[心得] OPUS 龍脈常歌 微雷(不涉及重要劇情)
因為最近有更新配音的消息
又讓我重新注意到這款遊戲
就直接在NS上買了(Steam玩家只能在等等囉)
整體遊戲時間不長
沒有要戰鬥 也沒有要解謎(我是覺得演奏開門那個根本不算解謎啦)
基本上遊玩過程都是在看劇情
但遊戲也鼓勵你到各個行星中探索
有很多很有趣的文本和對話
你探索越多 你對結局的感觸也會越大
在美術和音樂上我可以給接近滿分
美術很有OPUS一貫的風格
而且這次是帶有點東方設定的科幻風 相當酷
音樂更不用說了
這款音樂很容易把人的情緒拉起來
對沉浸感絕對功不可沒(已經想買OST了)
劇情上說真的沒有什麼宏大的場面
製作人也在遊戲破關後的訪談錄音提到
他這次想做的是"大時代的小人物"
儘管遊戲內存在大量的文本
可以讓玩家慢慢代入這個世界觀的設定
像古代神話、各個勢力的衝突等等
但主角團基本上並不會影響整個世界時代的洪流
他們只是走完屬於自己的故事
這也是這代最重要的地方
儘管劇情上不能說多麼創新或突破
但製作團隊好好地講完了一個故事
在配合畫面和音樂 很輕鬆就可以把玩家情緒拉起來
即使故事不長,即使沒到史詩級,但我認為能夠講好一個故事這才是最重要的
玩到最後肥宅我是真的差點哭了
總之如果不排斥看劇情遊戲的話十分推薦這款
雖然我平常不喜歡拿國產這字眼說嘴
但這款我是發自內心覺得台灣人能做出這麼優秀的劇本
值得大家支持
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很多團隊都忘了,玩家要的只是想要他們好好講好一個故事
sigono在這一點真的做的很好,尤其是終幕,人物的動作
、運鏡、配樂,近乎完美的撼動玩家的情感。不得不佩服
steam 0520有更新了
每一樣物品的敘述都是用李莫的回憶視角來撰寫真是
太讓人痛心
推 好好講完一個故事本身就是很棒的點
推心得 OPUS 系列就是好好把一段故事說完
steam 也有配音囉(新購買的話價格當然也漲了)
爆
[抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)提醒:如果有玩過請盡量不要在推文暴雷唷! 遊戲名稱:Outer Wilds 遊戲類型:3D太空探索解謎 遊戲時數:本體20~30小時左右 (我自己加DLC總時數56小時)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子72
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[閒聊] 最影響作品人氣的因素是音樂嗎如題 要問動畫最重要的元素 每個人心中應該都有不同答案 像我自己覺得是分鏡演出 有人可能覺得是作畫 或是劇情 設定 聲優之類的 那如果純粹只看人氣高低的話 最重要 或者說cp值最高的東西是什麼?44
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:15
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。 原文恕刪,借串來聊聊 SIGONO 這間獨立遊戲工作室 Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸 控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩 借用低分少年的介紹影片: