Re: [柏德之門] 日本不流行DnD類奇幻背景嗎
可以講啊,應該說DnD的影子其實一直都很明確。
陣營這個實質跑團專用的東西先不講,光是遊戲角色分職業其實就算DnD最大的特色。
雖然魔戒遠征隊本身有一些大略的分工,但是劃分還是沒有現在的奇幻作品那麼明確。
德魯伊也是個例子,這個名稱本來是凱爾特民族中的祭司、賢者,
現在因為DnD的影響,現金只要在奇幻作品裡登場必定是自然力量的使用者,
還能變換成不同的生物型態。
另外DnD有自己的一群原創怪物,現在也是被其他作品拿去玩。
像是大家通稱的寶箱怪 Mimic,這東西是1977年的初版怪物圖鑑就有的經典怪物。
https://i.imgur.com/254dotI.gif
然後DQ的寶箱怪也是直接用片假名ミミック來稱呼。
https://i.imgur.com/QeoAS6b.jpg
又或者最近越來越像吉祥物的梟熊 Owlbear。
https://i.imgur.com/nb1bCso.png
https://i.imgur.com/TpdNlRJ.png
https://i.imgur.com/rIFR4dN.jpg
https://i.imgur.com/LUsQwTV.png
還有像是邪惡五色龍:紅龍、黑龍、綠龍、藍龍、白龍;
和對應的善良金屬龍:金龍、銀龍、青銅龍、黃銅龍、赤銅龍。
這些分種分色也可以在之後的一些奇幻作品看到。
其他像是奪心魔、眼魔、豺狼人這些也是DnD特色的怪物。
至於原PO說日本不流行DnD的問題。
這倒不如說當年DnD引進日本之後他們沒有只玩DnD,而是自創了好幾個TRPG系統。
其中最成功應該是Sword World,延伸作品就是羅德斯島戰記、魔法戰士李維這些。
他們除了規則書之外還有大量的Replay本可以看,
台灣這邊知名度最高,最類似的作品應該就是赤龍戰役。
說真的,日本的跑團風氣以全世界來平均的話應該是算高標,
他們自己的規則書、Replay本、輔助設定集都有一定程度的市場。
題材也不只是西方奇幻,也有像double cross這種日系超能力戰鬥風格的作品。
甚至一些知名IP都有出過規則書,像是:
艦娘
https://i.imgur.com/XQvSfCo.jpg
真女神轉生
https://i.imgur.com/wPFP9rX.jpg
紀錄的地平線
https://i.imgur.com/Dh04z5Z.jpg
還有鋼彈喔
https://i.imgur.com/SI6A4BY.jpg
台灣這邊只是以前第三波代理過,
加上以前遊戲選擇沒那麼豐富,所以柏德之門這個名字知名度才相對高一點吧。
--
(と・てノ) 翼龍欸
--
艦娘那個骰子確定沒有灌鉛嗎
鋼彈也有crpg?真希望有生之年可以跑鋼彈團
金龍跟紅龍 就羅德斯島的流星跟邁先阿
日本機人相關的trpg 好像也是什麼都捏得出來
但其實就是類似DX2的超能力大戰系統
不如說 原本的Trpg早就不侷限在一個系統裡了
其實魔戒很明確吧 哈比人經典台詞 我說他是飛賊 他就是
本來要臭,結果發現日本玩出自已的風格
不過想想也是,日本一堆跑團記錄出漫畫
wow的奪心魔=無面者
美式RPG互相影響的東西超多的
鈴木土下座衛門
確實 本文裡列舉的那些 除了寶藏怪以外其實大多日系都比
較少見 反而以前MMO都是這類設定(像EQ也是)
其實台灣剛好就是柏德之門一二有代理中文帶起一波 DnD 熱
潮,日本是紙本 DnD 發展出後續衍生作但是對美式 CRPG 接
觸少,造成對柏德三熱度落差
台灣是玩過PC上的CPRG的人比例比較多,但是真的跑過團的人不多。 日本是跑團風氣興盛很多,但是柏德之門這名字大家不熟。
※ 編輯: Satoman (1.160.206.16 臺灣), 08/15/2023 15:47:25就日本有太多種trpg 系統了 柏德之門就用其中一種
我之前還看日本有人跑無戰鬥的BL日常團,玩家跟NPC談戀
愛的,這KP跟玩家應該都要是腐女
也沒有吧 BG2當時也才賣250萬的樣子 台灣比例不可能多高
日本TRPG太多類型了 我記得還有說鬼故事的
比例一定比日本人高啊, 我那個時候是電腦展之類的甩賣和同學合買冰風之谷和BG2,雖然玩一下就棄了。
※ 編輯: Satoman (1.160.206.16 臺灣), 08/15/2023 15:51:05絕冬城就一堆人玩過了 大家都知道踢牙老奶奶
電腦遊戲當年選擇少應該是主因
NWN我小時候玩一下就放棄了,完全看不懂什麼裝備比較好
我以為知道踢牙老奶奶跟玩過是兩回事...
雖然確實有可能 因為PC的普及率差別
台灣比例我也覺得不高,我在大學裡還沒看過有人在玩nwn的
我小時候第一次玩BG1幾乎不懂規則 靠作弊碼把主角方全屬
性拉到25硬打過去
我同學看到我玩還嫌這遊戲好醜
那年代大家都在玩韓系網遊
後來推2代給我同學玩 他連新手地城都走不出去就還我了
高中時我本來也不知道有bg,是被同學推坑買的
以前的就算了 神諭2 博得3推不過的朋友也是很多 真可惜
後來就再也沒在現實生活遇到有玩過的人= =
說比例高我是感覺不出來,可能剛好我的生活圈裡沒這種人
是說要更原汁原味的DnD現在還有個Solasta
只是那建模醜到很難玩下去==
台灣沒看過幾本規則書,反而是看了不少日本的跑團動畫
沒記錯的話Irenicus是BG2代的boss
九宮格陣營圖就是DnD的呀~
日本自己的TRPG就夠玩了,根本不用特別去玩DND
DND遊戲真的難啊 我一開始玩光芒之池玩不下去 後面
玩到真女神轉生覺得簡單的像在天堂一樣
明明後者跟怪物溝通的系統我才是完全看不懂的
@nornor0415 還有人記得真是欣慰 是說在BG3也沒被人提起
的樣子 太苦了 大家都還記得一代的沙大佬
真女神轉生本來就沒多難啊...
應該是3代以後才有難的印象吧
與其說是難不如說是規則上要了解的東西太多 而且那時候
的二版AD&D真的很不直覺
說明書很厚一本要翻完 裡面應該解說很詳細
蘑菇以前也寫過叫鐵之紋章的規則書給他們小圈子玩 型
月不少設定是從這本書來的
Bg3代我最大的意見就是 一隊只能塞4個人
一定會有mod可以擴充的啦 後面多輪我也要放6個人玩
BG隊伍裡沒有6個人就是不對味==
就等mod 吧,你能想像6個人都第一次玩在探索回合制要
等多久嗎= =
與其說探索要等多久我覺得反而是跑地圖會有多卡
塞個賊戰牧法 就滿了 男瘦
我也覺得4個人太少了...能放的職業太少了
紀錄地平線!
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