[柏德之門] 日本不流行DnD類奇幻背景嗎
如題
柏德之門人數又創新高了
http://i.imgur.com/ReOJg01.jpg
已經有接近法環91萬的潛力了
法環也是第三週時人數達到最高
博德之門可能要久一點 畢竟內容量真的太大
不過怎麼會亞洲地區就挑了個中文出啊
日本不也是遊戲消費大國嗎
考慮到還會上ps
就算不搞韓文 日文怎麼也該更早弄好文本的吧?
不過我感覺日本好像也不太常出現DnD這類奇幻背景
跑團或是一些作品都是日本那套勇者與魔王類的日系奇幻
克蘇魯感覺都比DnD更出名
日本是不是不太流行nD
而且我也很好奇一堆專有名詞怎麼翻譯
深水城 至聖斬之類的
不會全都平假名拼出來吧?
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羅得斯島就是啦
怎樣叫類dnd
因為拉瑞安有中國股東啊…
不出中文怎麼給交代
日系rpg 差異很大完全不同路線
DQ不就DND來的
曾經有一群知名大手製作與劇本做了一部他們dnd跑團的
動畫 然後就….ry
不然DND再不熱 也不會比中文圈差到哪去(以二創或跑團紀
錄來說)
先變成DQ 再從DQ開始發展
刺龍戰記
算是被DQ取代了
TRPG在日本流行是上個世紀的事情了
有市場早就找翻譯了
日本跑團還是有克蘇魯跟SW 之類的啊
畢竟日系是以DQ為濫觴,跟美國有很大不同
怎麼這篇文有看過很多次的既視感==
DND判斷標準是什麼?擲骰子?記憶法術格?
從背景設定的作品調性都跟日系奇幻差很多吧
※ 編輯: asd911420 (180.217.144.65 臺灣), 08/15/2023 13:09:43日本的TRPG 種類跟歐美不太一樣吧
也不是沒有啦。哥殺和Overlord就有DND味
在幾天家機版要出人會更多
柏德之門玩起來感覺跟桌游已經差很多了吧 給我感覺更像
因為中文就是亞洲最大的市場吧
現代RPG 只是機率從系統算變骰子丟給你看
當然我第一次玩這款3代 一點感想
日本玩COC啦 什麼日本TRPG不流行
在幾天家機版出了人不會更多 因為這是Steam的在線人數…
柏德之門3其實更像是DnD風味的神諭3
所以dnd的特徵是啥?
P5R算不算呀?每天要乖乖長休 有奇幻要素?
因為有擲骰所以還是有桌遊感,其實戰鬥有些判定都算好
簡化所以比較不明顯
像克蘇魯很標誌的大概就章魚邪神跟san check吧
日本也很多這類遊戲吧 玩個小黃油都骰到快中風
這就是為啥它能創新高 因為現在等於steam限時獨占
台灣也沒真正流行過,不要講日本吧
玩克蘇魯梗的說不定根本沒看過克蘇魯
我看起來像日本人ㄇ
對吼,忘記不是跨平台了= =
就因為有簡中 所以以為DND台灣這邊比日本還紅吧
DND感就High Fantasy+和人物環境互動的多樣性
不是內化成JRPG了?
哥布林殺手了解一下
42樓你能不能說得更白話點
日本的就SW吧?
可是真的有只用家機玩的
龍族教義就是吧當年銷量算爆死了吧
DnD 198-90年代在日本不是很紅嗎 當年出的Jrpg也是不
少被影響的
要更嚴謹的,就是整個人物系統要接近DND規則
GOG平台也有賣,所以實際最高人數可能超過百萬在線
大部分的人都沒看過克蘇魯的呼喚吧
不就中二設定拿來用就好
日本coc比較有名 不如說亞洲這邊都是coc>dnd
日本跑團感覺SW或CoC比較多
日本跑團風氣很風行吧,他們自己的規則書超多的
日本就acg異世界、劍魔法學園後宮為主流吧
AD&D 龍與地下城系統
照你們說法我覺得沒克蘇魯紅也不奇怪,因為好像沒有那種
很標誌的東西
他們只是沒有D&D一家獨霸而已,甚至很多IP都有自己的TRPG
規則書
日本有自己的一套rpg 感覺也比較難打進去
以前wizardry還有一定市場 但這算dnd嗎
一直到黑島都倒了,dnd 也都沒有出圈啊
我記得之前最方便的線上跑團系統也是日本人寫的
很多刻板印象都是DND在遊戲界的影響好嗎,混血要被歧視
、弓箭手會纖細、聖騎很古板
dq應該主要是受wizardry跟ultima影響吧
你會覺得沒有標志性是因為被拿去濫用了
台灣自己都沒流行過了,結果這波習慣性的跟風卻講得好
像很風行一樣
台灣是因為以前有代理過一系列的TRPG相關作品
但其實還是小眾,很多人玩過柏德之門冰風之谷但沒跑過團
很早就被玩到膩變得太硬派走不出圈 勇者魔王變成刻板
印象也因為只有DQ能出圈
比較意外的還是博得3竟然沒出日文這波dnd繁簡中文市場
有比日本大嗎?真的很懷疑
那如果這些你都覺得是dnd標誌
反了吧 那些刻板印象是後來玩家設定才回流變DND特色的
DQ取代了
迷宮飯也算是DnD風格吧?作者也是DnD玩家
那我感覺87%奇幻都算dnd了吧
可是台灣有耳熟能詳的踢牙老奶奶哏 大勝
就是因為"很多玩家都這樣設定"所以才會變成刻版印象
我今天一看到這命題想得就是我不知道一般奇幻跟dnd奇幻
的差別是什麼
肯定是沒日本市場大啊 但騰訊有30%股份你敢不出中文嗎
說跟風但很多作品都有dnd 影子
沒錯 我之前也問過一樣的問題 到底DND的特色是啥
日本跑團人口比中文圈 根本是雞腿比覽叫
日本流行異世界這種DND變種世界觀。然後極大部分異世
界都要開後宮,而DnD強調選擇,意即只能選一個並且需
承擔代價。我猜是以上原因
一堆人說影子 但講不出DND實際有啥特色 沒了骰子的話
台灣也沒流行過ㄅ…應該沒有吧?
PS版本的中文有繁體嗎?
DND哪來強調選擇= = 你爽的話想玩遍整個城鎮的女村民都
行 想幹龍也行 這都是吟遊詩人的刻版印象
你這個說法就好像在說現在一堆設定詳細架空奇幻,魔戒有
什麼特色一樣
上面都說日本比較流行COC 但日本也沒有多少TRPG導向
的克系作品吧?
魔戒特色倒是滿明確的吧 光是哈比人你就不能亂用這名字
爛大街的九陣營設定也是出自DND
日本一堆轉生異世界漫畫 才看到有一部專畫dnd的
COC是指部落衝突嗎?
喔對你提到魔戒的話就會變成 所有奇幻都有DND影子 然後
那是DnD電子化才有辦法幹村民== 正常跑團TRPG可以?
DND也是參考魔戒的所以...
所以總的來說這篇算命題錯誤吧?
哥殺不就是dnd背景的創作
正常跑團TRPG幹的才兇咧...
怎麼會以為是CRPG才可以
你真的要講世界觀,那就是被遺忘國度龍槍分別拿出來講,
DND就是個通用規則
電子化其實更不自由吧,你自己跑想怎樣都可以
現在流行的奇幻世界本來就大鍋炒
...上面那個說電子化才可以的是不是搞錯甚麼 你作成
https://youtu.be/u21ICe3f6oU 看看人家怎麼玩的
對啊,這就像菜雞看到魔戒說感覺跟天堂好像喔一樣(下略
遊戲限制反而會更多 因為你不可能把所有選項都寫進去
不過本來日本人玩美式rpg就比較少吧之前的巫師3日本直
到22年銷量才破百萬
巫師3算DND嗎?
BG3光副職業就把原始5E的砍掉一堆了
美式都不吃了更小眾的dnd就更慘了吧
這次日本相關的新聞好像只看到一篇說翻譯有狀況的
日本沒代理WOW 想玩的自己去別國玩
魔戒抄天堂梗不是說前面的抄後面不衝突呀
大家都在用九陣營,所以九陣營不是DND的標誌性要素
推文給我這樣的感覺
巫師3是歐美奇幻 但是我不覺的他有參考D&D的規則書拉
玩過暗黑二的比玩過安姆疑雲+異域鎮魂+冰風之谷還多兩
倍以上
傳統RPG不太玩但是像DAD那種又會紅
說到這個就順便吐槽一下 九宮格陣營那一堆都馬亂寫
巫師種族設定是抄來的
你可以提出9陣營啊 畢竟那的確是DND特色
事實就是這東西在台灣以前連電動都賣不太好
但像之前有人說半身人影響其他後續作品 就跟你天堂一樣
好啦玩的都跟風小眾遊戲跟到87萬
感覺日本喜歡會喜歡dnd元素的應該直接選mmorpg來玩吧?
不過現在九陣營的定義有改過拉...不然最早的版本
但實際上有應用到九宮格陣營的遊戲還有哪些其他的?
一堆搞不懂的說自己是守序善良...守序善良根本一堆神
經病吧
也有一堆中立的然後幹盡壞事啊
雖然這也算是刻版印象的哏了
就舉兩個知名的,型月和Overlord都有用啊
DnD TRPG 有出日文五版書,你島繁體中文版呢
原來型月也有DND要素嗎?
日本的D&D東西也是有 而且他們有自己弄一套
柏德三聽說日本卡代理以及日本幾乎都玩家機版吧
羅德斯系列我記得就是用sword wolrd的設定?
日文五版書也是前陣子才出的 還打了一些廣告
而且說到TRPG...日本的創作比台灣多太多了吧
TM 從者都有劃分陣營
記得蘑菇小說賣不出去時期就整天跑團(?)
有人推測說日本當地代理買斷要晚一點
晚點出就可以不用看到土豆的話我也想晚一點
不合理吧 steam日文區有在賣BG3不是嗎 那就沒買斷了
日本應該要改內容吧?即便z級也不準出現屌XDDD
那個推測只是有人猜為啥沒日文的理由吧
至於你要說D&D有甚麼標誌性的東西 還真的不好說...
純粹沒翻吧,就跟星耀季節為何沒英文一樣
因為現在一堆奇幻作品都有用到 你要說是D&D獨有的也
不太對 真的要說...法術要記憶(?)
不過我猜很快就會有日文了,日本威世智還滿勤勞
喔確實 這的確是特色
DND我覺得要有記憶法術和色彩龍金屬龍
最近有感覺到他們在努力幫美國威世智擦屁股
法術要記憶->魂系有拿去用
像龍族小說我覺得就是DND系統
如果要推薦用D&D設定的作品我會推薦 龍族I 那個很純 W
魂系那個不太一樣,他沒有環數概念
其實日系RPG如DQ最早是從巫術(辟邪除妖)系列取經而
來的
自信點 把覺得拿掉 那就是D&D
竟然沒日文嗎
魂系也是被DND影響很深,雙手1.5倍和講究法術來源的設定
所以曾經巫術系列遊戲最熱門的地方不是歐美而是日本
日本實體跑團風氣很早就有,紙本 DnD 也是很早有進,還弄
出自己一套的羅德斯島,那個小圈子像水野良等寫手也算是
輕小說黎明期帶頭的,只是電子遊戲的美式 RPG 反而各種打
不進去,最謎大概魔獸代不進去
虛淵蘑菇記得都是跑團做的角色直接拿來用
現代西方奇幻裡面dnd的綜合影響力大概只排魔戒後面
龍族的怪物/法術設定基本上就是D&D規則書改出來的
真女神轉生那種走格子的玩法應該也是受到巫術影響
沒特地出日文鰻怪的 日本受眾應該也不少阿
....日本避邪除妖(就是巫術)系列也是這種模式阿
沒辦法 只能怪日廠沒眼光投資拉瑞安 你各位要感謝騰訊(?
日本是另一套了
赤龍戰役:ok
覺得日本不紅是因為你誤以為歐美很紅 論日本那些狂熱
者的瘋狂程度是不下於歐美的
明顯不流行,連V都不玩的。歐美的V可是連新維加斯都會玩
的
無論在哪裡 這都是一小批狂熱者在迷的東西
跑紙本團在哪都是小圈圈而已,日本是電子遊戲就不流行 CRP
G 類型
所以還是回到小眾的問題,柏德3紅算Crpg 紅嗎?美國s
team 28%人在玩 ,87萬人同時上線都在跟風小眾的意思
日本dnd最紅的就巫術系列吧
日本其實有後來自己出的sword world,不至於不紅吧
可是看跑團影片還是COC系統多 難過
龍族教義?
日本就被各種魔王勇者桎梏住了
日本有一堆trpg 系統 奇幻類有SW系列 都2.5版了
才沒有侷限在DND一個系統裡
有超能力大戰背景的 有什麼機人都能捏出來的 也有
末世風大家都是殭屍的 CoC克蘇魯也是
長耳美型high elf的設定就是日本人發明的
美型elf是魔戒出來的
SW就受日本內化後的DnD
魔戒的美型跟蒂德莉特的不同啊
不過是魔戒敘述美型日本才會畫美型的 不然如果魔戒說精靈
很醜日本也不會畫那樣
日本 RPG 形象 DQ 太深植人心,蓋台其他衍生系
overlord有吧
日本自己已經發展一套成熟的TRPG系統了
日本純論TRPG普及度不比歐美低,但是更多玩d100跟3D6的
稀釋下去ADnD的d20連帶世界觀普及度就很普通了
ACG養大的一代容易受輕奇幻吸引,硬奇幻更沒新血注入
早期創世紀,魔法門系列在日本都還不少人玩。
魔王勇者形象 系統 蓋過dnd了,很正常當然他們不流行
他們勇者就是carry角,其他都是陪襯的
印度咖喱跑到日本就變日式咖喱的概念嗎
日本比較喜歡一本道的劇情,自由度太高的遊戲不受日本主
流玩家青睞,而且每個地區的文化不同,喜好有差異是很正
常的
日本早期都是DnD影響的 像羅德斯島
後來玩出自己風味 從DQ FF等遊戲開始孕育出新一代的奇
幻風格 到現在輕小說風格的世界觀
日本跑團玩骰最出名的遊戲就桃鐵那類吧
法環是95萬吧
9
我覺得日式奇幻跟DND現在主要差異有幾點。 1. 法術施放,這是差最多的。 DND 的法術有環數限制,要記憶,日式奇幻一般都是 mp 制。 要注意的是歐美自己有時也會用 MP 制,例如 DAO。 而環數限制很少在 DND 類的作品以外看到,估計是處理升環問題很麻煩。27
→ leamaSTC: 一堆人說影子 但講不出DND實際有啥特色 沒了骰子的話 08/15 13:24 可以講啊,應該說DnD的影子其實一直都很明確。 陣營這個實質跑團專用的東西先不講,光是遊戲角色分職業其實就算DnD最大的特色。 雖然魔戒遠征隊本身有一些大略的分工,但是劃分還是沒有現在的奇幻作品那麼明確。 德魯伊也是個例子,這個名稱本來是凱爾特民族中的祭司、賢者,3
其實就是因為:不是主流。 你要吸人眼球,比起 DnD 規則絕對是OLG 規則更適合, 更多人玩過,更快的可以無縫理解作者想講的內容。 想要看類似 DnD 規則和信仰改宗可以看這本
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