Re: [閒聊] 日本人已經開臭konami了
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 科樂美在日本人眼裡應該沒那麼臭吧?
不過根據股價,也許konomi開除小島是正確的決定,
MGS5是2015年發售的,在那之前公司股價變動很少,
在2015年之後卻有顯著的上升。
konomi大概就是看MGS只是個難以賺錢的錢坑,剛好小島又想要求更多,
就直接叫他滾了。
分了也好,反正小島這種大牌製作人,各方搶著要,一下是sony搶,
一下是微軟搶。
我最大的願望是UBI可以外包Splinter Cell給小島做。
--
小島走之後全力作柏青哥
小島在遊戲開方上的確是在燒錢吧
高風險高投資低報酬的確公司不會要啊….
不過K社最賺錢的領域也不是遊戲,所以不意外阿XD
股價之前有人分析過,跟小島沒啥關係。純粹小島燒錢就踢了
因為遊戲不好賺 轉投資其他行業比較賺
小島這種就適合自己開公司,反正現在也開成了不是剛
剛好
硬綁在K然後資金受限,專案小組擠壓,啥都沒了
到底是konami還是konomi
kinokonomi
結果最後還是要回頭重製MGS
就公司性質也變了,小島的作品也越來越燒錢了,所以就
順勢砍下去,就小廟請不起變成大佛的小島,只不過趕人
方式讓人覺得吃相太難看,讓人靠北FYK也沒冤枉
那個趕人方法真的是很難讓人不靠北XD
不管你IP多有名 沒辦法每年創造收入讓財報跟EPS好看
股東絕對不會有好臉色
當年自創引擎的確需要資金
小島當年燒錢另一個點是在做fox引擎,不是單只有MGS而已
不過FYK當時讓小島獨立開公司就好 用一堆奧步很難看
引擎成功就會像卡普空那樣後續好做遊戲
只有MGS在燒的話怎麼可能會叫小島走人
反正K社不像一些歐美大廠 能有資源給製作人燒
就考量市場或投資風氣來說,小島離開是可能的
但不變的是K社踢人非常之難看 所以名聲才臭
很多製作人也是好聚好散或正常離開
至少可以和平分手 做個良性公關 後面各種不演了 直接
刁難跟禁止出席活動 有夠難看
踢掉製作人然後整個冷凍,有需要就挖開來隨便酢
你要人怎麼不臭他
小島離開後現在也證實了他的作品就算要燒錢,錢也是收得
那個時候不是還像防間諜的那樣限制小島與相關人員的行
動嗎
回來,所以FYK這名聲就乖乖吞下去吧
單純開除或讓他離職就算了,後面的舉動真的很莫名
小島要是真有問題當初也不會一堆人跟著他一起出走
甚至沒走的都在mgs生存戰偷臭Konami
卡普空也很兇 但小島當年幾乎是羞辱炒掉的
小島證明了他作品錢花很多,但還是賺的回來
要是卡普空當初嫌RE引擎燒錢 今天也不會有這個成績
FOX引擎明明就充滿潛力
k最大問題就是防員工防到連這員工到底有多大尾都分不清楚
了
K社最大的問題是,明明可以直說公司政策改了不想再燒錢,然
後大家好聚好散,偏偏要弄一堆小動作讓旁人看不下去
最後傻到連好聚好散都沒做到,真的是防員工到有病了
後面小島走後還有一款殺殭屍的垃圾 算是測試這個IP?
趕走小島又出mg survive 搞臭整個引擎跟系列,fky kona
mi
konimi時候也很噁心,刁難小島工作室的員工申請健保
股價回升的原因有這麼簡單?
K確實沒做啥錯誤決定(公司視)
營運狀況近年也比其他家好 就只是玩家不爽而已 但非客
群不爽對他毫無影響
小島被趕走也是無可厚非,相對不賺錢但是講話很大聲的
老員工肯定不招部份人的待見。Konami最大的錯就是把人
開掉以後做的太醜,不能好聚好散就算了還搞秋後算賬
k社當時有很多小動作,要不是小島有索尼當靠山,日子也不好
過,像申請健保那個,搞到上報紙新聞了,應是有人放消息
就分手難看,不然明星製作人潮結束,走的也不只他
然後卡社之類後面還是有開發遊戲,k社是抓著擺爛
如果MGS還是有好好製作,製作人是誰玩家根本沒差
難怪員工拿消防栓出來 雖然是犯罪行為不值得稱讚
像IGA分手和平多了,就沒鬧這麼大,頂多罵沒新作
另一點是小島本來就相對擅長操作社群媒體,分手更困難w
連歡送會都不給搞,在網上聲援小島的員工被炒
我看大家八成都忘掉K社所做的好事了
也因公司神奇取向,家機部門之後連Ip沒力開發
我一直認為小島一定做了很過份的事才讓K社要這樣搞他
不就功高震主
他應該有什麼問題啦,IGA離開前還能弄個大亂鬥圓夢
不過K社弄得難看、IP擺爛也是事實,沒啥好幫說話的
小島真的做很過分的事K社就要在趕人走之前講 什麼都沒講又
一直搞小動作 只讓人覺得是高層有私人恩怨在報復
我一直覺得求生戰爛成這樣其實也是故意的 目的就只是直接
斬斷粉絲的妄想 不會整天在konami情報下面狂喊要MGS系列
這系列不這樣搞太容易喧賓奪主了
FYK我覺得最扯的部分是 分手以後小島自己的工作室要保公
司團保結果被施壓不給保...
fuckonmai
保險最後好像是sony還是別的巨物幫助解決
噁心的回憶全想起來了
只想賺錢就去玩金融就好啦 做啥遊戲
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