[閒聊]一些TRIBE NINE 遊戲化的感想
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純粹因為最近的頂天操作來寫篇分享文,畢竟抽卡機率全額調升+全額抽卡石返還真的太屌了,不是說沒有看過,但願意這樣珍惜玩家的廠商確實少之又少
這次遊戲化繼承了原本的設定,東京23區分成各Tribe,港區、品川區都在遊戲初期就出現,目前玩完第1章,感想是如果整個遊戲把23區都做出來,那可能會無法想像的長。
在遊戲內就是攻略各區Tribe為遊戲目的,各區的由一個新的失憶主角來推動劇情。遊戲時間設定在動畫後的2年,而且有很多動畫角色回歸遊戲,目前不同Tribe 的角色都在一起行動,形成一個新的 Trash Tribe,這名字有吐槽點,但可能也是伏筆之一。
回歸的角色最讓人興奮當然就是動畫結局消失的青山和樹跟王次郎。青山在遊戲中長大了,目前是作為神秘的引導者帶著主角熟悉Tribe跟XB的世界,而王次郎則是似乎跟主角一樣失憶了,沈默寡言,並且名字改為單字母「Q」,感覺就是伏筆埋深深的角色,目前是走在一起,之後的走向很難講。
繼承XB棒球的武鬥本質,遊戲的本質是在大地圖遇怪的RPG,遇怪後是自行操控的動作戰鬥,不是傳統的回合制,就動作遊戲來說操控跟畫面在2025的當今當然是有一定的水準,畢竟這本來就是跟動畫一起進行的企劃,我能說製作團隊是很用心打磨才到現在推出OB,打王打得很過癮,而且角色的招數很多都跟棒球有關,有打擊有投球,算是衷於原著武鬥棒球的本質。
遊戲的劇本雖然不是小高親自寫的,但XB的對戰方式不難看出一些《槍彈辯駁》的
基因在,在XB進行中會以對方的心靈弱點來取得優勢,這個結合棒球與言彈辯論真的是很大膽的嘗試,動畫原著派的可能要適應一下,但由於注重言語上的交流,XB競賽通常也是發生在劇情大幅推進的時候,即便是純享受故事, 也是可以玩得很過癮。
其他回歸的角色如轟英二、雪谷榎木、西鄉洛克,除了本身的特性對應到遊戲角色的功能,譬如西鄉洛克就是很稱職的坦克,雪谷榎木的操控跟人一樣瘋狂。但在劇情對話中他們也起到一個Comedy Relief的功能,不是說遊戲的末日感不重,大魔王ZERO 跟轟英二還是很討人厭,但劇情對話常常有讓人莞爾一笑的妙語,處處可以感受到黑色幽默,而且遊戲中幾乎是全配音,聲優陣容也很頂,這種堅持也難怪遊戲要做那麼久。
總之,喜歡動畫的人玩這款應該會情懷滿滿,而且遊戲性是滿足的,OB的第一天我就玩了8小時,本來是為了看劇情,但打王也讓我有點入迷,以上。
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沒看動畫 昨天開始玩 但第一章還沒玩完 覺得戰鬥節奏有
些不好 但也不到無聊 稍微再改一下應該還行
感覺這個弄成單機應該會好玩很多 弄成課金手遊我現在好
懶得每天打開玩
動畫粉來簽到,雖然事先就有情報,但看到活生生的王次
郎跟青山和樹還是讓我嘴巴張很大,遊戲的配音跟動畫比
起來都很有誠意,而且一開始就可以試玩王次郎(現在叫
Q),讓我感受到他在動畫的強大,很期待繼續玩下去可
以玩到青山!
劇本是打越鋼太郎啊啊 劇情跟演出 對話的表情極生動 退
返兩倍石的應變超迅速不像日企w 希望能順利營運..
武鬥棒球真的是破人三觀 網球王子至少還會演一下 這個真的
直接就是比裝備比拳頭,說好的棒球呢XD
千代田城掉下來造成的損傷真的太不合理的低了,復仇者
聯盟裡面都說道這種重量會毀滅地球啊啊
抽卡全退真的頂 太頂了 我萬年無課都儲了(淚目
雪谷榎木的圖很香欸 不知道在遊戲裡面婆不婆?
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