Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎?
※ 引述 《Gentlemon》 之銘言:
: 肥肥最近看到很多人在討論顯卡啦
: 說50系列的FPS是假的FPS 因為其中有一半是AI生成禎
: 可是肥肥只要看到自己電腦有120fps以上就很爽了
: 反正眼睛分不出來是否為AI生成 而且打個3A這樣畫面又好看
: 不過有些人說對他們來講有差 我是不知道插在哪啦
: 有沒有C洽
插在哪喔
插在兩幀之間ㄚ
你顯卡渲染出第n幀和n+1幀之後才能去生成中間那一幀
跟沒有開幀生成的狀況下比除了本身幀生成計算的時間
還要加上那個等的時間
這樣開銷就不少了
假設你顯卡開了*2的幀生成
你表現出來的幀數不會直接*2
可能會先砍個15%左右的幀數再乘2
另一個問題也是最大的問題是老黃拿這個說是性能提升
5070=4090嘛懂得都懂
你也知道幀生成只能拿來讓畫面變流暢
原始幀數是多少才能決定你的手感
只能做到一半事情的東西拿來騙人說是性能提升
還真的有人信了老黃的鬼話
拿開了幀生成的幀數去踩沒開的
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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沒辦法啊 不買他家的 也沒有顯卡能買了
推
拿幀生成完的去比原始的 真的姆咪
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買PS5啊 反正都一樣爛
推
畢竟真的有群玩家看的不是畫面呈現如何而是FPS多少
推
不太對耶 50系是真正意義上的幀生成 是預測幀而不是插幀
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是使用-1幀跟0幀去預測123幀 再通過gpu硬件級幀排序(不
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回傳cpu排序)直接輸出畫面 所以50系壓低延遲能力才會遠
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超40系
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首Po肥肥最近看到很多人在討論顯卡啦 說50系列的FPS是假的FPS 因為其中有一半是AI生成禎 可是肥肥只要看到自己電腦有120fps以上就很爽了 反正眼睛分不出來是否為AI生成 而且打個3A這樣畫面又好看 不過有些人說對他們來講有差 我是不知道插在哪啦![[閒聊] AI禎生成有差嗎? [閒聊] AI禎生成有差嗎?](https://i.imgur.com/sfHxS9ib.png)
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我前幾周剛好有拿印第安那瓊斯:古老之圈來測試 我本來以為ai補幀是在顯卡來不及算不出圖時才用ai補算 但結果不是 我的感覺是要先看你設定遊戲fps上限多少 比如上限設為60,那設定ai補幀為1時,顯卡1秒只會運算30張![Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎? Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎?](https://i.meee.com.tw/ywVDCQd.jpg)
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不對吧 我只有今年CES那時候DLDS4 MFG剛發佈的時候看到有人說是預測的 NV也沒有明確這麼說 這個說法的來源應該是老黃CES的時候說了一句”DLSS4 predicts the future”![Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎? Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎?](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/owy83mUg9mtznaHnF9bmLR.jpg)
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[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀韓國媒體quasar zone的報導 日前在韓國舉辦RTX AI日 回答者為 NVIDIA APAC 技術行銷總監 Jeff Yen NVIDIA GeForce 技術行銷總監 Sean Cleveland![[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀 [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀](https://img2.quasarzone.com/qn_report/2025/01/22/3c6f7ad3c97ab6928ed85d5429efbd1c.jpg)
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[心得] 魔物獵人荒野 優化教學先講結論: 本人配置 2K解析度 5600X+3080 原本只能開 特效中+關光追 FSR畫質優先+幀生成 但除了畫面不好看以外 還常常破圖 鬼影 轉視角卡頓 整套做完之後 現在可以開 特效極高(非DLC材質包+關閉部分惱人特效)+光追高39
Re: [閒聊] 我動搖了。大家這次臭的原始效能/能耗進步不多,但這次5090+DLSS4 MFG 極客灣已經測試了 這遊戲,飄哥說應該是已經開了Reflex 可以看到DLSS4補幀完,就算是開到4倍,都比DLSS3的2倍補幀延遲低 對比原生其實也才差10幾毫秒![Re: [閒聊] 我動搖了。 Re: [閒聊] 我動搖了。](https://i.imgur.com/IUiM6Jfb.png)
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Re: [魔物] 荒野的優化真的是一坨…那個1%low真不知道要不要看,我看1%low確實很低,但把監控關了把下位破了整個劇情和 戰鬥的特效完全沒覺得卡過,卡頓感什麼完全沒有,還是特效光追全開開著幀生成的。 乾脆把監控關掉玩得比較開心吧? 另外幀生成我體感不出延遲,甚至開NV的監控延遲差距也是極低啊 沒開幀生成![Re: [魔物] 荒野的優化真的是一坨… Re: [魔物] 荒野的優化真的是一坨…](https://i.imgur.com/Y9C8Wp4b.jpeg)
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Re: [閒聊] 難道連1080P穩60FPS都是奢求了嗎?自回 做了一些小改變後,問題已解決 1. 重新把驅動灌回572.16版 2. 設定中的升頻選項從NVIDA DLSS 改成 AMD FSR 3. 再把設定中的[畫格生成]選[開]10
[閒聊] AI動畫 多幀渲染法 連貫性上升?直接先把時間軸拉到AI生成的2D草神跳舞 2D角蘭跳戀愛循環 AI 3D轉2D最大的問題在於算圖細節不連貫造成串起來瑕疵很多,![[閒聊] AI動畫 多幀渲染法 連貫性上升? [閒聊] AI動畫 多幀渲染法 連貫性上升?](https://img.youtube.com/vi/4ZZb6t3o234/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的 「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數, 效果上應該是「好的」。 只是這個「好」偏向「錦上添花」而不是NV日前講的「5070=4090」。 幀生成/補幀 不是仙丹,![Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞? Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?](https://img.youtube.com/vi/6OoyVNwXuLw/mqdefault.jpg)
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[問卦] 為啥老黃不下放幀生成技術==阿肥手上一張3070 用幀生成mod FPS 瞬間突破天際 這張3070性能根本還沒榨乾 但mod不是每個遊戲都可以用4
Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載13600k+4090 特效&光追全開最高 無幀生成 有幀生成![Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載 Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載](https://i.imgur.com/tLhaKafb.jpeg)
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[閒聊] 對馬戰鬼 FSR 幀生成原來FSR3幀生成是需要吃效能的喔? 第一次玩到有支援FSR FG的遊戲 開心的打開來試了下 幀數是翻倍了 不過顯卡也吃滿了 我之前以為幀生成是和dlss2一樣不 吃效能又能讓幀數增加的技術 有點可惜 不過還是不錯啦 讓我的舊電腦特效開高也能跑到2k144hz