就有舉法環例子,就算PS當時賣80萬,那好歹有20萬是
是XBOX和PC,日本XBOX沒那麼多,那PC可能就有20萬銷量了
法環日本銷量百萬那時
反而是FF16發售那週有把主機銷量推到8萬8
可是法環也是上個世代硬體能跑的東西
是有多...一萬左右 幾乎算誤差就是
其實主機還是賣得很好啦~~~
獨佔可以先針對單一主機開發,也不全然是不好的事
一次就上全平台,還要花額外的成本和人力,又可能會妥協
於各平台而無法針對該主機特色做發揮
法米通誤差、店頭、XBOX加一加也有10萬吧,那PC就10萬
早就不當索粉好多年
真的要對PC這麼嚴格的話,是不是先該嚴格估一下PS的下載
上面都說給對半是超大方的假設了
一萬台沒有少到可以當統計誤差啦,只不過看看隔壁
只有一張標題CG就能把發售第八年的主機拉得更高
FF的面子實在是掛不太住
PC估10萬叫很嚴格嗎...
1萬台就最近幾周主機銷量的上下幅度
XBOX法環首周連一萬都沒,法環百萬有佔2萬就不錯了
前面都說當時法環都賣一個多月了,通路存貨不可能有多多
你可以跟統計誤差和XBOX加起來估到10萬還不嚴啊....
看來要提早上steam了
所以我轉XBOX了
所以我轉Game&Watch 了
疫情結束一定越來越少人買,相對疫情那段時間
當初不知道會獨佔多久,現在不太可能獨佔那麼久了
第一片都沒破完的人一部分也不會去買第二片
沒玩過第一片的人,直接買第二片的機率也相對低
這款也不是流行到沒玩過會跟風的遊戲
有兩年後有新主機消息,不是跟風大作又還沒買PS5應
該也不會特別衝PS5+遊戲一起買了
日本PC遊戲限制日區不能買或東鎖西鎖也越來越少的感
覺
很多理由可能造成銷量降低
真的
同意,除了你說的以外連手機一直以來也都是sony 的
我,今年也放棄了
不知所云
上市第一時間玩到的都網紅跟業配。你要是玩家那兩年給你
的東西就是相對剝奪感
爆
首Po【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り上 げて首位スタート! 新作『ゴブリンスレイヤー』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』もトップ10入り【2/26 ~3/3】30
我覺得賣得爛最主要是第一部 多重宇宙劇情早就臭掉了 第一部大多數衍伸劇情、支線毫無意義,更要命的多重宇宙劇情我相信讓很多人失望。第二 部目前我玩到海灘覺得很棒很感動,這個感動的元素很簡單,來自於忠實還原原作場景的成 分高,75
身為一個索粉 看到索尼這樣沒落當然我也覺得很悲哀 我的原文講到 索尼開始放推日本市場是PS3就開始了 當然你可以說我是事後諸葛90
我算粉絲(?) <= 跟推文的比我一點都不死忠,刪掉死忠兩個字 對我來講ff7是國中時代很重要的回憶,ff7cc玩到哭 reff7我買了ps4豪華版,之後出dlc,PS5限定 我很傻眼,為什麼ps4不能買dlc? 首發衝ps4的被當北七是吧??13
請問這是什麼遊戲 沒很了解 : 如同這位大大說的 : 為什麼對手一張標題就能衝高裝機量 這個要說一下,FF7 Rebirth 沒有同綑機, 日本 FF16 是有同綑機發售,79
現在看起來最可能的主因: PS5 日本軟體銷量,到現在只有四個"首週 10 萬" FF16,FF7 rebirth,AC 6,人龍 8。 PS5 在日本的軟銷,已經從根本都出問題。
爆
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