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Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?

看板Gossiping標題Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?作者
TED781120
(蒼夜歌)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:46

其實說穿了就是錢,更準確的說是負債,
任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利,
但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。

SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣,
Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,
SEGA只好忍痛降價到3.5萬,PS1又跟著把價格降到2.5萬,
SS的性能跟PS其實不相上下(著重點不同),所以實際上成本差不多,
但Sony當時是全盛期,資本是SEGA完全比不上的,
所以拼價格戰SEGA必死無疑,更何況最後還沒拼贏,最後SEGA負債累累。

遊戲方面,SEGA主打的就是「硬核」,早期為了與任天堂全年齡遊戲形成差異化,
SEGA基於自身街機遊戲的底蘊,都是以刺激為賣點強調速度感,
這也就是為什麼都是平台遊戲,任天堂是瑪利歐而SEGA是音速小子,
這確實在早期形成了小學生與家長喜歡任天堂、中學生喜歡SEGA的遊戲文化,
但也因為SEGA在這方面過於特化了,在與PS1對抗的時候他們執著於2D遊戲,
沒有注意到這時候時代潮流是3D遊戲,
PS1雖然2D效能不如SS,但3D效能卻是PS1碾壓SS。

又因為SEGA過於執著在中二市場,旗下的遊戲完全不具備遊戲玩家以外的知名度,
而Sony拉攏到史克威爾,史克威爾用了一些手段逼艾尼克斯加入PS陣營,
而艾尼克斯有被稱為日本國民RPG之稱的勇者鬥惡龍,
再加上第一個採用大量CG動畫過場的FF7,
且不說遊戲好不好玩,
遊戲知名度SEGA就被甩到外太空了。

反觀任天堂在這個時代推出的N64,雖然也敗給PS1,
但卻是任天堂已經認知到3D遊戲時代來臨的產物,最終N64銷量也算過得去,
還誕生了兩部至今都被當成3D遊戲教科書的神作,
並且任天堂就算也跟PS1打了價格戰,這段時間整體仍沒有赤字
(因為N64只是從2.5萬降價到1.5萬,PS1是從4萬降到1.5萬,價格戰是任天堂有利),
SEGA卻已經連家底都快輸光了。

接著DC時期SEGA已經不是正常的在競爭,而是像賭徒一樣在把最後的一點錢賭一波大的,但是Sony照樣搞價格戰+遊戲陣容差異,再加上網軍抹黑
(至今Sony都是主機遊戲商裡唯一被抓到有用網軍攻擊對手的一家呢),
最後沒賭贏,很多人以為莎木這款遊戲開發成本過高才導致SEGA慘敗,
但莎木開發成本也就幾十億日幣,
同期SEGA老闆大川功可是合計捐給公司1350億日幣的家產還不足以填補虧損
(然後這位社長就心臟衰竭過世了……)。

同樣面對PS的強勢,任天堂跟SEGA交出了完全不同的成績,
雖然其中有任天堂80年代一直是遊戲業霸主的因素在,
但任天堂在自家主機市場衰退時選擇用掌機開拓新市場,
最終也靠著在掌機界30多年不敗撐過了業績不佳的時期,撐到10年後的wii一舉扭轉局勢,而SEGA則在主機不行的時候沒能靠祖產的街機市場救命(因為同時期街機也在衰退),
主機這邊也沒有做好風險控管導致一敗就傷筋錯骨,
從PS1登場的94年底到01年徹底退出前後不過7年時間而已。

不過PS這種虧本賣主機打價格戰的做法後來也吃到苦頭,
PS3時代PSP跟PS3雙線虧損直接虧到SIE破產重組,
算是任天堂幫SEGA出一口氣吧。

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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg


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※ PTT 留言評論
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RuinAngel 02/07 11:57PS 當年 E3 一句 299 直接就贏了

a22880897 02/07 11:58PS2性能最弱都可以靠網軍吹成最強

geniussilly 02/07 11:59優文推!

hello177 02/07 12:01有深度的文章

yakifone 02/07 12:01月光寶盒只能有PS1的遊戲

a26620297 02/07 12:02深度優文 推

valkyrie 02/07 12:03當時推出psp 是想滅了任天堂掌機市場

valkyrie 02/07 12:04 結果被nds狂電

bwnzer 02/07 12:04這篇講古講得不錯

TED781120 02/07 12:05https://i.imgur.com/mbSGl3Q.png

yanagawa 02/07 12:05真滴優

TED781120 02/07 12:05關於Wii時代PS3怎麼被碾壓得可以看上

TED781120 02/07 12:05圖。

a22880897 02/07 12:07wii時期老任賺的錢可以爽過30年

TED781120 02/07 12:0811到13虧損是因為3DS利潤不足+同期Wii

TED781120 02/07 12:08U失敗。

nn1975 02/07 12:10好文

albertfeng 02/07 12:1090年代不知為何很瘋日式RPG一個FF7就

albertfeng 02/07 12:10打死SATURN,反倒現在動作遊戲文藝復

albertfeng 02/07 12:10興大家開始懷念SEGA了

TED781120 02/07 12:13因為當時是2D轉3D的分水嶺,大家都想

TED781120 02/07 12:14看3D畫面表現,但是沒有一家遊戲公司

TED781120 02/07 12:14能做好3D遊戲的操控邏輯,這個情況直

TED781120 02/07 12:14到任天堂在96年推出瑪利歐64跟類比搖

TED781120 02/07 12:14桿才解決。

TED781120 02/07 12:15所以在任天堂開發出瑪利歐64跟時之笛

TED781120 02/07 12:15之前,雖然潮流是3D但3D遊戲主流不是

TED781120 02/07 12:15動作遊戲,SEGA這時候頂多會做3D畫面

TED781120 02/07 12:15的格鬥遊戲(但是他們主機3D性能又不

TED781120 02/07 12:16好)。

vinousred 02/07 12:17你是異世界的叔叔嗎?!

TED781120 02/07 12:18我是舅舅就看不到這些了,因為舅舅在S

TED781120 02/07 12:18EGA倒掉前穿越了……

FannWang 02/07 12:20優文

Eligor41 02/07 12:20舅舅本人

kagerobis 02/07 12:21SS的飛龍騎士就3D的,也很棒啊

TED781120 02/07 12:24這種東西是要看同期對比的XD。

kagerobis 02/07 12:25我認為是ss雙cpu設計導致遊戲開發困難,

thinksilver 02/07 12:25SS有光明三部曲還是救不回來

kagerobis 02/07 12:253d其實性能可以

TED781120 02/07 12:283D性能真的有突破是等N64。

TED781120 02/07 12:32當時SS的3D是用兩顆原本2D繪圖用的CPU

TED781120 02/07 12:32去硬跑,PS是直接用3D繪圖的繪圖去跑

TED781120 02/07 12:32

adam0716 02/07 12:37

suckKobe 02/07 12:38推分享

bobby4755 02/07 12:42任天堂邊緣期都是靠攜帶機撐住的

bobby4755 02/07 12:43SEGA只能說當時的經營者也有愛 我記得

bobby4755 02/07 12:43還自己出錢幫公司

chimusharon 02/07 12:43

tio2catalyst 02/07 12:57講得不錯,Sony PS3之後自食其果

blackis9ood 02/07 12:58Sony抹黑網軍那個有詳細資料嗎

可以搜尋Sony GK,當時找到一堆Sony抹黑對手的網路用戶IP來自Sony公司的宣傳部門。

tio2catalyst 02/07 12:58任天堂堅持不賠本賣主機,用較低階的

tio2catalyst 02/07 12:59性能跟Sony打價格,Sony越賠越多

a26620297 02/07 13:00ss 光明三部曲到現在還是覺得故事本身

a26620297 02/07 13:00讚阿~玩法在當時也算新鮮

observer0117 02/07 13:03

a22880897 02/07 13:05搜索索尼GK就有了

elibra01 02/07 13:21PSP是虧錢的喔?

賠爆,成本3萬只能賣2萬,然後軟體也爆死賺不回來, 對手NDS把任天堂自家遊戲都拿掉照樣銷量屌打PSP包含魔物獵人在內的銷量。

XXXXDGC 02/07 13:39所以PS5真的是便宜,通膨了幾年才多少錢

PS5照樣虧錢XD。

※ 編輯: TED781120 (118.167.139.250 臺灣), 02/07/2023 13:46:54

aa1477888 02/07 13:52SEGA當年不放掉主機 肯定會倒

kevin850717 02/07 14:00結論:索尼罪大滔天

astrophy 02/07 14:07PSP最主要還是被盜版害死的,這也是為

astrophy 02/07 14:07什麼索尼此後開始瘋狂地想要防盜版,又

astrophy 02/07 14:07不得要領把自己弄到快死

TED781120 02/07 14:21NDS也是盜版一堆,甚至因為任天堂在這

TED781120 02/07 14:22方面技術力太差所以更好破解,但還是

TED781120 02/07 14:22碾壓啊。

TED781120 02/07 14:25重點並不是盜版而是PSP本身就缺乏軟體

TED781120 02/07 14:25面的競爭力又虧錢賣。

gilson1974 02/07 14:29索尼賠錢賣主機,我都從任粉變索粉

Kelvinchen 02/07 15:24好文給推

heatlion 02/07 15:30老任:破就破阿 反正我們有法務部

wiie 02/07 15:39DC真的是蠻可惜,有不少好玩的遊戲

t93683 02/07 15:39那時我SS都玩光明與黑暗 格鬥天王97 真懷

t93683 02/07 15:39

se2422 02/07 15:42

fransice7 02/07 15:57U質文章

pmes9866 02/07 16:11

AlexKarev 02/07 18:15太強 小弟還ps3時代sie重組過呢

bewritten 02/07 21:13優質

jagarandy 02/08 14:02SS其實部分用料比PS好,像音效晶片,

jagarandy 02/08 14:02導致成本比較高,呈現在遊戲上的差異

jagarandy 02/08 14:02就會像機戰F的BGM比較影片,不過終究

jagarandy 02/08 14:02消費者不在乎音效,比較在乎價格跟FF7