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Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎?作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:9

※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 肥肥最近看到很多人在討論顯卡啦
: 說50系列的FPS是假的FPS 因為其中有一半是AI生成禎
: 可是肥肥只要看到自己電腦有120fps以上就很爽了
: 反正眼睛分不出來是否為AI生成 而且打個3A這樣畫面又好看
: 不過有些人說對他們來講有差 我是不知道插在哪啦
: 有沒有C洽


我前幾周剛好有拿印第安那瓊斯:古老之圈來測試
我本來以為ai補幀是在顯卡來不及算不出圖時才用ai補算
但結果不是

我的感覺是要先看你設定遊戲fps上限多少
比如上限設為60,那設定ai補幀為1時,顯卡1秒只會運算30張
其餘30張由ai來補
然後我故意旋轉很快,就看到鬼影了

https://i.meee.com.tw/ywVDCQd.jpg



然後補幀會產生最嚴重鬼影的情況我覺得是有很多水平線的時候
比如上樓梯,在遊玩過程會感覺樓梯很奇怪
錄影後重播,會發現很多線都是斷的

所以我覺得ai補幀沒這麼神,除非是木眼
坦白講實際測試後我是失望的
因為我希望是來不及算圖的時候才補
結果它竟然是直接減少實幀生成

公式大概是這樣:

你設定的fps上限/(1+你設定的幀生成等級)=每秒實幀

比如我設60為上限,不補的話就60/(1+0)=60

生成等級1就是 60/(1+1)=30
以此類推,設定2就剩20
設定3就剩15實幀了,其餘45張都ai補,這時鬼影會非常嚴重
甚至說我站著不動看著樹葉影子就會看到地面一直閃...


還有有些遊戲在過劇情時是不支援幀生成的
古老之圈就是這樣,因為製作群說他們發現過劇情時fps太高反而會出現卡頓現象
所以乾脆鎖死60fps是上限,結果導致幀生成失效

幾周前的33號遠征隊更是不支援幀生成
過劇情還鎖在30,想補都沒辦法
雖然有人做過場解鎖上限但解鎖後也發現容易去撞功耗牆
只好靠dlss去撐fps

如果未來ai生成可以變成算力不足再補那我想會是很大的進步
偶爾幾張鬼影沒關係
但1秒有1半可能性生成鬼影我無法接受就是




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※ PTT 留言評論
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guogu05/31 15:02我記得小黃鴨可以自動算要補幾幀 不會硬插

晚點試試

meatybobby05/31 15:03補幀應該給目標100以上甚至200的 原始幀低就沒辦法

因為我想用4K又畫質全開來玩 所以目標FPS沒辦法設那麼高 而且我顯示器上限也就60FPS所以後面會變成顯示器瓶頸

※ 編輯: h1236660 (1.171.117.157 臺灣), 05/31/2025 15:05:58

meatybobby05/31 15:05小黃鴨就下位替代不多說了

leon1979060205/31 15:06低幀補鬼影就難免,LTT補2077時就有發現背景的抽風

leon1979060205/31 15:06扇扇葉會變多XD

jeeyi34505/31 15:11fsr才有 還有一片落葉變成軌跡的

a215670005/31 15:13根本虛肌肉

tai89012305/31 15:46我自己我5080玩2077 完全沒感覺到鬼影

tai89012305/31 15:46可能放慢或錄影重看才會發現吧

stevenyat05/31 15:52補幀補出鬼影在ns的xbx也有發生 站著不動右香菇頭推到

stevenyat05/31 15:52底讓視角一直旋轉 就可以看到主角身邊多了一個替身XD

leon1979060205/31 15:545080補應該就不是低幀補上去的吧,除非全部都開滿,

leon1979060205/31 15:54正常是不會這樣補的

Pep5iC0589305/31 16:26我當初看到這系統時也以為的跟你一樣 後來真的上市

Pep5iC0589305/31 16:26去了解 其實就是拿一兩成的性能去做五成的假圖來塞

Pep5iC0589305/31 16:26直接點來說就是降低實際性能把FPS數字強行拉高罷了

tomalex05/31 17:11(′・ω・‵) 推個

nisioisin05/31 17:52NS有補幀功能喔?

banbanzon05/31 18:09你是開哪個幀生成?DLSS還FSR?

cat05joy05/31 18:34小黃鴨效果沒這麼強 光補機戰2倍就有AI感

js85060405/31 19:06一般來說原始60都不到會建議換卡