[討論] 平台會影響動作遊戲的手感嗎?
動作基本遊戲有打擊感
角色很像也有手感
印象有人會說角色動起來操作起來順不順暢
例如 lol會有角色操作普攻卡不卡的感覺 雖然這不是動作遊戲
現在雖說是多平台時代 鍵盤 把手還是會有各種客製化差異
有點好奇 會有鍵盤/把手/平台嚴重影響遊戲體驗的問題嗎
例如角色手感不同(ff14 用鍵盤跟手把玩應該是兩種遊戲?)
還是大部分獨立遊戲神作 都完美克服跨平台表現?
(會有人分析評論同一個遊戲不同平台不同操作模式的體驗嗎?)
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例如 空洞騎士用手把跟鍵盤跳苦痛之路 哪個比較苦痛 之類的
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會
平台能影響的可能遠不止手感
會啊,你方向鍵用按的跟搖蘑菇頭手感就不一樣
光FTG類型 PS5快打6跟PC快打6手感就不同了
更別說一堆組合鍵手把跟pc的配置完全不一樣
用鍵盤玩跟用手機玩的差異感覺的出來吧
但好壞大多還是看人
沒什麼差吧,這也要跟音響一樣有玄學嗎==
試試看用手機去玩動作遊戲你就懂了吧....
你說的比較像控制器吧 控制器是有差
像自製大搖就會比較哪個基板的延遲比較低
搖桿可以斜著走,十字或鍵盤只能固定幾個角度
平台當然也有差 像快打就是PC的輸入延遲更低
當然會,甚至有些操作在部分平台是無法達成的
當然會
講得像你的手機有人體工學設計似的
隻狼在PS跟在PC上表現就不一樣 會影響完美格檔
有些人喜歡手把是因為特定董座會手把震動 會很有感覺
*動作
會呀延遲幀數
螢幕也有差
是ps沒作斜向比較奇怪吧
不同類型遊戲有不同偏好的操作工具
會差很多
平台本身有input lag的差距 控制器也有 甚至傳輸方式也會
有input lag 都會影響遊戲操作手感
另外像是動作遊戲的發生時間設計也會有所不同 像是劍星完
美格擋要在架刀姿勢完全出現才會成立 所以隻狼那種目押彈
刀就不適用 諸如此類還有一大堆
同一個遊戲NS和PS就有差別了
有啊 家機的FPS一堆輔助瞄準 射擊轉換 轉換器 PC永遠被虐
問就是會 機構轉成電子訊號的輸入都有以微秒為單位的延遲
了
你都這樣舉例了,要不要想像一下用手機玩空洞騎士?
當然會
不同平台手感要去習慣 打怪對策不會差太多
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