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Re: [新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時

看板C_Chat標題Re: [新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:5

感覺真的很有冠軍相欸這款

漂亮的畫面

滿滿的自定義

無邊無際的探索

優秀的主線劇情和演出

雖然一千顆行星肯定是自動生成,可是現在人工智慧這麼發達,搞不好品質也有了巨大的提升

假設生成十萬個行星,人工智慧篩選出一萬個,再人工挑出一千個,這一千個真的會很差嗎?

何況這些行星只是採集資源而已,只要在主線附近排幾個資源豐富的行星,就能滿足大部分玩家,剩下的留給想拚成就或有強迫症的玩家就好了,可謂雙贏

比起讓薩爾達續作拿年度遊戲,這款能做好奪冠我覺得更好。畢竟宇宙探索一直是很熱門的題材,卻沒有哪款得到過年度遊戲,實在可惜

※ 引述《VVin (VV)》之銘言
: 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時完整介紹遊戲
: 要素真的多
: 2023-06-12 By 亞小安
: https://i.imgur.com/1VNBmX9.png

: 由微軟旗下 Bethesda 耗時數年開發的大作《星空》(Starfield)在今(12)日 Xbox: Showcase 後,舉辦了 1 小時的「Starfield Direct」,講述這個作品的種種。
: https://youtu.be/6jiDouxPU4s
: 相當多的開發人員參與了這次的直面會,並講解了各項系統。總的來說,《星空》擁有超: 過 1000 個世界,不僅每一個行星都能造訪,甚至這些行星的衛星也都能登上並冒險。每: 個星球還有不同的重力系統,在低重力的星球上,使用強力的彈道武器會讓人往後退。: https://i.imgur.com/2Xaxd1c.png
: 和過去 Bethesda 的特色相同,《星空》可以用第三人稱,也可以用第一人稱來遊玩,根: 據 Bethesda 的說法,這次還採用了全新的動畫技術。不過在捏角的部分,似乎還是祖傳: 的那一套。
: Starfield 有五種不同的技能樹,其中包括了噴氣背包等具有特色的技能,同樣就像
: Bethesda 的其他遊戲,遊戲中有各種各樣的任務,而並不限制玩家以什麼方式完成。: https://i.imgur.com/4vLrolS.png
: https://i.imgur.com/LYobewq.png
: https://i.imgur.com/ycRu7t6.png
: 在這款遊戲中,玩家還會碰到追隨者,牠們可能有獨特的任務和選項。在星際中行駛時也: 會碰到敵方船隻,可以選擇擊落或是登船消滅對方人員後將船隻據為己有。此外也可能碰: 到 NPC ,並提供特殊的商品。
: https://i.imgur.com/si6vdG2.png
: 此外遊戲中還有各種自訂項目,像是太空船、武器等等。這次公開的內容相當多,有興趣: 的玩家可以開啟下方影片的簡體中文字幕來觀看,會對整個遊戲可接觸到的內容有初步的: 瞭解。
: https://youtu.be/uMOPoAq5vIA
: 《星空》將在 9 月 6 日於 XBOX、PC(Steam)推出。
: 4Gamers
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58421

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leamaSTC06/12 09:22會不會很差不知道 但同個概念的東西用AI生成數萬個再挑

leamaSTC06/12 09:22一千個還是同個概念

tsubasawolfy06/12 09:25滿滿的自定義加上無限的探索配上B社傳統..初發售還

tsubasawolfy06/12 09:25是先讓別人去debug

mikeneko06/12 09:35不管星空或王淚拿都好,反正都不是索家的遊戲

aaaaooo06/12 10:33一千個罐頭支線變成一千個罐頭星球

rayjames3806/12 11:10遊戲性不是用多來堆疊的

s54042106/12 11:25沒有結構性差異的話探第二顆就會覺得無聊了

Articunon06/12 12:07一千顆,到後來就膩了,千篇一律的場景和罐頭npc

s17506/12 12:25B社地城設計再怎樣也比UBI的豐富啦

HinaGikuYanG06/12 12:56沒什麼意外海拉魯1顆星球屌打這1000顆

jakcycoco06/12 13:36只要太陽系那幾顆做的豐富一點就好 不用這麼多顆