[閒聊] 法環 54級 武器+5 solo盾反踏破
(防雷)
之前發過兩篇DLC 破關心得,這次應該是最後一篇。
這次是真的自縛
54級,武器+5(+14)幽影樹庇佑12
為什麼是這個數字,是因為這個等級差不多是打滿月女王之後到王城的等級,可以打滿月女王,拉塔恩,幻影葛弗雷,惡兆王等。
這次挑戰的路線是,除了以上自縛,盡量能盾反就盾反。因為之前兩次是雙特大武器純翻滾和純智力觀星者,這次就挑戰不同路線。
本篇我走的是雙山賊彎刀跳斬出血,然後也是王能夠反擊打就反擊打,反完大樹守衛和馬爾基特,打完碎星,打完接枝後就直奔薔薇教堂解梵雷支線,解一解直接傳鮮血王朝,然後是這次挑戰的第一個難點
鮮血君王蒙格
不能反擊,所以主要靠翻滾來閃攻擊。蒙格的動作我已經滾瓜爛熟,第一階段完全沒有任何問題。第二階段開始比較麻煩,閃攻擊還好,滿地的鮮血要閃很容易讓人手忙腳亂。最後靠著耐心四刀四刀出血把他放血死。
然後進DLC,正式開始這次的挑戰。
舞獅
原本很不想打,因為我超級痛恨舞獅古怪的動作,還有滿地亂吐的AOE。
但我靈光一現想到一招攻略法,那就是火焰調香瓶+串聯火花香,因為舞獅有兩個人,而且兩個人都有判定,+14調香瓶串聯火花香打一直線,兩個人都會打到,就算是我自縛也能輕鬆打上1000,就這樣輕輕鬆鬆就收掉舞獅,讓我非常意外。
雙月騎士
本次挑戰第一個鬼門。
原本我盾反都是用小圓盾,也就是平常不舉盾,只有盾反時才直接用小圓盾格擋戰灰。但這打法對於雙月騎士完全不管用,因為雙月實在太快了,好幾招都是來不及眨眼就被打中,逼得我只好改成用黃銅盾+黃金格擋。
除了黃銅盾舉盾大幅增加生存性外,黃金格擋可以遠距離格擋,讓某些攻擊如果遠距離格擋失敗還有機會滾走。盾反空檔有時候可以補一刀山賊彎刀,就這樣靠出血慢慢磨她。
第二階段開始比較麻煩,其一是不知道為什麼她幾乎都不用火的戰灰,一直用法術那邊的劍氣連斬,這招近身非常不好閃,要往後跑動然後抓時機滾,非常麻煩;其二是她的雙劍特效讓我很難看清楚她的動作,我是第一階段招數反到倒背如流,讓我較少靠視覺而是靠背時機來格擋,才能在第二階段的光害下正常反擊,不然腦袋無法反應過來。
最後應該試了兩天還是三天,嘗試超過50次以上才贏。
拷問老者
可以的話我也是一點都不想打的王,他的法術連發我大概中三下就會死,然後打他又超級癢,靠我自己摸索打法我完全打得意興闌珊。最後上網爬一下打法,練習無限背刺流打法,又試了好幾次才終於打贏。
嘗試應該是有20次以上。
顛火之王
盾反很好玩的王。
和雙月騎士比起來,盾反簡直太容易了,動作夠緩慢讓我有辦法目押,雖然血夠多攻擊力又超暴力,但第一階段還可以接受。
第二階段比較麻煩,其一和雙月騎士一樣,在用完顛火二階開始的超大隕石AOE 後,整個場地和顛火之王,我感覺都在泛著一種黃光,讓我眼睛看得超痛,所以我只好把螢幕亮度調到最暗來打,DLC 後續的王也都是這樣打的;其二是二階有一個前搖超短的顛火光束砲,被打中我會被破盾直接死亡,這招要運氣好剛好閃掉才能打贏;其三是血量,顛火之王的血太多,所以我換上血蟻刺細劍,我的媽呀,出血比別人多,還帶腥紅腐敗,實在太OP 了。
嘗試應該30次左右。
梅瑟莫
DLC 最好玩的王。可以盾反,但是可以反的招數少到一個可憐,我反了幾次之後覺得輸出根本都是在攻擊間隙中打的攻擊,索性就完全不反了。
翻滾熟練到二階大蛇也都用滾的,不輕鬆但玩得相當愉快,嘗試次數約20次。
花蕾聖女
非常意外,可以格擋,而且對於使用短兵器的我,只能格擋。
之前用雙特大武器換血跳斬和用黑夜彗星打,所以沒有注意到,用短兵器打花蕾聖女,幾乎是沒有安全的的輸出點。只要嘗試靠近花蕾聖女,蜈蚣的腳有在移動就有判定,而且她跑得超級快,要繞過去衝到懷裡非常困難。
所以最後選擇格擋,也只有格擋能夠輸出,不然被碰到就是殘血了。我能夠抓到時機安全格擋就是她的二連斬,第一階段她還會頻繁出這招,所以打起來還可以;第二階段她幾乎不會出這招,所以打起來就蠻坐牢的,只能一直鐵龜,龜到她出二連斬,30秒輸出3秒不是誇飾,坦白說這個設計實在不太好。
我配著巴哈的東離劍遊記來打,運氣好有到第二階段的話,嘗試一場大概十到十五分鐘,最後應該嘗試了20次左右。
融泥騎士
又是一個我本來不想打的王,王的動作模組跟舞獅一樣糟糕。但為了休里耶,還是硬著頭皮打。一樣用火焰調香瓶+串聯火花香,分身攻擊上馬是最好的時機,閃過衝撞之後立刻放的話有機會放到兩次。
20次內搞定。
米凱拉遠征軍
痛苦
跑去把鳥騎士 魔像 狄希 大哥升到+9都扛不住
嘗試用永罰大劍,打太慢。
尊矣卡利亞,集氣太慢。
該死的落葉會一直貼打,兩拳揍死我。
我輸出又很低,很容易最後只打死角人,米衛兵就出場了。
最後我想到黑焰是打%數的,裝上黑焰漩渦,叫出大哥兩個人一起轉轉轉,藤原效應可以把這群雜牌軍轉死。
20次左右。
約定之王 拉塔恩
最後的鬼門
所有手段全都用上,大盧恩,螃蟹蝦子什麼都用。
除了指紋盾,我拿不動,而且這是盾反挑戰run。
第一階段就會遇到一個難點,就是精力不夠。盾檔耗精力,攻擊耗精力,翻滾耗精力,在拉塔恩無限combo 下,精力一下子就用完了。
說真的,黑魂老兵如我,已經很久很久沒有遇到需要特別精力管理的狀況了,原本精力管理是內建在我的技巧上的,現在我要特別在在拉塔恩的攻擊中找出可以回精力的時機。
首先第一個時機,用盾反來製造。盾反對我來說不是攻擊手段,而是阻止拉塔恩行動的手段,這段時間可以補一刀,也可以拿來回精力。第二個是血刃後繞背,雖然血刃可以盾反,但第一個是它前搖太短,我成功率頂多一半,第二個是盾反造成的空檔比閃開血刃後繞背的時間短。
分析完拉塔恩的動作並把對應動作徹底化為本能,第一階段就差不多了,麻煩的是第二階段。
第二階段麻煩的是就算拿盾,光柱會讓你受傷,還會大幅削減你的精力。二階麻煩的招數之一是雙手交疊然後十字斬,這裡麻煩的不是他超級快,而是他攻擊會推你去撞光柱,所以一定要持盾並且往拉塔恩方向移動,最後一階段用閃的。麻煩招數之二是各種分身斬,舉刀然後往前瞬移(周防ptr稱它為新幹線)是其中比較好閃的,往右閃即可。麻煩的是從跳到空中降下的和往右然後突進這兩招,我大概是分身的部分用盾檔,最後收尾的光束往前滾,但其實我還是沒什麼信心可以70%閃掉。
最後,我最最最痛恨的兩個招式,第一個是告高速(重力)吸引,二階被吸到就直接下一把,沒被吸到但是站得太近,他照樣會用後續的碎石刃和後面一段亂七八糟的combo +第二次碎石刃,真的是幹招。第二個是二階的隕石球,其實隕石球本身一點都不是問題,重點是閃完隕石球後的分身斬砸地板+超大AOE ,網路上的無傷影片是往後跑,沒告訴你的是往後跑的距離超級長,要是撞到牆,就是準備下一把。
這次有用盧恩彎弧計數,挑戰次數大概是60次以上,我原本應該有100多個盧恩彎弧,打完之後只剩50幾個。
第三次打拉塔恩了,加起來挑戰次數應該輕鬆破100次。第一次和第二次等級都在150等左右,這麼高的等級都打得這麼辛苦,這次自縛原本只想打到雙月騎士就好了,因為想體驗看看大家說的盾反很好玩是怎麼回事,結果我覺得果然還是一個無理game 啊,當然我自縛是一個原因,但很多招數都快到“只能用盾擋”,然後我格擋下一擊那樣,雙月騎士是這樣,拉塔恩也是這樣。
後記
雖然自縛,但我還是要說:
我正常情況下打得贏,我連自縛都打得贏,但好不好玩?
純翻滾的話,糞game 。加上盾的話,評價提升到不好玩。盾反的話,大概有些王會好玩。
我記得我以前打黑魂3的黑龍也是打到崩潰,但跟這次比起來? 還是簡單不少。
光是米迪爾射完光束後會進入賢者時間倒在地上就差很多了,米塔恩射光束射隕石有在賢者時間的嗎? 簡直是♂絕倫♂米塔恩,光是這點米塔恩就無理太多了。
置底防雷
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
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色碼壞掉QQ 之後再用電腦修
加碼燃爐魔像
米凱拉騎士團我本來想最大化削弱 結果在保藏庫失手
被弗雷雅反殺 沒有重來的機會:(
不曉得可不可以用星星淚滴贖罪然後再殺一次?
不接任務線她不是就不參戰了嗎?
爆
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