[鳴潮] 其實玩起來還行吧
目前玩到31等 差不多把既有內容摸個差不多了
雖然廠商的操作看下來挺奇葩
但感覺這遊戲也不是沒可取之處
劇情方面
主線1-5在一個花火人設女出現後變得還滿好看的
https://i.imgur.com/aQS6Ul2.jpg
https://i.imgur.com/W2BtBaT.jpg
1-6劇情雖然普普 但至少是中規中矩
戰時不同視角的切換跟操作也多少有營造出在打仗的感覺
我婆阿桃還莫名佔了C位
https://i.imgur.com/oG3RpNZ.jpg
而在遊戲性上
聖遺物跟帕魯系統的結合也讓我開心地農了一天
雖然出金跟好詞條機率也不算高 也有卡開詞條的資源
但不會有那種一天只能刷幾次或是每周只有幾天能刷的便秘感
既可以在你想刷的時候刷到吐 更不用去擔心錯過哪幾天就要等多久才能刷
戰鬥系統一開始覺得普普通通
大世界怪的傷害基本搔癢 隨便用腳打都能過
但紅名怪跟全像戰略的設計也滿足了一些技術性玩家需求
暗主玩起來手感也還不錯
另外各角色的新手教學以及等級的成長節奏控制的滿好
玩到目前還沒有卡在一個地方要睡幾天才能動的情況
當然可預期的是之後沒內容也只能農裝備
我自己因為對既有五星都無感
直接將資源無腦All in我比較喜歡的主角、桃祈、白芷
後面給暗主湊出4個主屬性正確的金聲骸拉到20等後已經是亂殺大世界了
全像戰略也打完等級相對應的難度2
而且這還是只拿40等三星武器的情況
現階段看來沒說非得練那些角色才玩得下去
整體說來我還挺滿意這遊戲的養成系統以及難度方面的設計
流暢性的話可能是我用4090玩所以覺得還行
也還沒遇過效能方面問題
然而即使如此 我還是不太看好這遊戲的發展
這公司一路上的操作都給我一種新人入行的感覺
我也算是玩過一些手遊 可以理解遊戲都有自身的限制
但起碼多數廠商的商業邏輯都是很清楚的
很少看到這種意義不明的遊戲
我對鳴潮的第一印象是砸很多錢做營銷
過去一兩個月看到一大票米哈遊以及妮姬直播主吹不停
線下活動也搞得挺有規模
然而神奇的是 最重要的卡池以及商城卻完全沒讓人有課金念頭
作為一個二次元手遊
很多玩家對於遊戲操作體驗算是相對寬容
找到自己客群並且推出吸引人的角色應該是最重要的
無論是賣石頭、時裝 還是養成資源都一樣
要學米式商業邏輯起碼也要有人設或強度吸引人的角色騙課
你連原神字體跟小遊戲都能照抄了
怎麼就不思考一下人家早期卡池是怎麼成功的?
雖然這遊戲很多操作角都一副npc樣
但玩下來也是有看到州長、花火跟一個粉毛的不錯女角
你隨便挑一個當開服限定角起碼都還能在一開始撈一票吧
到底是在藏什麼?
而且姑且不論性別跟外表
這忌炎的操作體驗感覺還不如白嫖練的主角= =
很多人吹的自選五星跟送彩球對策也讓我挺無感
一方面是常駐池根本沒一個我想要的 拿到也完全不想練
然後現在卡池也不是我想抽的 也不知道是否會撐到之後的女角
所以彩球看起來也就是個數字
反觀近期熱門的塵白
人家對於時裝出bug的應對是永久打折
並且順勢宣布優化過去時裝後日後復刻
對於帕魯遊戲的反饋則是推出雙倍經驗活動
而且即使近期變的熱門後 仍舊也是維持著自己的步調
除了沒有在那盲目送抽拉攏人
同時間也在嘗試卡池的重新設計
如果之後產能上來的話 我相信這遊戲是再活上一段時間的
至於鳴潮的話
單從無腦抄原神跟開服這段時間的應對就大概能看出他們也不知該如何經營
我猜之後他們大概就是順著玩家意思做出調整走一步算一步吧
但除非他們想到怎麼走出自己的路
看是要砍劇情 砍男角 還是砍女角都行
不然我是不覺得這種缺乏目標的產物能走多遠
--
你這些話麻辣仙人是聽不進去的
是沒那麼差
沒那麼差,但有男不玩
那你怎麼還在
就 遊戲定位跟出卡策略看不出來到底想賣誰,感覺沒想好
目標客群
要賣女玩家就不該放一堆暴露大奶噁心她們 微博一堆在噴
我覺得就是要複製原神的商業模式吧
我覺得他們一開始是極度自信 看到營收才醒
但得說最大賣點的戰鬥相關,對於手機和女玩家有門檻
暗主的追擊倒是做的很好 敵人亂跑也跟的到
一個跟原神差不多的遊戲,那為什麼不乾脆玩原神?
吃米家尾氣吃傻了
他的卡池不就是照搬原神的嗎
就不爛r 而且鐵道開服也很多篇嫌無聊 就我看只是女角設計要
原神雖然戰鬥沒鳴潮好玩,但節奏反而更適合輕玩家
再加油一點而已=.= 捏臉弄的好沒特色=.=
麻辣仙人就不要玩 底子在慢慢改就行 聲骸系統接受度挺
高
以他目前端出來的樣子 感覺42天一版本很容易炸...
聲骸久了我覺得超坐牢
原的設計就不像輕玩家r 閒的才會去過大世界 劇情之類的
動作遊戲底 說是要賣男玩家 又不像 到底他設定的客群是
誰
要學米家也先用有魅力的女角先留住玩家吧 順序錯誤
他看原第一個是溫迪吧
原神過多久才開始狂賣男角 鳴一開始就學結尾
連原神都在疲軟現在才搶賽道太晚了,連客群都不知道是誰
原一開始就溫迪鍾離公子了
第一池對氣勢非常重要 你劇情差 女角香還是會有人買單
沒喔 原神開服就男角之後一女三男 才又女
男人也是不少吧=.=
只是那時候社群風氣沒現在那麼糟 頂多嘲一下久漢逢甘雨
而已
他問題是開服幾乎所有角色塑造都逆天啊
不然忌炎也是可以帥起來的 他還有龍
不過起碼目前看到的時間範圍裡 沒有其他男角了
原開服是溫迪耶 那時候過一段時間才確認性別不是嗎?
不如
美術部分真的 有些甚至覺得npc都比較精緻
我1.4入坑玩的時候也不清楚溫迪是男的還女的
這遊戲還有個問題是被吹的戰鬥也有不少缺點
組隊機制單調外,索敵我覺得很逆天,我都對準面向群怪
招有時會被索到去打旁邊的小怪
打一些大鳥boss有時也會不太受控@@
不男不女的角色現在出也會罵。僕人這種一眼女的只是聲音
低一點就被中國論壇追著罵==
好玩但是劇情爛又很卡
鎖旁邊小怪真的很哭
抽不到阿桃QQ
主要是動力吧 單刷聲骸膩很快 要多推多人機制打王
如果多人只能多人就不太好
我覺得聲骸機制隱患很大 他強化素材需求量大到嚇人
開服很多一次性獎勵 但也只能強化滿4~5個25等而已
這東西通常不會讓你太容易畢業 一開始可能還是先求有 點個15-20堪用就差不多了 畢竟初始階段裝備需求也不大 大家認知的最佳化配置也未必正確 我猜相關資源到後期應該還是會溢出 可能之後再慢慢拉
米哈遊的商城也沒什麼會讓人想消費的東西啊
因為他們主打卡池 其他主打商城的通常角色會便宜些
鳴潮去砸錢一下動漫鬼滅聯動 可以潮到出水
大世界肝裝備 我是想都不敢想
被壓制瞬間表情澀澀的
現在還在蜜月期 之後就一堆人覺得大世界煩躁了
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。88
[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底73
[閒聊] 原神3.7入坑半年心得感謝之前板友的組隊和抽取建議,4.2補上水神入隊後, 11月上半開始深淵就順利滿星了, 想想入坑也差不多半年,來發個心得文好了。 聊聊原神帶給我的體驗感受,和我對原神各個方面的看法。 其實這幾年我已經很少玩遊戲了,剛好今年暗黑破壞神4上市,41
[閒聊] 鳴潮一些小心得先上聯覺等級 主線我還停在1-4 聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了32
[閒聊] 鳴潮表現?原神自選五星機率大嗎(送了但)如題 兩天了+今天加送20抽, 多數玩家也抽到第一個五星了, 後面還沒開的系統大概就是聖遺物和深淵那類的了, 其他玩法、操作和故事主軸也八九不離十了。26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次20
[閒聊] 守望傳說 NS版初玩雜感沒玩過手機版,昨天Switch版出了,下班後玩了幾個小時 目前沒查過任何攻略,純粹自己摸索後的感想,可能有些地方會說錯 操作手感還不錯,玩起來像節奏稍快的2D版薩爾達,戰鬥蠻爽快的,也有一些解謎要素 地圖上會參雜一些支線劇情跟選項,選項好像會讓主角的善惡值變動, 不知道會不會影響到主線劇情?19
Re: [情報] 鳴潮 公測前瞻特別通訊19:00前瞻已經播完,稍微提一些內容 B站簡中版本,有比較詳細的活動內容11
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?如果是指的是樂趣的話,我會回你會有遺憾。 不課金的前提下,做好體力規劃、抽卡規劃與熟讀高等元素論肯定是能玩下去。 但註定能玩的很侷限。 因為角色太少能夠做的搭配就很少。 尤其原神的主流組隊都是3+1的形式。 基本上就是有要求一點角色池。 你才能真的玩到他元素反應有趣的地方。8
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論,我覺得算但是不到常吹的頂級 我是去年七八月入坑的 目前等級55 基本上是純電腦版玩家 只有課小月卡每天拿石頭
爆
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