Re: [問題] 未來開放世界遊戲NPC的AI能做到何程度?
: → kururuj: 太進步也會造成麻煩,如果NPC能自我防衛或主動過來互動, 07/25 11:20: → kururuj: 那可能玩家角色掏武器出來散步或站著不動整理道具突然就 07/25 11:20: → kururuj: 被NPC攻擊了 07/25 11:20
雖然沒有到攻擊的程度,
但NPC主動互動其實不難實現,
基本上就是追蹤主角位子,然後觸發互動指令。
像 人工學園系列 跟 世界樹と魔女と迷宮
好感度到一定程度後,NPC都會主動過來打招呼,
然後更高到一定程度後,同時有兩個NPC靠近還會發生修羅場事件。
標題實際上的問題,
應該是遊戲設計者想實現什麼樣的互動?
其次才是這目標能靠新技術實現嗎?
如果遊戲設計者沒有新的創意想實現,那其實也不會有什麼改變。
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推
以目前狀況來說 一個很大的進步就是有一個接近真的有想法
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的npc可以跟你對談 但問題是連選項都看得很膩的玩家
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新鮮感沒了就覺得這種chatgpt式互動很煩躁
推
人工學園 走到一半被親/被曬內褲/被捅
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雖然再更之後有加入語音並且克服語系後這個應該會蠻有趣的
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拿去當那種原本無關劇情台詞的道具店老闆還不錯吧
推
銀河飛龍某集請生物甲板創造一個能打敗Data的角色 進行到
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最後就直接控制整艘船了
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[問題] 巨集問題想請問遊戲內的各個面板 (如收藏、成就) 是否可以用巨集的方式來開啟? 或是有大大知道可以去哪裡查詢類似的指令嗎? 我知道可以去快捷鍵設定那邊改,只是我的快捷鍵幾乎都塞滿了1
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