[閒聊] SEGA取消《土狼HYENAS》等作 虧損143億¥
SEGA新遊戲《土狼 HYENAS》開發取消─收益下滑導致 Creative Assembly 等
相關公司的未公開新作一併整頓。特別虧損約 143 億日圓。
https://pbs.twimg.com/media/F7GZYW6XUAAhBqs.jpg
SEGA Sammy Holdings於9月28日宣布,主要在歐洲地區進行消費者市場(娛樂內容業務)的結構改革。
改革內容包括目前已經確定取消的《土狼 HYENAS》以及一些未公開的開發中標題。《Hyenas》是一款多人射擊遊戲,於2022年6月由SEGA和Creative Assembly宣布,以地球和火星之間的貨船為舞台,在廣大的地圖上展開PvEvP的FPS遊戲。
該公司提到,在進行這種結構改革的背景下,主要原因是受到了COVID-19大流行導致的居家需求減少、通貨膨脹等因素影響,尤其是歐洲地區的消費者市場環境迅速變化,導致收益下降。
此外,伴隨著上述內容的實施,預計將在 2024 年 3 月期截止的 2023 年年度財報留下約 143 億日幣的虧損記錄。
https://pbs.twimg.com/media/D5j21gHXoAIK1bg.jpg
情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/b022d404494c622f6fd391d02cf7ed4423d3ffc4
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這很sega
哇靠 美術都已經外包做好一堆了 直接取消 太狠了
SEGA的錢到底都哪來的 世界計畫賺的錢可以這樣揮霍嗎?
不愧是sega
蛤 這部怎麼這麼貴
都被抓去開發這個難怪三國斷尾了
你錢太多是不是
有遊戲畫面嗎?
有gameplay trailer
SEGA解釋一下甚麼叫PVPVE........
有 看到了 謝謝
看了訪談,一場遊戲會分三個陣營,守護財寶的NPC陣營
Sega之謎,到底哪來的家底可以這樣揮霍
兩個敵對的玩家陣營,不僅要擊敗NPC還要打退對方的隊伍
拿到財寶回去的獲勝....太累了吧
人龍 ,全軍破敵,persona都很賺錢吧 還有手遊
概念我覺得還OK,只是我不會想玩
人龍那個銷量是能賺到哪 系列能撐住就不錯了
好像沒差吧,那家都有停止的企畫WW
大概就越做越覺得不會賺ww
人龍7不是賣得不錯?
143億,有夠會虧
sega還有這麼多錢可以損失喔,我知道你還有錢~
sega虧錢新聞很多,但是看了財報從去年第三季開始都優於
預期,世界計畫賺爛,PSO2也很扛,迷一般的存在
PVPVE的代表不就逃離塔科夫 幾個隊伍隨機匹配到一張地
圖 裡面有AI要打有東西要搜 撞到其他玩家就開幹
那以前網遊的pvp不也可以被叫做pvpve了?創造新名詞來行
銷而已= =
CA的老招牌全戰都快砸了
CA的戰鎚3DLC貴死了,現在SEGA發現爛透了趕快止損
我覺得pvpve跟那種有pvp和pve內容的mmo最大的不同應
該是主要和不主要吧。例如天命2你可以只打pve完全不碰
pvp也不會怎樣,但Tarkov你列隊一定要去跟玩家還有AI
互扁,不能只打其中一個。
這樣看的話確實有點不同,同時混合了那2種模式你必需做的
事情
以前ceo捐了850億 不然早就倒了
WOW的奧山也可以算PVPVE嗎?
重製夢幻之星 光明與黑暗 很難嗎
所以之前CA哭沒錢結果炎上的根源是這個?
今島
PvEvP ??聽起來很像隔壁那個涼掉的異域龍潮
最初一堆死忠的自我安慰說戰鎚漲價也是為了做更多內容,結
果DLC漲價內容還更少,被發現錢都投入這跟風作品就炎上了
@neerer 龍潮可能想開了,後來有盡量把PVP跟PVE分開,TGS
公布的更新內容也偏向純PVE
我就坐等法老暴死讓ca再痛一次
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Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?其實說穿了就是錢,更準確的說是負債, 任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利, 但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。 SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣, Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,19
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Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?事過境遷,看推文發現好像大部份人都已經忘記當年實際情況了 不然就微稍整理一下好了 首先阿婆初代當年第一次出現在SEGASAMMY財報時的數字是120萬 是不算多,但就當年的市場來說也不算很糟,特別是放在SEGA底下來看 而且初代阿婆很明顯有許多省成本的地方,要說沒賺是不可能的事12
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