[問題] 為什麼日本遊戲製作人比較有名?
為什麼日本遊戲製作人比較有名?
惡靈古堡之父 三上真司
瑪利歐之父 宮本茂
潛龍諜影 死亡擱淺 小島秀夫
勇者鬥惡龍創始人 堀井雄二
Final Fantasy之父 坂口博信
麥提9號之父XD 稻船敬二 在中文圈常被誤稱為洛克人之父
真正的洛克人之父 北村玲
魂系列的創始人 老賊宮崎英高的善意
槍彈辯駁系列 幹你小高
極限脫出 AI:夢境檔案 打越鋼太郎
惡魔城 血咒之城 五十嵐孝司
大神 神谷英樹
櫻花大戰 天外魔境 廣井王子
魔物獵人 藤岡要 辻本良三
快打旋風之父 西山隆志
日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋(雖然公司比較有名 但有幾款他寫的劇本不錯)
像是伊蘇VIII 伊蘇X -北境歷險- 不過軌跡現在都被軌言軌語灌水拖時間了
莎木 鈴木裕
聖火降魔錄系列 加賀昭三
人中之龍工作室創辦人 名越稔洋(不過好像工作室整體比較有名)
《幻想水滸傳》系列之父 村山吉隆(百英雄傳其實不錯玩)
「音速小子之父」 中裕司 不過《巴蘭的異想奇境》暴死XD
還有很多
歐美好像是工作室和公司比較有名
一般刺客教條大部分人只知道是育碧娛樂公司 比較少有人去關心製作人
秘境探險 最後生還者的頑皮狗工作室 不過10/10的尼爾好像還蠻多人認識的XXD
台灣好像也是公司比較有名
除了大宇的
「仙劍之父」 姚壯憲
DOMO工作室
「軒轅劍之父」蔡魔頭蔡明宏、大毛獸吳欣叡、鮑弘修等等
除了老粉誰還會記得天地劫的葉明璋
幻想三國誌 三國群英傳也是記得公司而已
為什麼日本遊戲製作人比較有名?
也是有人自從V3幹你小高之後
還是會找小高的作品來玩
玩完再來唸幹你小高
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推 galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
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這和日本AV女優為什麼比較有名的理由一樣
可能美國分工比較細?我瞎猜的 但個人很喜歡Toby Fox
我知道佛洛爾跑去摸人家屁股
偶像製造
就日本有這個宣傳製作人的文化
不然遊戲產業的分工不會差別到哪去
製作人偶像化
美國也有一堆名製作人啊 只是流動率高 不查很難知道哪
個人做過哪個 除非是啥OO之父
日本會去推廣製作人 來傳達該製作人具有一些專業的匠
宣傳問題吧, 歐美就比較少在捧製作人, 頂多就XX遊戲製
人精神跟理念
作人離職出新作, 結果就炸了然後沒人會記得
蠻噁的 跟崇拜賈伯斯一樣 當底下奉獻的員工都細漢仔
獨立遊戲好像比較多知名的製作人
因為人力很少吧
一部遊戲作品幾乎不是只靠製作人撐起來,日本這樣推
一個明星製作人出來只是替所有工作的負責人接收所有
稱讚跟批評,但真的有toby fox這樣的奇葩就是了
歐美應該是算整體製作組
比如Jade Raymond 做刺客一二的 後來跑去當stadia製作人
搞砸 又跑去索尼開工作室再搞砸
很多製作人都是一人多工
神谷挑一個掛 應該會挑最知名的惡魔獵人吧
某不列顛王:
老哥你沒把櫻井政博放上去我不服
而且也是過去的時代才這樣,現在比較不會提了是玩家會挖
沒 遊戲界來說製作人是真的滿重要的 以開發來說他就是
核心團隊的頭
歐美有名的製作人雖然也不少 但能貫徹整個遊戲都是製
作人要的細節跟精神的 比較少
日本早期遊戲比較愛這樣子宣傳 現在是有但沒那麼誇張
美國也很多吧
歐美炸了還是會變成耿啊 譬如說那個Todd (x
同樣疑問,一直不太理解
寫成中文比較好記
因為日本喜歡捧明星製作人
日本的職人精神阿
就說啦 歐美不是沒有 只是你不知道 或是後來搞砸了
R星的豪瑟兄弟算吧只是一個出走當支援
因為日本人從80年代的雜誌就愛炒作製作人神話
比較認識的就鬼蟹
台灣只有公司老闆比較常上雜誌
或是你們最愛的尼爾 也是知名製作人 還不認識嗎
以前遊戲比較簡單還有可能靠幾個人做出來,現在根本不
是光靠一兩個人就能主導決策
歐美同系列同團隊不同代都牛頭不對馬嘴
因為日本遊戲業界愛慕虛榮
掛個XX系列製作人就可以走路刮颱風。
因為英文比漢字難記太多了
約翰卡瑪克 在歐美也很知名啊
沒看頑皮狗的大家也都是記尼爾尼爾
不懂遊戲製作人有名=炒作的邏輯,電影也會捧導演啊
我覺得這只是你對歐美遊戲比較不熟,熟的人也是如數家珍
那個邏輯就因為我不認識歐美的 只認識日本的 所以日本就
中文圈來說 光是漢字的關係 以前遊戲沒翻譯也認得出
是在炒作
日本製作人 不然歐美遊戲捧的也不少
歐美也有阿 R星 波蘭蠢驢 頑皮狗都有
老遊戲做的人不多,又一堆愛挖電玩史八卦的
那只是汙名化炒作啦, 宣傳不就這樣, 哪個遊戲不宣傳的
前年BG3爆紅後拉瑞安那個老闆也變很有名了
席德梅爾:蛤?
可以看DICE的名人堂 歐美進的人可多了
事實上沒捧這些明星製作人 底下的員工也不會被記住
歐美也一樣好嗎 作品紅了自然要找個帶頭的出來稱讚 不然
你要媒體列出全體員工名字然後一一致意嗎
歐美也很愛頒這種獎的 只是中文圈大家還是玩日系居多
歐美通常是捧團隊或公司比較多呀
只是你不熟...
日本也是捧公司比較多啊 說啥呢= =
本文那些作品名之前一定也會先講哪間公司的IP
就宣傳的方式不同
日本有匠人文化啊
日本製作遊戲的單位是小組 歐美製作遊戲單位是工作室?
工作室一般是指獨立或是被吃下來的製作團隊
小組大多是指公司裡的團隊
因為台灣人比較熟悉日本遊戲,對歐美製作人不熟很正常
知道哪間公司又不是靠哪捧的, 反而還要罵翻公司害製作
人的, 像那個潛龍
不敢說全部 但有些很明顯有特意宣傳 但這也沒什麼就是了
明星製作人的確是很好的行銷方式 像電影產業也是一樣手法
那是很特例的情況了好嗎 不然正常來說就像看到老任或FS
推新作或新IP 你可能也不知道在玩啥但就有興趣了
很少啦, 日本那幾間發行商都太大了, 新作砸鍋的一堆誰
會只看公司名就買
不然看老任比較新的IP 或老IP新作 有多少人知道製作人
大概比較知道的就青沼跟櫻井(他甚至還不是老任的人)
沒 歐美本來就比較注重工作室而不是製作人 大公司要的也
是工作室而不是製作人 很多作品不說你根本不知道前一代或
是之前的製作人早就離開了
那只是不說而已但歐美那邊都會討論啊XD
製作人也偶像化啊ff14和cygame就是啊,順風能吹上天,但
遊戲走下坡也罵的狠
就像我剛提的Jade Raymond 辜狗跟索尼也吹是刺客製作人
如果歐美是重工作室而非製作人 哪能讓她騙這麼多次
對很多歐美人士來說 工作室裡面沒有人不可取代 人員流動
在他們的眼裡根本沒什麼了不起的
尼爾也很有名啊 只是惡名
美國也很多有名的阿
偶像文化而已 把明星製作人和美國大導演一樣捧高高
我講個威爾萊特 可能這邊沒人知道 但DICE名人堂第5位
不得不說日本的創作能量真的很強
就是他 他是模擬城市&市民系列的主創
作品暴死的當然不會被記住
Jade那根本不叫捧吧, Stadia那時候大家都是看google出
美國當然有 像 Cliff Bleszinski 做完Unreal後再用名氣
的, 誰會因為是Jade才看好stadia
推銷他的另一個idea 一個叫做Gears of War的遊戲
我覺得光是中文圈喜歡的遊戲偏向日本 就不好下定論了
It just works.
嗯對啊所以不就跟你說捧公司很正常了 你又反駁我= =
漫威Marvel Snap也是因為和爐石的Ben Brode掛鉤大家期待
值才拉那麼高
不然在歐美早就有能入獎的威爾 台灣認識的不多 那又何
然後我講的不是鄉民捧Jade 而是辜狗跟索尼捧這位當宣傳
更不用說3餐都在騙人 tell me lies的Bethesda製作人
以證明"只有"日本比較愛捧?
todd howard的偶像程度 應該是美國最接近日系製作人的
歐美有名的很多啦,比如文明帝國系列的製作人席德梅爾,
知名到作品標題都自帶他的名字了
高度的了 美國捧todd howard的程度 絕不下日本
歐美其實也不少 只是台灣這邊不常接觸相關資訊
啊想起來 雖然不是掛製作人但Valve爆死的那個卡牌遊戲
詐欺犯陶德:
星際公民的就是用名聲和概念圈到一堆錢可以躺著做
也是靠理察加菲來捧的
台灣對模擬市民系列就是可能知道 但不算特別熱衷 那
中文圈確實一直對日本遊戲界比較熟悉,對歐美開發圈陌生
馬的 老滾6快點出啊 我要再被騙一次
然也不會在意這系列的之父是誰
^當
有玩歐美game就會知道啦 例如怎麼樣大概都摸過爐石
或者是知道GTA前製作人做了新遊戲
因為你不會特別記住英文名子
約翰·羅梅羅在搞出大刀毀掉名聲前,在美國是天神級明星
製作人,搞得快跟邪教崇拜一樣
尼爾不夠有名嗎
一部分原因可能是日本企業文化就是很少跳槽的吧
日本那些名製作人幾乎都在一家公司待很多年
純粹只熟悉日本不熟歐美吧
Ultima系列的 Lord British/Richard Garriott 啊
他後面也搞砸了就是 XD
美國有尼爾達克曼!
早期美國是禁止在軟體內留下名字的,因為大公司之間怕互
相高薪挖角,抬高人事成本,所以都是用彩蛋去藏,也是怕
股東只想砸錢請大咖影響營運吧
尼爾不有名嗎
國外也有明星製作人ㄚ 但國外更多的是推工作室
爛的也很有名呀 toz之父 馬場英雄
大名鼎鼎的頑皮狗尼爾:
Sid Meier
Tom Clancy(誤
日本算是用製作人代替工作室吧 製作人跳出原本工作室
單幹沒幾個有好下場的
可能和公司內制度有關 夠獨裁才會出現名製作人
文斯贊佩拉 Todd 這些不有名嗎@@
名越也算爛的那邊了 被挖角自組工作室完全沒作品
然後sega反而起飛了
麥塊notch 或是 頑皮狗的尼爾 有名的製作人不至於沒有
但要持續產出熱銷作品好像很少 可能歐美更傾向增加公司
名聲吧
很棒啊,那製作人離開之後上述遊戲有幾個斷尾
捧製作人把整個團隊的成就集中在一個人身上的英雄主
義還是別吹上天的好
其實我也想問 為什麼日本的聲優那麼有名
歐美的聲優 有沒有能講幾個不少人知道的XD
就很像美國電影也喜歡炒作導演的概念是一樣的吧
Ken Levine(生化奇兵)Todd(上古卷軸)豪瑟兄弟(GT
A)還有大家熟知的G胖和直接放遊戲標題的席德梅爾
然後歐美近年搞崇拜比較瘋的是克里斯羅伯茨(自由槍騎
兵),現在開發的遊戲星際公民,募資搞得跟邪教一樣
明星製作人看看就好,歐美日本離開工作室沒了團隊跟
資源垮掉的一堆,遊戲幾乎都是全部團隊資源灌下去磨出
來的
大宇的那些老臣大都被第三任老闆給退休了
日本遊戲業本來就優秀人才多呀
但也要有資源跟遊戲廠給支持才能實線
你看電影也是注意導演是誰呀
居然沒有人提 把遊戲製作人的名字寫進遊戲的
Sid Meier's Civilization
都提到神谷英樹了沒提板垣伴信被年代遺忘了嗎(x
Ken Levine算有名氣吧 只是現在很低調而已
新作judas不知道要啥時才能生出來
不是因為炒作爆紅是有代表作才爆紅因果關係要搞清楚
我看RDR2編劇離開r星也很多討論呀
列日本遊戲當然是日本人多
布里序王超有名阿,還上過太空呢。只是人家財務自由不
出遊戲了
尼爾表示
Lord British
這清單裡面關於MH很多人可能是世界才入坑可能不太清
楚,每次搞砸的作品都會有藤岡要和德田優也
單純英文不好記,連台灣新聞稿也喜歡寫星海製作人,世紀帝
國製作人之類用作品去關聯,因為寫人名大家真的沒記憶點
推理類 我最愛巧舟
米國還不有名?那個尼爾教育機構
尼爾是2代爛到流湯開始才有名吧,之前主導的不是他大家
都只知道頑皮狗不是?
大家最喜歡的陶德叔叔
是你只去接觸這些資訊吧
雜誌訪談就訪問這些人啊 要不然雜誌只拿公關稿那有啥特色
… 以前電玩雜誌多時每家會有不同的採訪稿 日本也是後來學
歐美才這樣 早期製作人還不會走到這麼前面 大概 PS SS N
64那世代開始的
當年就飯野哲治一舉成名
日本遊戲 早期算獨大
日本的職人精神
Tom Clancy : I am a 小說家 (ㄟ
日本開發組名就是以組長名定的阿
小島在科樂美時期 就是Kojima Productions
可以把想法轉換成實際且執行的人。
是因為你只關心日本吧?
尼爾:
就跟電影導演類似 累積夠多的名氣就會拿出來宣傳
而且早年遊戲很多都是靠少數幾人硬拚出來的
而歐美廠流動率高 就比較不容易累積個人名氣
這些日本人加起來的含金量 還不及10/10尼爾的一根毛
把標題換成「為什麼歐美電影製作人比較有名?」答案就出來了
所以我認為單純就是歐美擅長影視這塊;日本擅長於遊戲產業
要怎麼不愛Toby Fox
Fallout1/2還有Tim Cain 另外暴雪的Jay Wilson GGG的光
頭Chris跟現在的翹腳Jonathan 後面幾位仇恨高也有名xd
一開始不是在學蘋果捧總監那套嗎
就只是宣傳手法,一堆跳出來自立門戶少了公司資源做
的作品都不怎麼樣甚至暴死
去看老孫的影片就有講到以前的遊戲雜誌宣傳作品都會
說是哪個製作人,就造神運動
就現代的西方遊戲製作人都不做主創啊
早年盜版遊戲雜誌都偷日本雜誌當然裡面也多介紹日本製作人
歐美也很多有名的啊 像Lord British(Richard Garriot)之類
家機門檻低 PC門檻高(完全不懂PC的連怎麼執行遊戲都不會)
當然大多都只認識主機遊戲製作人
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[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?記得當年馬頭社、莎木3 、麥提9號, 等等帶來希望大作眾籌橫空出世。 雖然不知道是什麼時候開始的,擔任製作人都是日本大牌製作人 xxx之父 ,跟現在野狗 子陣容相當幾乎很難雷 雖然翻車也不少了 這幾年都沒有甚麼眾籌大作了?![[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了? [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?](https://img.youtube.com/vi/HR9r-LXLGnI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二![Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= = Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =](https://i.imgur.com/2ga7Rasb.jpg)
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