Re: [問題] 為什麼日本遊戲製作人比較有名?
※ 引述《haudai (低調)》之銘言:
: 為什麼日本遊戲製作人比較有名?
: 惡靈古堡之父 三上真司
: 瑪利歐之父 宮本茂
: 潛龍諜影 死亡擱淺 小島秀夫
: 勇者鬥惡龍創始人 堀井雄二
: Final Fantasy之父 坂口博信
: 麥提9號之父XD 稻船敬二 在中文圈常被誤稱為洛克人之父
: 真正的洛克人之父 北村玲
: 魂系列的創始人 老賊宮崎英高的善意
: 槍彈辯駁系列 幹你小高
: 極限脫出 AI:夢境檔案 打越鋼太郎
: 惡魔城 血咒之城 五十嵐孝司
: 大神 神谷英樹
: 櫻花大戰 天外魔境 廣井王子
: 魔物獵人 藤岡要 辻本良三
: 快打旋風之父 西山隆志
: 日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋
: 莎木 鈴木裕
: 聖火降魔錄系列 加賀昭三
: 人中之龍工作室創辦人 名越稔洋
: 《幻想水滸傳》系列之父 村山吉隆
: 「音速小子之父」 中裕司
補個OgreBattle之父 松野泰己
前陣子才剛好看到老外YT在介紹他
https://youtu.be/oJbq959x-xU?si=4LBDgdSq8SYNnTyY
影片開頭老外就在感嘆
80年代的兩位創造出不同日式遊戲風格的製作人
一個仍在業界發光發熱 公款追星
另一個已經將近20年沒有百萬作品產出
https://i.imgur.com/7qIArEX.jpeg
儘管如此 早期的松野真的好猛
93年 28歲時 製作出OB (DnD 戰略版始祖)
隔兩年 95年製作出TO (2.5D戰棋始祖)
然後跳到Square後再隔兩年出FFT
再隔三年出史上第三款Famitsu白金的Vagrant Story
在史克威爾擔任製作人的最後一次隔比較久隔了6年
被換掉以後才推出的FF12 戰鬥系統也是各方面創新
這之後好像只有參與一些低成本小作或連動或重製協助
看甚至有老外把他Ivalice各個作品的世界地圖連結在一起
https://i.imgur.com/O2QUQws.jpeg
(TO地圖位置應該在OB西南方才對)
真的覺得很可惜這個世界觀沒有再發展下去
—
主題有點扯遠了XD
只是想說日本這個產業好像對工作人員都很尊重
不只遊戲製作人;美術、音樂的Staff都會上雜誌
https://i.imgur.com/NEWTi12.jpeg
甚至訪談也有拍攝工作人員 好像在拍紀錄片的感覺
https://i.imgur.com/7itfihm.jpeg
影片最後還說在SE好像有個他的迷弟
專門負責擔任松野遊戲重製的監督
希望未來他能夠延續Ivalice世界出OB續作
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Sent from JPTT on my iPhone
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日本人喜歡捧個製作人明星來做宣傳啦
為了把自己打造成適合遊戲的明星製作人把自己外表搞成
這樣
上面那篇講一堆 上面還是沒在看啊...
名越打扮算另類的了
爆
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